Dune: Awakening - Das sandige Survival-MMO mit Unreal Engine 5 im Tech-Test
Dune: Awakening ist eine Survival-Sandbox aus dem Hause Funcom, den Conan-Exiles-Machern. Das auf der Filmlizenz basierende Spiel ist ein MMO mit "Online-Zwang" und kommt trotz starkem PvE-Fokus mit PvP-Elementen im Endgame. Wir laden zum Tech-Check mit einigen Benchmarks.
In diesem Artikel
Dune: Awakening ist ein auf der Unreal Engine 5 basierendes Online-Sandbox-Survival-MMO, das von Funcom (Conan Exiles) entwickelt und vertrieben wird. Der norwegische Entwickler ist dafür in eine Partnerschaft mit der im US-Staat Kalifornien ansässigen Filmproduktionsgesellschaft Legendary Entertainment getreten. Letztere haben nach Akquisition der Lizenzrechte im Jahre 2016 die beiden neuen Dune-Filme produziert. Dune: Awakening basiert also auf der Filmvorlage. Es sollen im Übrigen laut Lizenzabkommen drei Spiele aus der Zusammenarbeit von Funcom und Legendery entstehen. Dune: Awakening ist also lediglich ein Teil der hoffentlich fruchtsamen Kooperation.
Allerdings mit einem Twist: Dune: Awakening spielt in einer alternativen Timeline. Paul Atreides wurde nie geboren, Herzog Leto nicht ermordet, die Belagerung von Arrakeen misslang. Die Machtkämpfe zwischen den verfeindeten Adelshäusern der Harkonnen und Atreides toben weiter, aus dem Ringen um die Herrschaft über den Wüstenplaneten und die wertvolle Spice-Melange ist ein Krieg der Spione und Agenten geworden. Der Imperator schickt seine gefürchteten Sardaukar-Krieger, um den Spice-Nachschub nicht versiegen zu lassen, während Sie mitten in den Krieg der Assassinen geworfen werden.
Dune: Awakening ist seit dem 10. Juni auf Steam erhältlich und erfreut sich generell recht hoher Beliebtheit. Die Nutzerbewertung liegt aktuell mit 83 Prozent Zustimmung "sehr positiv", zudem hat sich Dune: Awakening Platz 6 in der Top 10 der meistgespielten Steam-Titel erkämpfen können. Für den Fall, dass Sie sich insbesondere für das Gameplay von Dune Awakening interessieren sich und obendrein über einige der validen Kritikpunkte informieren möchten, legen wir Ihnen außerdem den Test unserer Kollegen der PC Games ans Herz. Es gibt bezüglich Dune: Awakening durchaus unterschiedliche Ansichten - auch unter MMO- und Survival-Fans. Die generelle Aufnahme ist allerdings positiv.
Ein wichtiger Hinweis vorab: Dune: Awakening ist ein MMO und erfordert eine ständige Online-Verbindung sowie die Nutzung eines Mehrspieler-Servers. Es steht - zumindest aktuell - kein(!) Offline-Modus für Solo-Spieler zur Verfügung. Außerdem setzt Dune: Awakening auf einen PvP-Aspekt im Endgame. An diesem gibt es auch für friedliche Solo-Spieler kaum einen Weg vorbei, wollten Sie die nötigen Ressourcen für die beste Ausrüstung ergattern (wobei ein Handel ebenfalls möglich wäre). Der große Restteil des Spiels ist PvE, die ersten rund 50 Stunden (und mehr) sind Sie mit diesem Content beschäftigt. Bis auf wenige Ausnahmen beschränkt sich der PvP-Inhalt auf das Endgame in der tiefen Wüste (Deep Desert). Diese Art Design-Entscheidung der Entwickler stößt nicht bei allen Spielern auf Zustimmung, wir weisen daher an dieser Stelle darauf hin. Falls Sie kein Interesse an PvP haben und mit einer Gruppe Freude spielen möchten, können Sie aber natürlich auch einfach einen privaten Server mieten.
