Linux bekommt den Pinguin, Windows 'Live Anywhere' und Diablo 3 vor dem Launch schon den Error 37 (PCGH-Retro, 09. Mai)
Linux bekommt den Tux-Pinguin, Windows 'Live Anywhere' - das geschah am 09. Mai. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
… 1996: Linux wird immer populärer - doch was ihm fehlt, ist ein Erkennungsmerkmal, ein Logo, ein Maskottchen. Das jedenfalls ist die Meinung von Linus Torvalds, dem Initiator des freien Betriebssystems, weshalb auf der Linux-Kernel-Mailingliste seit Anfang 1996 Vorschläge für ein Logo diskutiert werden. Diese Debatte beendet Torvalds am 9. Mai mit einer Nachricht, in der er sich festlegt: Linux wird fortan repräsentiert durch einen sitzenden Pinguin. Die Wahl hat mehrere Vorteile: Im Gegensatz zu einem starren Logo lässt sich der Pinguin in verschiedenen Posen darstellen und bleibt dennoch stets erkennbar, außerdem wirkt das Tier auf Anhieb sympathisch; den Ausschlag gibt aber wohl die Tatsache, dass Torvalds einfach ein Faible für diese Spezies hat. Einen Namen bekommt der Pinguin übrigens später: 'Tux' wird erstmals im Juni 1996 vorgeschlagen.
...2006: 'Xbox Live' heißt der populäre Online-Dienst für Microsofts Xbox-Konsole - doch die so entstandene Community soll nicht auf Konsolenspieler beschränkt bleiben: Am 9. Mai stellt Microsoft "Live Anywhere" vor, einen plattformunabhängigen Online-Dienst, der die Konsolen mit Vista-PCs und sogar Handys verbinden soll. Manche Spiele sollen sich sogar über Plattformgrenzen hinweg gegeneinander spielen lassen. Die Idee klingt gut, doch die Umsetzung ist halbgar: Auch drei Jahre später wird 'Live Anywhere'nur von einer Handvoll Spielen unterstützt - und Cross-Plattform-Partien sind nur mit sehr wenigen Titeln wie dem erfolglosen Multiplayer-Shooter Shadowrun möglich. Von diesem finden Sie einige Screenshots in unserer Galerie.
… 2012: Activision Blizzard ist einer der größten Anbieter von MMOs und Rollenspielen mit Multiplayer-Funktionalität. Während World of Warcraft noch die Cash-Cow des Unternehmens ist und die nicht ganz so massiven Diablo-Spiele wahre Lieblinge der Spieler sind, wartet alle Welt gespannt auf den dritten Teils Diablos, welcher mit Online-Zwang auch für Single-Player-Partien, dem Echtgeld-Auktionshaus und dem nach Fan-Meinung etwas zu bunt geratenen Grafikstil bereits für Schlagzeilen sorgte. Kurz vor dem Marktstart, welcher am 15.05.2012 erfolgte, greift der in Sachen MMO eigentlich erfahrene Entwickler zu einer ungewöhnlichen Maßnahme: Blizzard kündigt noch vor dem Spiel im hauseigenen Blog bereits die erste Fehlermeldung "Error 37" an.
Error 37, welcher später noch für massive Verärgerung bei den Spielern sorgen wird und es sogar in die Aufreger des Jahres schafft, soll dabei lediglich die Server schützen, indem ein wegen Überlast erfolgloser Verbindungsversuch nach 40 Sekunden abgebrochen wird. Ungewöhnlich ist die Maßnahme, zumindest aber deren Ankündigung, allerdings trotzdem.



30 ist kein Alter.
MfG
Raff
Was auch immer einem sonst gefällt. Aber der Pingu für den Kernel bleibt!
Ich bin einfach sau froh, dass es keine sch**ß Katze ist ...
Windows ist seit Jahrzehnten rückläufig. Von hohem Niveau - klar - aber es geht stetig bergab.
Bei anderen zeigt der Trendzeiger dafür stetig nach oben.
Ich persönlich bin froh, dass Du trotz der Zersplitterung unter Windows auf mehrere Versionen und das ständige Neuerlernen von Upgrade zu Upgrade dich dennoch damit abfinden kannst und zu Hause fühlst. Danke, dass Du "da drüben" bleibst.
2006 Xbox Live Die Idee klingt gut, doch die Umsetzung ist halbgar:
Kann mich erinnern das so gut wie nichts funktionierte dafür aber so tolle Ideen wie kein M&T Unterstützung am PC
Muste man auch nicht alle Updates über XBox Live beziehen auch wenn man es über Steam / Retail gekauft hatte?
Auch XBox Live war als DRM Kopierschutz verschrien da es regelmässig nicht klappte sich einzuloggen.
MS hatte gezeigt wie man eigendlich eine gute Idee (ua. über Plattformen hinweg zocken, Savegames auch in Cloud) erfolgreich selber torpediert. Naja das Konzept sind ja beibehalten
(Zune, Windows für Smartphones, XBone Marketing,...)
du kannst deinen steam account mit
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verknüpfen und dir anzeigen lassen welche deiner spiele laufen würden
also die portierung von spielen sollte somit sehr vereinfacht werden. damit meine ich nicht nur windows auf linux, sondern auch zB android, oder switch
das ist eigentlich der hauptgrund, dass AMD MANTLE (closed source) in vulkan umgewandelt hat