DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0

1
News Jusuf Hatic Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0
Quelle: Microsoft

Microsoft rüstet DirectX für die KI-Ära auf: Mit Advanced Shader Delivery und Neural Shading sollen störende Ruckler und lange Ladezeiten in PC-Spielen bald der Vergangenheit angehören.

Microsoft hat ein umfangreiches Update für DirectX angekündigt, das mithilfe von maschinellem Lernen die Bekämpfung von Shader-Rucklern in den Fokus rückt. Die neuen Funktionen sollen die Grafikschnittstelle für kommende Hardware-Generationen fit machen. Das sogenannte "Advanced Shader Delivery" (ASD) bleibt hierfür weiterhin im Fokus und soll nach dem Debüt auf dem ROG Ally (X) weiter ins PC-Ökosystem ausgeweitet werden.

Grundsätzlich soll diese Technologie Stottern beim Kompilieren von Shadern drastisch reduzieren. Entwickler erhalten zudem neue Werkzeuge an die Hand, um KI-Workloads effizienter in die Rendering-Pipeline zu integrieren.

Advanced Shader Delivery: Vorkompilierte Daten gegen lästige Ruckler

Zunächst ein kleiner Refresh zum ASD-Thema: Nach Angaben von Microsoft eliminiert Advanced Shader Delivery den Flaschenhals bei der Shader-Kompilierung, indem vorkompilierte Shader direkt während des Spieledownloads verteilt werden.

Bislang mussten diese oft zur Laufzeit oder beim ersten Spielstart aufwendig berechnet werden, was häufig zu spürbaren Rucklern oder minutenlangen Wartezeiten führte.

  • Durch die Vorab-Auslieferung in standardisierten Formaten soll das System des Spielers deutlich entlastet werden. Das Spielgeschehen soll dadurch wesentlich flüssiger starten, während Performance-Einbrüche vermieden werden.
  • Diese Funktion debütierte wie erwähnt bereits auf mobilen Konsolen wie dem ROG Xbox Ally, soll aber durch das AgilitySDK in Version 1.619 künftig auch auf dem weiteren PC-Markt Einzug halten.

Machine Learning im Rendering: KI-Berechnungen wandern in die Grafik-Pipeline

Neben dieser weiterführenden Einführung von ASD treibt Microsoft die Integration von künstlicher Intelligenz in die Computergrafik voran.

Mit neuen APIs wie "DirectX Linear Algebra" und dem "DirectX Compute Graph Compiler" sollen KI-Workloads nahtlos und ohne ineffiziente Kontextwechsel in die Grafikberechnung einfließen. Das soll die GPU-Effizienz laut Nvidia und Microsoft maßgeblich steigern.

DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0 (1) Quelle: Nvidia Zudem integriert Microsoft eine sogenannte "Cooperative-Vector"-Unterstützung in DirectX und HLSL (High-Level Shader Language).

  • Dies ermöglicht Entwicklern den direkten Zugriff auf Tensor-Cores moderner Grafikkarten, um neuronale Netzwerke für Rendering-Aufgaben zu beschleunigen.
  • WCCFTech spekuliert an dieser Stelle, dass dies der Grundstein für ein potenzielles DXR 2.0 (DirectX Raytracing) sein könnte, welches traditionelles Rendering verstärkt mit KI-Rauschunterdrückung und neuronalem Shading kombiniert.

Intel und Nvidia haben schon vor geraumer Zeit ihre Unterstützung für die neuen DirectX-Schnittstellen zugesagt und nutzen die jüngsten Ankündigungen rund um die GDC 2026, um diesen Support nochmals zu bekräftigen.

Nvidias Director of Product Management Gaming & AI Henry Lin visiert die Unterstützung von ASD im Laufe des Jahres an; Intels Lisa Pearce hingegen nennt keinen Zeitraum, dafür aber einen "Release von Treibern für Lunar und Panther Lake, die diese Features unterstützen".

Was halten Sie von den DirectX-Ankündigungen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

1
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        DirectX verliert an Bedeutung, Vulkan ist plattformübergreifend viel besser. Mehr News darüber bitte.
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        DirectX verliert an Bedeutung, Vulkan ist plattformübergreifend viel besser. Mehr News darüber bitte.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk