RTX 4070, DLSS 3.0, Raytracing und Warhammer 40K Darktide
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RTX 4070, DLSS 3.0, Raytracing und Warhammer 40K Darktide

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Wie schlägt sich Warhammer 40K Darktide mit der RTX 4070 und DLSS3?

Fein, für Forza Horizon 5, volle Details und geschwinde WQHD-Performance ist mit einer RTX 4070 nicht zwingend DLSS 3.0 vonnöten. Doch im Grunde ist Nvidias Frame Generation ja insbesondere in Verbindung mit einer weiteren, noch recht jungen Technologie interessant: Raytracing. Wie aufmerksame Leser wissen, erhöht die edle Strahlverfolgung die Anforderungen an die Grafikkarte und teils den Speicher stark. Doch auch die CPU wird häufig zusätzlich belastet. Nicht selten geschieht dies in einem Umfang, der Bildraten im dreistelligen Bereich (ohne weitere Hilfsmittel) nahezu unmöglich macht, da zuvor der Prozessor limitiert. Für ein solches Spiel ist DLSS 3.0 also besonders interessant - obendrein handelt es sich bei Darktide um einen First-Person-Shooter. In kaum einem anderen Genre ist eine hohe Eingabelatenz auffälliger und unerwünschter.

Zuerst wieder die regulären Benchmarks. Abermals nutzen wir eine Szene, die wir in ähnlicher Form für Evaluationsmessungen genutzt haben, als wir aktuelle Spiele für unsere jüngsten Heftartikel zum Thema auf ihren Speicherbedarf geprüft haben - Darktide ist in dieser Hinsicht recht unauffällig. Da dem W40K-Left-4-Dead allerdings ein hoher Zufallsfaktor innewohnt, nutzen wir die geskriptete, stets gleich ablaufende und gut reproduzierbare Eröffnungssequenz, das Tutorial-Level, gewissermaßen. Sicherlich nicht das anspruchsvollste Szenario, aber ein gut messbares. Im Vergleich zu vorherigen Messungen kürzen wir unsere Benchmarks um das Intro auf 120 Sekunden Messdauer. Die folgenden Benchmarks bilden also nur das Gameplay ab.

Da RTX 3080 und ganz besonders RX 6800 XT keinen Hauch einer Chance haben, überhaupt 100 Fps und mehr zu erzielen - sie werden weit vorher von dem Prozessor, die RX 6800 XT außerdem obendrein durch schlechte Raytracing-Performance ausgebremst und könnten selbst mit maximalem Upsampling nicht zu RTX 4070 und RTX 4070 Ti aufschließen, haben wir in Darktide nur ein Setting getestet - das bereits latenzoptimierte Best-Case-Szenario. Beide Karten sind gegenüber den Nvidia-GPUs mit Frame Generation dermaßen abgeschlagen, dass wir diesen Vorteil einräumen können. Die RTX 3080 erzielt so zumindest relativ geschmeidige 60 Fps, die Radeon bleibt beim Nutzen der vollen Raytracing-Pracht hingegen weit zurück und nervt obendrein mit einer merklich wie sichtbar unrunden Bildausgabe.

Bei Darktide ist beim Einsatz der Frame Generation neben der Performance und dem erfreulich sauberen Bild insbesondere die Latenz eine Beachtung wert. Generell hat der Coop-Shooter eine recht hohe Latenz, die sich allerdings mithilfe von Reflex oder AMDs Anti-Lag reduzieren lässt. Allerdings spielen die Bildraten natürlich eine Rolle und bei der Radeon insbesondere außerdem die sehr unruhigen Frametimes - die, wir erinnern uns, wiederum Auswirkungen auf die Latenzen haben.

