Dune: Awakening - Gameplay und Spielewelt
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Dune: Awakening - Gameplay und Spielewelt

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Während Sie Ihre Basis aufbauen, die ersten Story-Quests verfolgen, Ressourcen sammeln, das Startgebiet und daraufhin das gewaltige Hagga Basin erkunden, spielt sich Dune: Awakening wie eine recht typische, aber bereits zum Launch sehr umfangreiche und angenehm geschliffen wirkende Survival-Sandbox, trotz Always-Online- und MMO-Aspekt. Bis auf wenige Ausnahmen ist das gesamte, riesige Hagga Basin, welches in mehrere große Areale oder "Biome" unterteilt ist, ein PvE-Gebiet.

Es gibt Gilden-Gefechte sowie einige Absturzstellen, in denen Sie auch gegen andere Spieler antreten können, doch sind Sie dazu nicht gezwungen. Während des Early- und Midgames ähnelt Dune: Awakening anderen Survival-Sandboxen, nicht zuletzt Conan: Exiles aus gleichem Hause. Allerdings mit einem Massively-Multiplayer-Aspekt und Dutzenden anderen Spielern. Obendrein stellt der Wüstenplanet Dune natürlich seine ganz besonderen Herausforderungen.

Das Spielgebiet von Dune: Awakening ist riesig. Hier sehen Sie nur einen Teil des Hagga Basins, des PvE-Bereichs. Die Deep Desert ist ein weiterer gigantischer, durch einen Gebirgszug, die Shield Wall, abgetrennter Bereich. Quelle: PCGH Das Spielgebiet von Dune: Awakening ist riesig. Hier sehen Sie nur einen Teil des Hagga Basins, des PvE-Bereichs. Die Deep Desert ist ein weiterer gigantischer, durch einen Gebirgszug, die Shield Wall, abgetrennter Bereich. So sind die Konservierung von Wasser und der Temperaturhaushalt zentrale Elemente. Zu Beginn des Spiels landen Sie in einer noch relativ gemäßigten Zone, je weiter Sie in die Wüste vordringen, desto heißer und gefährlicher wird die Umgebung. In der Hitze des Tages ist es ratsam, sich im Schatten vor der gnadenlosen Sonne Arrakis' verborgen zu halten, ansonsten droht der Hitzschlag, welcher Ihren Charakter noch schneller Durst leiden lässt.

Unter der gnadenlosen Sonne Arrakis' erleidet Ihr Charakter schnell einen Hitzschlag. Dann schwinden die Trinkwasserreserven besonders zügig. Fremen-Destillier-Anzüge bringen Linderung. Des Nachts ist der Durst weniger problematisch, doch im Dunklen lauern andere Gefahren. Quelle: PCGH Unter der gnadenlosen Sonne Arrakis' erleidet Ihr Charakter schnell einen Hitzschlag. Dann schwinden die Trinkwasserreserven besonders zügig. Fremen-Destillier-Anzüge bringen Linderung. Des Nachts ist der Durst weniger problematisch, doch im Dunklen lauern andere Gefahren. Das Durstlevel bestimmt wiederum die maximale Ausdauer und Beweglichkeit Ihres Charakters. Sinkt die "Flüssigkeitsanzeige" auf ein zu niedriges Niveau, können Sie sich in Kämpfen nicht mehr effektiv zur Wehr setzen, nur begrenzt ausweichen oder klettern. Wird der Durst noch größer, beginnt Ihr Charakter zu straucheln, kann nicht mehr sprinten und verliert Lebensenergie. Aushilfe bringen Pflanzen, von denen Sie Tau lecken können, ohne Hilfsmittel können Sie allerdings nur begrenzt Wasser von den Pflanzen "ernten".

