Direct X 12: Microsoft kündigt Agility SDK an - was steckt dahinter?

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Direct X 12: Microsoft kündigt Agility SDK an - was steckt dahinter? (1)
Quelle: PC Games Hardware

Mit dem "DirectX 12 Agility SDK" hat Microsoft ein Software Development Kit vorgestellt, das DX-12-Features mehr oder weniger von der Windows-10-Version entkoppelt. Entwickler sollen nun auch neue Features in ihre Games einbauen können, ohne dass der Spieler dazu das neueste Windows-10-Update nutzt.

Microsoft hat das "DirectX 12 Agility SDK" vorgestellt. Dahinter steckt ein Software Development Kit, mit dem Entwickler neueste DX-12-Features früher als bisher in ihre Games implementieren können. Spielerseitig wird dabei lediglich Windows 10 in der Version vom 10. November 2019 vorausgesetzt - oder neuer. Um in den Genuss neuster DX-12-Features zu kommen, mussten Spieler bisher ihr Betriebssystem aktualisieren.

Wie Microsoft in einem Blog-Artikel mitteilt, hätten sich Spieleentwickler die Entkoppelung neuester DX-12-Features von den Windows-10-Updates ausdrücklich gewünscht. In dem Kontext zitiert Microsoft mehrere bekannte Teams. Epic etwa lobt, dass neue Funktionen der Unreal-Engine Entwicklern und Spielern schneller zur Verfügung stehen. 343 Industries schlägt in die gleiche Kerbe: Jüngste DX-12-Innovationen würden nun bei fast allen PC-Spielern laufen.

Xbox Series X oder PC: Keine Kompromisse mehr

Entwickler hätten, so Microsoft, Features oft hinten anstehen lassen, weil ältere Windows-10-Versionen unter Spielern noch relativ weit verbreitet seien. Bei Cross-Plattform-Entwicklungen sei es zum Teil sogar so gewesen, dass man sich auf den kleinsten gemeinsamen Nenner einigt. Features der Xbox seien nun auf einem Stand mit dem PC - und umgekehrt.

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Die erste Inkarnation des Agility SDKs sei bereits veröffentlicht. Darunter befinden sich auch Funktionen, die bisher nur mit dem Windows-10-Update von Mai 2020 verfügbar waren. Auch das brandneue Shader Model 6.6, das eigentlich eine höhere Windows-Version gebraucht hätte, sei bereits enthalten.

Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Also ähnlich wie damals bei DX9, wo auch teilweise erstmal nochmal was von DirectX nachinstalliert werden musste bei der Installation des Spiels?

        Zitat von VikingGe
        Das dürfte vor allem sehr neue Features wie Shader Model 6.6 betreffen
        Was macht/kann das und welche GPUs können es?
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Also ähnlich wie damals bei DX9, wo auch teilweise erstmal nochmal was von DirectX nachinstalliert werden musste bei der Installation des Spiels?

        Zitat von VikingGe
        Das dürfte vor allem sehr neue Features wie Shader Model 6.6 betreffen
        Was macht/kann das und welche GPUs können es?
      • Von VikingGe Software-Overclocker(in)
        Zitat von DKK007
        Sind dann im Spiel die nicht von der Windows10-Version unterstützten Features optional, oder wie soll das technisch funktionieren?
        Das Spiel bringt eine D3D12-Runtime mit, die potentiell neuer ist als die, die von Windows ausgeliefert wird. Damit ist man nur noch darauf angewisen, dass der Grafiktreiber die genutzten Features unterstützt, die OS-Version spielt keine Rolle mehr.

        Das dürfte vor allem sehr neue Features wie Shader Model 6.6 betreffen; ob sowas optional bleibt oder nicht, hängt wohl in erster Linie davon ab, wie viele Nutzer mit älterer Hardware man andernfalls aussperren würde.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Das ist schon ein bisschen witzig, darauf zu verweisen nicht mehr auf den kleinsten gemeinsamen Nenner Rücksicht nehmen zu müssen, dann aber gleichzeitig in dem Konzept die XSS berücksichtigen...

        Naja, kann man mit Humor nehmen, spätestens mit RSS wird die XSS zunehmend attraktiver, wenn sie das nicht jetzt schon ist für gelegentliche casuals oder Multi-Konsolen user.

        MfG
      • Von Soulblader PC-Selbstbauer(in)
        Ich vermute mal das die Features in den Bordmitteln der Engine integriert sind und somit entkoppelt laufen könnten.

        @FS2020 laut Microsoft Developer Blog Juni/Juli 2021 DX12 fähig bezüglich des Releases auf der XBOX
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Wobei auch der MS Flugsimulator 2020 das Windows 10 in Version 1909 voraussetzt und der hat noch gar kein DX12.
        Allerdings muss Microsoft, wenn dann irgendwann mal das Update mit DX12 für den FS2020 erscheint, damit eventuell die Systemanforderungen nicht anpassen.

        Sind dann im Spiel die nicht von der Windows10-Version unterstützten Features optional, oder wie soll das technisch funktionieren?
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