RTX 4070, DLSS 3.0, Raytracing und Warhammer 40K Darktide
Wie schlägt sich Warhammer 40K Darktide mit der RTX 4070 und DLSS3?
Fein, für Forza Horizon 5, volle Details und geschwinde WQHD-Performance ist mit einer RTX 4070 nicht zwingend DLSS 3.0 vonnöten. Doch im Grunde ist Nvidias Frame Generation ja insbesondere in Verbindung mit einer weiteren, noch recht jungen Technologie interessant: Raytracing. Wie aufmerksame Leser wissen, erhöht die edle Strahlverfolgung die Anforderungen an die Grafikkarte und teils den Speicher stark. Doch auch die CPU wird häufig zusätzlich belastet. Nicht selten geschieht dies in einem Umfang, der Bildraten im dreistelligen Bereich (ohne weitere Hilfsmittel) nahezu unmöglich macht, da zuvor der Prozessor limitiert. Für ein solches Spiel ist DLSS 3.0 also besonders interessant - obendrein handelt es sich bei Darktide um einen First-Person-Shooter. In kaum einem anderen Genre ist eine hohe Eingabelatenz auffälliger und unerwünschter.
Zuerst wieder die regulären Benchmarks. Abermals nutzen wir eine Szene, die wir in ähnlicher Form für Evaluationsmessungen genutzt haben, als wir aktuelle Spiele für unsere jüngsten Heftartikel zum Thema auf ihren Speicherbedarf geprüft haben - Darktide ist in dieser Hinsicht recht unauffällig. Da dem W40K-Left-4-Dead allerdings ein hoher Zufallsfaktor innewohnt, nutzen wir die geskriptete, stets gleich ablaufende und gut reproduzierbare Eröffnungssequenz, das Tutorial-Level, gewissermaßen. Sicherlich nicht das anspruchsvollste Szenario, aber ein gut messbares. Im Vergleich zu vorherigen Messungen kürzen wir unsere Benchmarks um das Intro auf 120 Sekunden Messdauer. Die folgenden Benchmarks bilden also nur das Gameplay ab.
Da RTX 3080 und ganz besonders RX 6800 XT keinen Hauch einer Chance haben, überhaupt 100 Fps und mehr zu erzielen - sie werden weit vorher von dem Prozessor, die RX 6800 XT außerdem obendrein durch schlechte Raytracing-Performance ausgebremst und könnten selbst mit maximalem Upsampling nicht zu RTX 4070 und RTX 4070 Ti aufschließen, haben wir in Darktide nur ein Setting getestet - das bereits latenzoptimierte Best-Case-Szenario. Beide Karten sind gegenüber den Nvidia-GPUs mit Frame Generation dermaßen abgeschlagen, dass wir diesen Vorteil einräumen können. Die RTX 3080 erzielt so zumindest relativ geschmeidige 60 Fps, die Radeon bleibt beim Nutzen der vollen Raytracing-Pracht hingegen weit zurück und nervt obendrein mit einer merklich wie sichtbar unrunden Bildausgabe.
Bei Darktide ist beim Einsatz der Frame Generation neben der Performance und dem erfreulich sauberen Bild insbesondere die Latenz eine Beachtung wert. Generell hat der Coop-Shooter eine recht hohe Latenz, die sich allerdings mithilfe von Reflex oder AMDs Anti-Lag reduzieren lässt. Allerdings spielen die Bildraten natürlich eine Rolle und bei der Radeon insbesondere außerdem die sehr unruhigen Frametimes - die, wir erinnern uns, wiederum Auswirkungen auf die Latenzen haben.