Neigt sich die Nacht dem Ende zu, können Sie mit einer Fremen-Sichel Tau von Pflanzen ernten, die zwischen einigen Felsen wachsen. Eine effektivere Art und Weise, an Wasser zu gelangen, ist es allerdings, Ihre Gegner 'auszusaugen' und deren Blut mithilfe einer Crafting-Station in Wasser zu wandeln. Quelle: PCGH Neigt sich die Nacht dem Ende zu, können Sie mit einer Fremen-Sichel Tau von Pflanzen ernten, die zwischen einigen Felsen wachsen. Eine effektivere Art und Weise, an Wasser zu gelangen, ist es allerdings, Ihre Gegner "auszusaugen" und deren Blut mithilfe einer Crafting-Station in Wasser zu wandeln.

Ähnlich wie in der Filmvorlage können Sie allerdings Wasser in Form von Blut von besiegten Gegnern "zapfen". Dieses wiederum müssen Sie in Ihrer Basis mit einem "Blutreiniger" in Wasser wandeln. Die Gerätschaften, darunter erweiterte Fertigungsmaschinen, Wasseraufbewahrungsbehälter sowie Ihre Basis selbst, müssen wiederum mit Energie versorgt werden. Ansonsten funktionieren nicht nur die Maschinen nicht, sondern auch der Schutzschild um Ihre Basis nicht. In diesem Fall droht diese langsam zu verfallen, denn es ziehen regelmäßig gewaltige Sandstürme auf. Diese beschädigen Basen ohne Energieversorgung, im Freien geparkte Fahrzeuge oder die Gesundheit Ihres Charakters, wenn Sie sich ungeschützt auf weitem Raum, außerhalb einer Deckung, befinden.

Die Würmer zählen zu den größten Gefahren. Wenn Sie dieses Maul erblicken, die Kamera herauszoomt, ist es mit großer Wahrscheinlichkeit um Sie bzw. um das Inventory Ihres Charakters geschehen; frisst Sie der Wurm, sind alle Ausrüstungsgegenstände, die Sie tragen, unweigerlich verloren. Quelle: PCGH Die Würmer zählen zu den größten Gefahren. Wenn Sie dieses Maul erblicken, die Kamera herauszoomt, ist es mit großer Wahrscheinlichkeit um Sie bzw. um das Inventory Ihres Charakters geschehen; frisst Sie der Wurm, sind alle Ausrüstungsgegenstände, die Sie tragen, unweigerlich verloren. Neben Stürmen, Durst und Hitze machen Ihnen natürlich auch die ikonischen Sandwürmer zu schaffen. Diese sind stets eine Gefahr, wenn Sie größere Sandflächen überqueren müssen. Gewisse Ausrüstungsgegenstände können die Würmer obendrein besonders schnell in Rage versetzen. Sind Sie unvorsichtig und verweilen zu lange auf sandigem Untergrund und zu weit von rettenden Felsen entfernt, so laufen Sie bereits im Newbie-Gebiet Gefahr, von einem der gewaltigen Ungetüme verschluckt zu werden.

Dune: Awakening (59) Quelle: PCGH In diesem Fall verlieren Sie Ihr Fahrzeug, Ihre Ausrüstung und alles, was sich im Inventar Ihres Charakters befindet - und zwar unwiederbringlich. Während Ihr Charakter samt Levelstufen "wieder aufersteht", erleidet Ihre Ausrüstung demnach eine Art "Perma-Death". Dies kann zwar ein wenig frustrieren, allerdings bewahrt Dune: Awakening so auch den "Furchtfaktor", welchen man als Spieler den Sandwürmern gegenüber empfindet.

PvP-Extraction-Endgame?

Während das Early- und Midgame im Hagga Basin zu weitesten Teilen ohne PvP auskommt (abseits einiger optionaler Gegebenheiten), ändert sich dies im Late-Game. Während diesem stoßen Sie in die Tiefe Wüste Arrakis' vor, hier gibt es nicht nur einige besonders wertvolle Ressourcen, welche Sie für die besten Ausrüstungsgegenstände benötigen, sondern obendrein große Spice-Felder. Diese können Sie mit Spice-Ernte-Maschinen abbauen. Allerdings warten in der Tiefe der Wüste nicht nur verfeindete Spieler auf Sie, sondern außerdem besonders gewaltige Sandwürmer, darunter der legendäre Shai-Hulud.