RTX 4070 Avg.-Fps/P1-Perzentil CPU-Load (min/avg/max) CPU max Thread Load (min/avg/max) GPU-Load (min/avg/max) Time in GPU load limit CPU-Power (CapFrameX, min/avg/max) GPU-Power (CapFrameX, min/avg/max) NV PWR API (Frameview) PC Latency (min/avg/max, Frameview) VRAM-Usage (min/avg/max) Used Memory RAM (min/avg/max)
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, kein FG, kein Reflex 68,1/47,9 Fps 15/31/40 Prozent 46/62/78 Prozent 81/96/99 Prozent 62 Prozent 67/89/111 Watt 165/190/196 Watt 189 Watt 39,475/51,527/82,973 ms 5,97/6,2/6,38 GiByte 12,52/12,57/12,63 GiByte
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex 104,5/76,1 Fps 20/48/44 Prozent 54/72/91 Prozent 88/96/99 Prozent 35 Prozent 75/88/113 Watt 172/190/196 Watt 189 Watt 32,181/50,053/84,481 ms 6,19/6,74/6,97 GiByte 12,43/12,49/12,71 GiByte
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex, 120 Fps 103,7/70,5 Fps 20/47/43 Prozent 52/72/90 Prozent 87/95/99 Prozent 31 Prozent 77/87/119 Watt 176/189/196 Watt 188 Watt 31,156/49,893/77,125 ms 6,38/6,86/7,09 GiByte 12,43/12,5/12,63 GiByte
                       
RTX 4070 Ti                      
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, kein FG, kein Reflex 84,1/60 Fps 27/37/46 Prozent 53/74/93 Prozent 85/96/99 Prozent 54 Prozent 84/98/118 Watt 203/231/245 Watt 231 Watt 31,711/41,722/59,686 ms 5,98/6,23/6,39 GiByte 11,04/11,12/11,23 GiByte
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex 125,7/89,5 Fps 24/33/46 Prozent 55/69/87 Prozent 88/95/99 Prozent 25 Prozent 84/97/129 Watt 207/224/237 Watt 224 Watt 27,880/43,422/73,426 ms 6,4/6,86/7,06 GiByte 11,32/11,39/11,86 GiByte
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex, 120 Fps 117,9/89,3 Fps 21/31/42 Prozent 55/66/87 Prozent 75/90/98 Prozent 6 Prozent 80/94/113 Watt 184/213/229 Watt 211 Watt 27,964/43,185/79,269 ms 6,85/7,02/7,17 GiByte 11,46/11,49/11,57 GiByte
                       
RTX 3080                      
WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, Reflex an 72,5/55,6 Fps 23/32/41 Prozent 49/66/83 Prozent 84/93/100 Prozent 34 Prozent 84/93/110 Watt 327/357/371 Watt 356 Watt 23,624/33,124/61,659 ms 5,28/5,77/6,01 GiByte 10,93/10,99/11.05 GiByte
                       
RX 6800 XT                      
WQHD, Hoch, RT Hoch, FSR Q, Anti-Lag an 48,2/24,7 Fps 10/23/33 Prozent 47/66/89 Prozent 14/95/99 Prozent 74 Prozent 63/77/98 Watt 218/246/262 Watt N/A 45,238/65,558/112,371 ms 6,71/7,73/8,21 GiByte 13,28/13,39/13,45 GiByte

Die RTX 4070 indes liefert eine sehr erfreuliche und obendrein vergleichsweise stromsparende Performance. In Darktide zeigt sich allerdings auch, dass die RTX 4070 Ti gegenüber der regulären 4070 weiterhin eine gewisse Berechtigung hat. Sie erzielt auch mit Frame Generation eine durchaus beachtenswerte Extra-Leistung. Obendrein profitiert sie stärker vom Einsatz von DLSS 3.0. Die Frame Generation profitiert also tendenziell von höherer Grafikleistung. Starke Grafikkarten werden also durch die Technik nicht überflüssig - nur für den Fall, es würde tatsächlich jemand auf die wenig naheliegende Idee kommen, Grafikkarten-Hersteller Nvidia wollte den Verkauf von den besonders margenträchtigen High-End-Grafikkarten unattraktiver machen.

