[20/06/2025] Diese Art temporaler Artefaktbildung ist glücklicherweise recht selten, tritt aber etwa auch bei der Fahrt mit dem Sandbike oder Buggy nachts im Scheinwerferlicht auf sowie mit allen angebotenen Upsampling-Verfahren, auch bei nativer Darstellung wie in diesem Fall mit TSR. Es ist ein Phänomen der genutzten Version der Unreal Engine 5 und ist auch in anderen Spielen mit UE5.2.1 zu sehen.