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In der großen, offenen Wüste können Sie zudem nicht dauerhaft Basen errichten, denn einmal pro Woche wird dieser Bereich der Karte "gewiped", sämtliche Spielergebäude werden entfernt, Ressourcen und Points-of-Interest neu auf dem gewaltigen Gebiet verteilt. Obendrein sind die Spielerbasen in diesem Gebiet auch gegenüber anderen Spielern anfällig. Um die Ressourcen in der Tiefen Wüste zu ergattern, müssen Sie sich also gut gerüstet dorthin begeben und diese nach erfolgreichem Beutezug ähnlich wie in einem Extraction-Shooter zurück in das Hagga Basin zusammen mit Ihrer Spielfigur "über die Grenze" retten. Ein wenig erinnert das Konzept an die "Dark Zone" in einem The Division.

Ein wenig pikant dabei ist allerdings, dass Sie in die große, offene Wüste vordringen müssen, um bestimmte Rohstoffe zu ergattern. Selbst dann, wenn Ihnen nicht an PvP gelegen ist. Dieser Umstand sorgt aktuell für eine gewisse Diskussion unter der Spielerschaft. Nicht allen sagt das PvP-Konzept zu, zumal ein Großteil des restlichen Spiels im Hagga Basin prinzipiell als eine "klassische" PvE-Sandbox konzipiert ist und Sie die ersten 50-60 Stunden dort verbringen werden und die Entwickler in der Vergangenheit häufig die "Optionalität" der Spieler-gegen-Spieler-Auseinandersetzungen betonten.

Ob dieses Gameplay-Konzept daher langfristigen Bestand haben oder eventuell durch Gameplay-Anpassungen entschärft werden wird, wird sich vermutlich in den kommenden Wochen und Monaten zeigen. Und eventuell erhält Dune: Awakening in Zukunft außerdem Updates an der Unreal Engine 5. Denn auch wenn das Spiel bereits erfreulich stabil und weitestgehend ordentlich läuft, gibt es einige kleinere Störfaktoren und auch die Performance könnte hier oder dort von Optimierungen profitieren. Kommen wir zur Grafik und Technik.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Gameplay und Spielewelt
  3. Seite 3 Grafik und Technik
  4. Seite 4 Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sonmace Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        So, ich hab mir das jetzt mal mit und ohne FG angeschaut. Da ich keine Blackwell habe, "nur" 2x FG.
        Mal übersichtlich in einer Tabelle jetzt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Mit FG sinkt die CPU-Last sogar etwas, der CPU Core Current ebenfalls. Dass die CPU trotzdem etwas wärmer ist, dürfte schlicht daran liegen, dass ich "mit FG" nach "ohne FG" getestet habe und die GPU das System minimal weiter aufgeheizt hat.

        Setting: Maximal, Full HD im Fenster, DLSS-Balanced

        Beim aktuellen Stand kann ich das Phänomen also nicht nachstellen oder bestätigen.
        Das ist interessant. Eventuell musst du etwas tiefer rein (erster Questhub zum Beispiel). Jedenfalls habe ich diverse Einträge über CPU-Temperaturen bei „Dune“ gefunden und kann sie selbst bestätigen.
        Meine Forenrecherchen diesbezüglich erhärten den Verdacht, dass ein System mit unzureichender Kühlung locker 95 °C und mehr erreicht und stark drosselt.
        Bei einigen Systemen kommt es anschließend zu Bluescreens und Shutdowns.
        Dass die CPU-Auslastung derart in Zusammenhang mit „MFG“ ansteigt, ist mir bisher nie aufgefallen und erscheint mir nicht normal.
      • Von Sonmace Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        So, ich hab mir das jetzt mal mit und ohne FG angeschaut. Da ich keine Blackwell habe, "nur" 2x FG.
        Mal übersichtlich in einer Tabelle jetzt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Mit FG sinkt die CPU-Last sogar etwas, der CPU Core Current ebenfalls. Dass die CPU trotzdem etwas wärmer ist, dürfte schlicht daran liegen, dass ich "mit FG" nach "ohne FG" getestet habe und die GPU das System minimal weiter aufgeheizt hat.

