Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen
Die stimmungsvolle Fantasy-Sandbox Enshrouded startete am 24. Januar in den Early Access. Eine gewisse Besonderheit des Survival-Titels aus Frankfurt ist die hauseigene Holistic Engine und die Darstellung auf Voxelbasis. Enshrouded nutzt obendrein die Vulkan-API - wir fühlen der Early-Access-Version auf den Zahn.
In diesem Artikel
Das Spiele-Jahr 2024 läuft bezüglich großer Triple-A-Blockbuster eher verhalten an, doch vielversprechende kleinere Produktionen starten los. Neben dem Überraschungshit Palword, das ebenfalls im Early Access startete und mit fiesen Knuddelviechern Steam in Rand und Band versetzt, erschien am 24. Januar außerdem das Survival-Abenteuer Enshrouded - ebenfalls mit Early-Access-Modell. Das in Frankfurt am Main von dem kleinen Dev-Team Keen Games (bekannt durch Portal Knights) geschaffene Enshrouded nutzt die hauseigene Holistic Engine und bietet einen interessanten Voxel-Ansatz, dank dessen dynamischer Veränderlichkeit Spieler prinzipiell mit der gesamten Welt interagieren und diese nach ihren Wünschen formen können.
Das Konzept hinter Enshrouded scheint bei der Spielerschaft anzukommen. Nicht wenige Survival-Fans haben dem Early-Access-Start schon geraume Zeit entgegengefiebert, auf dem Steam Next Fest konnte sich die Demo von Enshrouded auf Platz 1 der meistgespielten Titel setzen. Und insbesondere bei teutonischen Überlebenskünstlern scheint das Spiel viele Fans zu finden. Ein neues Spiel aus deutschen Landen ist natürlich auch für uns ein spannendes Thema, ganz besonders allerdings, wenn überdies unkonventionelle Technik, oder wie im Falle von Enshrouded, gar eine hauseigene Engine zum Einsatz kommt.
Wir haben bereits einige Tage zuvor einen Testzugang erhalten und konnten uns schon vorab mit der düsteren Fantasy-Welt von Embervale vertraut machen. Enshrouded ist im Kern eine Survival-Sandbox mit optionalem Koop-Modus, starken Crafting- und Base-Building-Elementen. Dabei ist der Survival-Aspekt allerdings etwas weniger hart und straft säumige Spieler, welche die Nahrungssuche vernachlässigen, nicht mit Darben oder Hungertod. Stattdessen verleihen unterschiedliche Nahrungsmittel begünstigende Buffs, ähnlich wie in der bekannten Pixel-Sandbox Valheim.
Bei den Auseinandersetzungen mit diversen Kreaturen mischt Enshrouded merkliche Soulslike-Einflüsse ein und spielt sich knackig. Die "Shroud" oder deutsch "Miasma", ein herumwabernder, dichter und unheilvoller Nebel, verhängt nicht nur stimmungsvoll atmosphärisch Täler und Ruinen, sondern tötet allzu unbedarfte Jäger und Sammler (engl: "Enshrounded" bedeutet "umhüllt, verhangen", wie ein nebelverhangenes Tal oder auch ein von Mysterien verschleierter Ort). Dieser dichte Nebel fundiert offenkundig ebenfalls auf einer Voxelbasis, die auch für die Landschaft und Bauwerke und obendrein für die dynamische Globale Beleuchtung genutzt wird. Dieses Voxelgerüst erlaubt, die Landschaft dynamisch zu verändern, Löcher in sie zu graben oder Ihre Bauwerke optional statt aus großen, vorgefertigten Teilen und einem Plattenbau ähnlich außerdem besonders fein detailliert aus einzelnen Klötzchen zusammen zu puzzeln. Engagierte Minecraft- und Lego-Fans dürften dank Voxelbasis besonders komplexe, einfallsreiche und beeindruckende Bauten schaffen können - und diese gar in die Landschaft integrieren können.
Wenn Sie mehr zum Spielerischen, Details zu den Gameplay- und Crafting-Mechaniken sowie dem Umfang der Early-Access-Version von Enshrouded erfahren möchten, legen wir Ihnen den EA-Test der Kollegen der PC Games ans Herz. Wir haben die Absicht, uns von hier ab mit der spannenden Technik und der Performance der Early-Access-Version von Enshrouded auseinanderzusetzen. Eins vorweg: Für eine Vorabversion wirkt Enshrouded nicht nur technisch kompetent, sondern überdies sehr gehaltvoll und die in Handarbeit von Designern erstellte Welt ist riesig!

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Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
MfG
Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
Es wurde dazu genug gesagt und wir drehen uns im Kreis. Bin jetzt raus, da ist mir die Zeit zu schade. Viel Spaß mit dem Spiel (und das meine ich ernst)
Jetzt in Haarspalterei zu verfallen, ist ein typischer reflexhafter und plumper Versuch, meine Meinung zu diskreditieren, nur weil sie nicht in euer Weltbild passt. Schon sehr auffällig wie euch das „triggert“. Ihr könnt doch Fan von dem Game sein, vollkommen in Ordnung aber ist es denn so schwer die Ansichten anderer Gamer zu respektieren? Eure Aussagen machen meine nicht weniger richtig, noch machen sie eure wahrer…
Wie war das? Kann man ja nicht vergleichen, weil Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter? Ich habe euch sogar Beispiele genannt woran man schnell erkennt, dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik ist. Das sieht man recht schnell und ich zocke seit Anfang der 90er Jahre. Bisschen Bloomeffekt reicht nicht aus, um als grafisches Meisterwerk durchzugehen.
Das Spiel sei mit nichts zu vergleichen ist doch ein Totschlagargument und eine Ausrede. Lässt man Vergleiche zu, würde sich ja dann rauskristallisieren, dass an der Kritik was dran ist. Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky, bei dem man hunderte Millionen Planeten komplett strukturell umformen kann mit den Werkzeugen, zählt das natürlich nicht, alles ganz andere Genre 😂. Evenshroud hat demnach ein komplett neues Genre begründet. Klasse… ihr müsst mal selbst lesen, was ihr da vom Stapel lasst.
Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht. Wo hebt sich dieses Game in Sachen Grafikqualität ab? Ich habe genügend Alternativen genannt, bei denen ich persönlich sehr stark die technische Entwicklung der letzten Jahre erkennen kann und da waren nicht nur realitätsnahe Grafikkracher dabei, sondern auch Spiele wie Ratchet & Clank.
Damit ist das Thema für mich durch, wer Witcher 3, Avatar usw. für Schlauchlevelshooter hält, um die Grafik von Evenshroud schönzureden, disqualifiziert sich sowieso für jede weitere Diskussion.
Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen. Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert, warum haben wir dir bereits erklärt. Was du daraus machst ist dein Ding.
MfG
Nur deine Aussagen, auf die du selber nie eingehst, sind halt diesbezüglich Mumpitz.
Es ist nun mal nen EA Spiel mit selbst entwickelter Engine und da kann man nun mal nicht von Natur aus erwarten, dass man selbst mit ner 4090 in 4k mit drölfhundert FPS durch die Lande zieht.