Zu Beginn des Spiels werden Sie und Ihre Spielfigur, welche Sie zuvor im recht umfangreichen Charakter-Editor nach Ihren Wünschen gestalten, von den Bene Gesserit auf den Wüstenplaneten entsandt, um die Fremen aufzuspüren, die auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Nachdem Sie Ihre Hintergrundgeschichte und Ihren Mentor während des in feiner Echtzeitgrafik gerenderten Intros auserwählt und damit Ihre Startfähigkeiten festgelegt haben, verschlägt es Sie per Heighliner-Sprungschiff an Bord eines Gefangenentransporters nach Dune. Die Ankunft verläuft allerdings nicht ganz nach Plan und nach einer unsanften Bruchlandung finden Sie sich in einer Höhle im Startgebiet von Dune: Awakening wieder.
Quelle: PCGH
Third-Person-Shooter oder Nahkampf? In Dune: Awakening stehen Ihnen mehrere valide Möglichkeiten respektive Builds zur Verfügung, sich Ihren Gegnern zu erwehren. Sie bekommen in Verlauf des Spiels Zugang zu allen Trainern und werden dazu angehalten, Fähigkeiten der Klassen zu kombinieren. Im Endgame warten zudem zackige Luftkämpfe auf Sie, die ein wenig an die Dogfights in einem Battlefield erinnern.
Ressourcen-Sammeln, Sonne und Würmer meiden, Basen bauen
Die Einleitung von Dune: Awakening ist recht aufwendig gestaltet und gut erzählt. Auch im weiteren Spielverlauf stoßen Sie auf diverse NPCs, Story-Sequenzen und verschiedene Questgeber. Sie können sich außerdem nach den ersten Spielstunden einer der Fraktionen anschließen und für diese Aufgaben erfüllen. Es gibt obendrein Handelsposten, wo Sie seltene Ressourcen, neue Blueprints für Ausrüstung oder das Ausstaffieren Ihrer Basis erwerben können. Die Marktpreise werden obendrein vom Angebot und Nachfrage der Spielerschaft beeinflusst, besonders begehrte Ressourcen steigen also im Preis, während jene im Preis fallen, welche häufig von Spielern zum Verkauf angeboten werden.
Quelle: PCGH
Viele der unterschiedlichen Ressourcen "ernten" Sie in Dune: Awakening in bestimmten Umgebungen. Im (mittleren) Osten der Karte etwa, zwischen einigen Außenposten, finden Sie besonders viele Ornithopter-Wracks. Diese liefern Bauteile etwa für Fahrzeuge.
Die unterschiedlichen Ressourcen finden Sie in bestimmten Gegenden, bei Absturzstellen oder in alten imperialen Forschungsstationen und verlassenen Fremen-Verstecken sowie in Banditen-Lagern. Für die Destillieranzüge und andere Fremen-Technologien benötigen Sie etwa Mikrofaser-Werkstoffe und EMF-Generatoren, für Fahrzeuge alte imperiale Technik, welche Sie in deren Anlagen und bei Absturzstellen finden, für Waffen und Rüstungen Technik und Ressourcen der Adelshäuser.
Quelle: PCGH
Sandstürme sind eine beständige Gefahr in Dune: Awakening. Ohne Schutz schwindet Ihre Lebensenergie, im Freien geparkte Fahrzeuge erleiden Schaden und selbst Ihre Basis verfällt, wenn diese nicht mit Energie für das Schutzschild versorgt wird. Die Stürme sind allerdings von Weitem sichtbar und werden zudem mit einer Warnansage angekündigt. Überrascht wird man von den gewaltigen Unwettern eher selten.
