Diablo 3 - angespielt aus der Sicht von Technik-Freaks
Wir haben die Gelegenheit auf der Gamescom genutzt und mit mehreren Redakteuren ausführlich alle drei zur Verfügung stehenden Charaktere gespielt und dabei besonders auf die Technik des begehrten Action-Rollenspiels geachtet.
Barbar, Beschwörer und Zauberer - jeweils in weiblicher oder männlicher Gestalt - konnten bei der Diablo-3-Version am Blizzard-Stand ausgewählt werden. Der Monk wurde erst am Abend offiziell vorgestellt und war daher natürlich noch nicht spielbar. Vorweg: Gleich als wir die ersten Monster schnetzelten und Erfahrungspunkte gesammelt hatten, flammte sofort das alte Suchtprinzip wieder auf - Diablo 3 macht jede Menge Spaß und sieht, gerade für einen Blizzard-Titel, richtig gut aus.
Quelle: PC Games Hardware
Diablo 3: auf der Gamescom ausführlich Probe gespielt (5)
Einen wichtigen Teil zu Optik und Atmosphäre trägt das wuchtige Physiksystem bei. So tobte in der gezeigten Wüstenlandschaft permanent ein Sandsturm, der beispielsweise Flaggen und Qualm erfasst. Gerade wenn die Zauberin Monsterhorden beseitigt, stürzen in Dungeons zudem Säulen und Geländer physikalisch korrekt zusammen. Besonders wichtig für das Spielprinzip: Getroffene Kreaturen werden teils meterweit durch die Luft gerissen und fallen etwa über Kisten oder Abhänge, bevor sie leblos zusammensacken. Gerade größere Gegner zerfallen gewohnt übertrieben in ihre Körperteile, die ebenfalls physikalisch korrekt reagieren. All diese Effekte gab es sicher schon bei anderen Spielen, doch sie passen hervorragend zum Diablo-Prinzip.
Quelle: Blizzard
Diablo 3: auf der Gamescom ausführlich Probe gespielt (4)
Sehr gut sehen auch die Animationen der Charaktere aus: Beispielsweise pflügt sich der Barbar begeisternd choreographiert durch seine Feinde - gerade bei mehreren aufeinander folgenden Axthieb treiben wir mit abwechslungsreichen flüssigen Bewegungen die Gegner vor uns her. Auch die Animationen der Magierin und des Beschwörers verleihen ihren mächtigen Zaubern den nötigen Nachdruck. Die Texturen sind zwar nicht besonders hoch aufgelöst, wirken aber detailliert und fügen sich sehr gut in das gelungen designte Gesamtbild. Bei der Schattendarstellung handelt es sich offenbar um eine Soft-Shadow-ähnliche Variante, die zwar nicht für außergewöhnliche hübsche, aber zumindest sauber gerenderte unpixelige Schatten sorgt.
Quelle: Blizzard
Diablo 3: auf der Gamescom ausführlich Probe gespielt (6)
Leider durften wir die Fps nicht einblenden. Angeblich kamen bei den Vorführ-PCs jeweils ein Core i7-920 und eine Geforce GTX 285 zum Einsatz. Hinter der Verkleidung erkannten wir das XPS-Logo von Dell. Ausgehend vom optischen Gesamtbild vermuten wir, dass Kantenglättung und anisotrope Texturfilterung aktiviert waren. Spürbare Ruckler traten nur bei Gegnermassen und massivem Zaubereinsatz auf - diese waren aber nur kurz und die Framerate blieb subjektiv oberhalb von 20 Fps.

1. bis es raus kommt, sei es 2010 oder gar erst irgendwann 2011, wird so ne gtx285 doch sicherlich beim ersterem irgendwo im mainstream und beim zweiterem altes eisen landen. natürlich vorrausgesetzt die demnächst erscheinenden grafikkarten legen ordentlich was hin. zumindest, und da sind wir uns doch sicherlich einig, werden die jetzigen grafikkarten dann für jederman erschwinglich eventuell gar einem nachgeschmissen werden....
2. optimieren können die sicherlich noch das ein oder andere. scheint auch, daß es jetzt schon um welten besser läuft, als bug 3. es ruckelt en weng? mein gott vielleicht mal so einstellen, daß es mit spürbaren durchschnittlich 30fps und nicht 20fps läuft?
meine meinung: sollen se es ruhig en bisserl gefressig machen, solange die optik den hunger auch gerechtfertigt. später andere graka rein und an der detailschraube schrauben macht immer wider spass. ich zock auch net alles auf ultra high und hab auch kein tripple SLI oder sonstwas. bin auch erst seit einer woche gtx260 besitzer. klar geht auch schon richtung altes eisen und der ein oder andere lacht mich bestimmt aus, aber es läuft alles zufriedenstellend von dem her wayne?
Ich wette um einen Lolli, dass D3 spätestens zu Weihnachten 2010 raus kommt. Wer wettet dagegen?
Die Screenshosts sehen doch schon sehr nett aus.
Ich will auch nen Presseausweis
Ich denke ähnlich wird das blizzard gemacht haben. eine gpgpu wirst du dafür nicht benötigen, dafür ist blizzard zu viel geschäftsmann. Ob jetzt physx oder eine andere engine dürfte dabei relativ egal sein.
in meiner frage stand auch...."oder ist es der cpu-pedant oder Havox?"
hätte mich nur interressiert ob grüne wieder im vorteil sind
aber das ist ja jetzt geklärt..
und das PhysX über dx11 auch auf radeons läuft bezweifle ich schonmal