[12/04/2023] In Forza Horizon verursacht DLSS 3.0 selbst bei hohen Bildraten um 120 Fps einige deutlich sichtbare Artefakte. Darunter die verschwommenen, schlierenden und teils aussetzenden Oberleitungen, besonders betroffen sind außerdem HUD-Elemente wie die Checkpoints, die Grafikfehler bei umliegenden Elementen verursachen