In Darktide hinterlässt die RTX 4070 eine sehr gute Figur. Prinzipiell ist die Leistung für WQHD und volle Raytracing-Pracht dank DLSS 3.0 kaum zu beanstanden, auch wenn wir aus Rücksicht auf die CPU und obendrein den Grafikspeicher auf händisch maximierte Einstellungen verzichtet haben. Mit diesen Einstellungen liefert die Performance-Geforce angenehme Bildraten, dank Reflex ist die Latenz nicht bedeutsam höher als ohne Frame Generation und ohne Nvidias Latenzreduktion. Ohne Raytracing, ohne Frame Generation und mithilfe von Reflex oder AMD Anti-Lag würden Sie allerdings eine abermals fluffigere Eingabe erzielen, auch mit einer RX 6800 XT. Doch das Beste aus allen Welten - hohe Details bei dreistelligen Fps, volle Raytracing-Pracht und außerdem eine geschmeidige Eingabe - erzielen Sie im Grunde nur mithilfe Nvidias Frame Generation.

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  1. Seite 1 RTX 4070, DLSS 3.0 und die Frame Generation
  2. Seite 2 RTX 4070 - Wie gut ist die WQHD-Gaming-Performance?
  3. Seite 3 RTX 4070, DLSS 3.0 und Forza Horizon 5
  4. Seite 4 RTX 4070, DLSS 3.0, Raytracing und Warhammer 40K Darktide
  5. Seite 5 RTX 4070, DLSS 3.0 und der CPU-mordende Flight Sim
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von sterreich
        Danke für den guten und ausführlichen Artikel.

        Eine kleine Anmerkung/Bitte:
        Ist es möglich die Latenzen (da hier ja der interessante Part) in einen eigenen Graphen zu packen, ähnlich den FPS? Die Tabelle ist etwas unübersichtlich zum Vergleichen verschiedener Modi/Karten.

        Da wie im Artikel erwähnt das ganze natürlich variabel ist, wäre etwas ähnliches wie ein Frametime-Graph (Latency-Graph ) sicher auch interessant. Gerne auch als Plus Feature.
        Ja. Das wäre eigentlich auch die "richtige" Methode, die abzubilden. Die schwankt nämlich beständig.

        Und ich hab jetzt auch ein paar ausgewertet (ist halt viel Arbeit und relativ frustrierendes, stark zeitraubendes Excel-Geklicke. Wo ist die verdammte KI, wenn man sie mal gebrauchen könnte ) - ich poste morgen mal ein paar.
        Zitat von DoctorChandra
        Gut dass NV so ein Haufen Zusatzkrempel an Software (DLSS,FG,Reflex) hat, denn ansonsten wäre die abgelieferte Leistung (zum Vorgänger) mehr wie Mau.
        Und sieht die Tabelle nur bei mir so aus ?
        Klick mal oben auf das Lupensymbol. Die Web-Skalierung ist leider nicht optimal, es wird dran gearbeitet. Mobile ist meines Wissens schon besser und wenn du die "Vergrößerung" benutzt, sollte das Ding ungefähr so aussehen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von sterreich
        Danke für den guten und ausführlichen Artikel.

        Eine kleine Anmerkung/Bitte:
        Ist es möglich die Latenzen (da hier ja der interessante Part) in einen eigenen Graphen zu packen, ähnlich den FPS? Die Tabelle ist etwas unübersichtlich zum Vergleichen verschiedener Modi/Karten.

        Da wie im Artikel erwähnt das ganze natürlich variabel ist, wäre etwas ähnliches wie ein Frametime-Graph (Latency-Graph ) sicher auch interessant. Gerne auch als Plus Feature.
        Ja. Das wäre eigentlich auch die "richtige" Methode, die abzubilden. Die schwankt nämlich beständig.

        Und ich hab jetzt auch ein paar ausgewertet (ist halt viel Arbeit und relativ frustrierendes, stark zeitraubendes Excel-Geklicke. Wo ist die verdammte KI, wenn man sie mal gebrauchen könnte ) - ich poste morgen mal ein paar.
        Zitat von DoctorChandra
        Gut dass NV so ein Haufen Zusatzkrempel an Software (DLSS,FG,Reflex) hat, denn ansonsten wäre die abgelieferte Leistung (zum Vorgänger) mehr wie Mau.
        Und sieht die Tabelle nur bei mir so aus ?
        Klick mal oben auf das Lupensymbol. Die Web-Skalierung ist leider nicht optimal, es wird dran gearbeitet. Mobile ist meines Wissens schon besser und wenn du die "Vergrößerung" benutzt, sollte das Ding ungefähr so aussehen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Gruß,
        Phil
      • Von DoctorChandra
        Gut dass NV so ein Haufen Zusatzkrempel an Software (DLSS,FG,Reflex) hat, denn ansonsten wäre die abgelieferte Leistung (zum Vorgänger) mehr wie Mau.
        Und sieht die Tabelle nur bei mir so aus ?
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Das basiert bei dir also alles auf einem kurzen Eindruck? Das ist aber interessant.
        Die höhere Latenz ist mit Reflex kaum spürbar (ich spüre ihn nicht in CP), das Spielerlebnis profitiert massiv.
        1.) Lesen und so ist nicht deine Domain?