        Setting: Maximal, Full HD im Fenster, DLSS-Balanced

        Beim aktuellen Stand kann ich das Phänomen also nicht nachstellen oder bestätigen.
        Das ist interessant. Eventuell musst du etwas tiefer rein (erster Questhub zum Beispiel). Jedenfalls habe ich diverse Einträge über CPU-Temperaturen bei „Dune“ gefunden und kann sie selbst bestätigen.
        Meine Forenrecherchen diesbezüglich erhärten den Verdacht, dass ein System mit unzureichender Kühlung locker 95 °C und mehr erreicht und stark drosselt.
        Bei einigen Systemen kommt es anschließend zu Bluescreens und Shutdowns.
        Dass die CPU-Auslastung derart in Zusammenhang mit „MFG“ ansteigt, ist mir bisher nie aufgefallen und erscheint mir nicht normal.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        So, ich hab mir das jetzt mal mit und ohne FG angeschaut. Da ich keine Blackwell habe, "nur" 2x FG.
        Mal übersichtlich in einer Tabelle jetzt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Mit FG sinkt die CPU-Last sogar etwas, der CPU Core Current ebenfalls. Dass die CPU trotzdem etwas wärmer ist, dürfte schlicht daran liegen, dass ich "mit FG" nach "ohne FG" getestet habe und die GPU das System minimal weiter aufgeheizt hat.

        Setting: Maximal, Full HD im Fenster, DLSS-Balanced

        Beim aktuellen Stand kann ich das Phänomen also nicht nachstellen oder bestätigen.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Ok. Dann teste ich nachher noch mit FG und berichte dann.
      • Von Sonmace Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Wo gehts denn so krass hoch mit der Temp.?

        Bin noch am Anfang in der Wüste, wo der bescheuerte MMO-Grind direkt sämtlichen Spielspaß bei mir killt. Spiel ist jetzt auch schon zwei mal abgestürzt, was ich auch seltsam finde.

        Das sieht ansonsten ziemlich harmlos aus. Hab jetzt extra mal DLSS-Balanced bei WQHD aktiviert, damit viele Fps durch die CPU berechnet werden müssen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Viel interessanter finde ich, wie warm der Arbeitsspeicher wird. Das ist ungewöhnlicher, als die CPU.
        Du starke temp anstieg, kommt bei aktiviertem MFG, dabei spielt es keine große Rolle ob x1 oder x4.
        Bei deaktiviertem MFG sinken die temps stark.
        Wenn ich MFG aktivire dann natürlich auch in DLAA, aber der temp anstieg ist auch auch in jeglich anderen DLSS einstellungen zu beobachten

        Das alles war natürlich vor dem heutigen Patch, sie hatten was von NVIDIA Treibern geschrieben in den nots, ich habe es seitdem noch nicht getestet.

        *Edit: Keine Änderungen bei den Temps nach erneutem test, die CPU Auslastung legt nach aktivieren von MFG überdurchschnittlich zu.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Sonmace
        Das Problem ist das die CPU Temps durch die Decke gehen wenn man nicht grade eine Highend Kühlung dafür hat.
        Wo gehts denn so krass hoch mit der Temp.?

        Bin noch am Anfang in der Wüste, wo der bescheuerte MMO-Grind direkt sämtlichen Spielspaß bei mir killt. Spiel ist jetzt auch schon zwei mal abgestürzt, was ich auch seltsam finde.

        Das sieht ansonsten ziemlich harmlos aus. Hab jetzt extra mal DLSS-Balanced bei WQHD aktiviert, damit viele Fps durch die CPU berechnet werden müssen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Viel interessanter finde ich, wie warm der Arbeitsspeicher wird. Das ist ungewöhnlicher, als die CPU.
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