Reguläre Baumaterialien wie Stein, Pflanzenfasern oder Kupfer finden Sie dagegen in steinigen Gebieten der großen weiten Wüste. Statt auf diese Ressourcen-Nodes wie in anderen Survival-Spielen mit Axt und Spitzhacke einzudreschen, lockert Dune: Awakening das Grinden nach Rohstoffen mit einem kleinen Mini-Game auf. Letzteres erinnert ein wenig an das Indie-Game Hardspace: Shipbreaker: Mit dem Cutleray, einem futuristischen Schneidwerkzeug, verfolgen Sie nach einem initialen Scan der Ressourcen-Node eine aufglühende "Linie", um den Rohstoff abzubauen. Das Mini-Game ist nicht anspruchsvoll, doch lockert es das in vielen Survival-Abenteuern allzu stumpfe, repetitive Ressourcen-Sammeln etwas auf.

Mal übersichtlich in einer Tabelle jetzt:
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Mit FG sinkt die CPU-Last sogar etwas, der CPU Core Current ebenfalls. Dass die CPU trotzdem etwas wärmer ist, dürfte schlicht daran liegen, dass ich "mit FG" nach "ohne FG" getestet habe und die GPU das System minimal weiter aufgeheizt hat.
Setting: Maximal, Full HD im Fenster, DLSS-Balanced
Beim aktuellen Stand kann ich das Phänomen also nicht nachstellen oder bestätigen.
Meine Forenrecherchen diesbezüglich erhärten den Verdacht, dass ein System mit unzureichender Kühlung locker 95 °C und mehr erreicht und stark drosselt.
Bei einigen Systemen kommt es anschließend zu Bluescreens und Shutdowns.
Dass die CPU-Auslastung derart in Zusammenhang mit „MFG“ ansteigt, ist mir bisher nie aufgefallen und erscheint mir nicht normal.
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Mit FG sinkt die CPU-Last sogar etwas, der CPU Core Current ebenfalls. Dass die CPU trotzdem etwas wärmer ist, dürfte schlicht daran liegen, dass ich "mit FG" nach "ohne FG" getestet habe und die GPU das System minimal weiter aufgeheizt hat.
Setting: Maximal, Full HD im Fenster, DLSS-Balanced
Beim aktuellen Stand kann ich das Phänomen also nicht nachstellen oder bestätigen.
Bin noch am Anfang in der Wüste, wo der bescheuerte MMO-Grind direkt sämtlichen Spielspaß bei mir killt. Spiel ist jetzt auch schon zwei mal abgestürzt, was ich auch seltsam finde.
Das sieht ansonsten ziemlich harmlos aus. Hab jetzt extra mal DLSS-Balanced bei WQHD aktiviert, damit viele Fps durch die CPU berechnet werden müssen:
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Viel interessanter finde ich, wie warm der Arbeitsspeicher wird. Das ist ungewöhnlicher, als die CPU.
Bei deaktiviertem MFG sinken die temps stark.
Wenn ich MFG aktivire dann natürlich auch in DLAA, aber der temp anstieg ist auch auch in jeglich anderen DLSS einstellungen zu beobachten
Das alles war natürlich vor dem heutigen Patch, sie hatten was von NVIDIA Treibern geschrieben in den nots, ich habe es seitdem noch nicht getestet.
*Edit: Keine Änderungen bei den Temps nach erneutem test, die CPU Auslastung legt nach aktivieren von MFG überdurchschnittlich zu.
Bin noch am Anfang in der Wüste, wo der bescheuerte MMO-Grind direkt sämtlichen Spielspaß bei mir killt. Spiel ist jetzt auch schon zwei mal abgestürzt, was ich auch seltsam finde.
Das sieht ansonsten ziemlich harmlos aus. Hab jetzt extra mal DLSS-Balanced bei WQHD aktiviert, damit viele Fps durch die CPU berechnet werden müssen:
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Viel interessanter finde ich, wie warm der Arbeitsspeicher wird. Das ist ungewöhnlicher, als die CPU.