        Ich schrieb meinen Eindruck auf, der hier nun auch nicht gerade unbestätigt bleibt, schreibe aber eben klar, dass es mein Eindruck ist. Ich kann dir nun auf deinem Niveau entgegnen, dass du die Latenz nicht spürst, scheint dein individuelles Problem zu sein. Das Spielerlebnis leidet extrem unter der deutlich schlechteren Latenz. Ist genau so ein Käse, wie du ihn schreibst. Ich habe meinen Eindruck wiedergegeben und werde durch den Test, wie aber auch die Aussagen von Phil dann in meiner Auffassung auch bestätigt. Du dagegen sagst eigentlich nichts und nochmal nichts.

        2.) Löse dich doch endlich mal davon, die Latenz ohne Reflex mit der Latenz von FG plus Reflex zu vergleichen. Gerade in "schnellen" Spielen ist die sinnvolle Option nativ (oder DLSS 2.x) mit Reflex, aber ohne FG zu nutzen viel viel sinnvoller als die zusätzlichen Bilder mit deutlich höherer Latenz zu nutzen. Wenn ich 70ms inkl. Reflex und FG habe, kommen ganz sicher keine "massiv profitierenden Spielerlebnisse" heraus, sondern eine shizophrene Basis, da man im Prinzip im immer schon kaum spielbaren Bereich ist. Die Bilder sind meist nicht das Problem, 60 fps sind mehr als ausreichend, der wahre Unterschied ist und bleibt die Latenz.
        Zitat von PCGH_Phil
        Das könnte eventuell noch etwas besser werden, aber generell sind 50-60 Fps als Ausgangsbasis für die FG schon empfehlenswert. Aber genau dafür ist es halt auch echt ziemlich nützlich, manches geht/ging ohne Frame Generation vorher einfach nicht.

        Gruß,
        Phil
        Hier muss ich mal einmal nachfragen, nicht dass ich die Aussage falsch verstehe.

        Also bzgl. der Ausgangsbasis würde ich dir (mit meinem deutlich beschränkten Einblick) erstmal recht geben, je höher die Ausgangsbasis, je besser macht sich FG. Aber wofür ist FG jetzt genau "nützlich", was ging ohne FG vorher einfach nicht? Meine persönliche Einschätzung ist tatsächlich auch immer gewesen, dass alles über 60fps grds. sehr flüssig aussieht (hier kann FG sicher noch minmale Verbesserungen erzielen), dass aber eben gerade "kompettetiv" die Latenz diesen Tacken besser sein könnte. Daher wechselt man relativ zügig auf 144fps als Ziel oder gar noch mehr, dabei geht es aber doch in der Regel nie um die Anzahl der FPS, sondern im Wesentlichen um die Latenz. Genau das kann FG aber nur schlechter machen.

        Daher verstehe ich den Satz, manches ging ohne FG nicht leider nicht so recht.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Yep, so sollte es sein
        Wird allerdings leider häufig verkackt. Z.B. in Forza Horizon 5 und F1 22
      • Von sterreich BIOS-Overclocker(in)
        Danke für den guten und ausführlichen Artikel.

        Eine kleine Anmerkung/Bitte:
        Ist es möglich die Latenzen (da hier ja der interessante Part) in einen eigenen Graphen zu packen, ähnlich den FPS? Die Tabelle ist etwas unübersichtlich zum Vergleichen verschiedener Modi/Karten.

        Da wie im Artikel erwähnt das ganze natürlich variabel ist, wäre etwas ähnliches wie ein Frametime-Graph (Latency-Graph ) sicher auch interessant. Gerne auch als Plus Feature.
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