| RTX 4070 | Avg.-Fps/P1-Perzentil | CPU-Load (min/avg/max) | CPU max Thread Load (min/avg/max) | GPU-Load (min/avg/max) | Time in GPU load limit | CPU-Power (CapFrameX, min/avg/max) | GPU-Power (CapFrameX, min/avg/max) | NV PWR API (Frameview) | PC Latency (min/avg/max, Frameview) | VRAM-Usage (min/avg/max) | Used Memory RAM (min/avg/max) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, kein FG, kein Reflex | 68,1/47,9 Fps | 15/31/40 Prozent | 46/62/78 Prozent | 81/96/99 Prozent | 62 Prozent | 67/89/111 Watt | 165/190/196 Watt | 189 Watt | 39,475/51,527/82,973 ms | 5,97/6,2/6,38 GiByte | 12,52/12,57/12,63 GiByte |
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex | 104,5/76,1 Fps | 20/48/44 Prozent | 54/72/91 Prozent | 88/96/99 Prozent | 35 Prozent | 75/88/113 Watt | 172/190/196 Watt | 189 Watt | 32,181/50,053/84,481 ms | 6,19/6,74/6,97 GiByte | 12,43/12,49/12,71 GiByte |
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex, 120 Fps | 103,7/70,5 Fps | 20/47/43 Prozent | 52/72/90 Prozent | 87/95/99 Prozent | 31 Prozent | 77/87/119 Watt | 176/189/196 Watt | 188 Watt | 31,156/49,893/77,125 ms | 6,38/6,86/7,09 GiByte | 12,43/12,5/12,63 GiByte |
| RTX 4070 Ti | |||||||||||
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, kein FG, kein Reflex | 84,1/60 Fps | 27/37/46 Prozent | 53/74/93 Prozent | 85/96/99 Prozent | 54 Prozent | 84/98/118 Watt | 203/231/245 Watt | 231 Watt | 31,711/41,722/59,686 ms | 5,98/6,23/6,39 GiByte | 11,04/11,12/11,23 GiByte |
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex | 125,7/89,5 Fps | 24/33/46 Prozent | 55/69/87 Prozent | 88/95/99 Prozent | 25 Prozent | 84/97/129 Watt | 207/224/237 Watt | 224 Watt | 27,880/43,422/73,426 ms | 6,4/6,86/7,06 GiByte | 11,32/11,39/11,86 GiByte |
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, FG + Reflex, 120 Fps | 117,9/89,3 Fps | 21/31/42 Prozent | 55/66/87 Prozent | 75/90/98 Prozent | 6 Prozent | 80/94/113 Watt | 184/213/229 Watt | 211 Watt | 27,964/43,185/79,269 ms | 6,85/7,02/7,17 GiByte | 11,46/11,49/11,57 GiByte |
| RTX 3080 | |||||||||||
| WQHD, Hoch, RT Hoch, DLSS Q, Reflex an | 72,5/55,6 Fps | 23/32/41 Prozent | 49/66/83 Prozent | 84/93/100 Prozent | 34 Prozent | 84/93/110 Watt | 327/357/371 Watt | 356 Watt | 23,624/33,124/61,659 ms | 5,28/5,77/6,01 GiByte | 10,93/10,99/11.05 GiByte |
| RX 6800 XT | |||||||||||
| WQHD, Hoch, RT Hoch, FSR Q, Anti-Lag an | 48,2/24,7 Fps | 10/23/33 Prozent | 47/66/89 Prozent | 14/95/99 Prozent | 74 Prozent | 63/77/98 Watt | 218/246/262 Watt | N/A | 45,238/65,558/112,371 ms | 6,71/7,73/8,21 GiByte | 13,28/13,39/13,45 GiByte |
Die RTX 4070 indes liefert eine sehr erfreuliche und obendrein vergleichsweise stromsparende Performance. In Darktide zeigt sich allerdings auch, dass die RTX 4070 Ti gegenüber der regulären 4070 weiterhin eine gewisse Berechtigung hat. Sie erzielt auch mit Frame Generation eine durchaus beachtenswerte Extra-Leistung. Obendrein profitiert sie stärker vom Einsatz von DLSS 3.0. Die Frame Generation profitiert also tendenziell von höherer Grafikleistung. Starke Grafikkarten werden also durch die Technik nicht überflüssig - nur für den Fall, es würde tatsächlich jemand auf die wenig naheliegende Idee kommen, Grafikkarten-Hersteller Nvidia wollte den Verkauf von den besonders margenträchtigen High-End-Grafikkarten unattraktiver machen.
In Darktide hinterlässt die RTX 4070 eine sehr gute Figur. Prinzipiell ist die Leistung für WQHD und volle Raytracing-Pracht dank DLSS 3.0 kaum zu beanstanden, auch wenn wir aus Rücksicht auf die CPU und obendrein den Grafikspeicher auf händisch maximierte Einstellungen verzichtet haben. Mit diesen Einstellungen liefert die Performance-Geforce angenehme Bildraten, dank Reflex ist die Latenz nicht bedeutsam höher als ohne Frame Generation und ohne Nvidias Latenzreduktion. Ohne Raytracing, ohne Frame Generation und mithilfe von Reflex oder AMD Anti-Lag würden Sie allerdings eine abermals fluffigere Eingabe erzielen, auch mit einer RX 6800 XT. Doch das Beste aus allen Welten - hohe Details bei dreistelligen Fps, volle Raytracing-Pracht und außerdem eine geschmeidige Eingabe - erzielen Sie im Grunde nur mithilfe Nvidias Frame Generation.

) sicher auch interessant. Gerne auch als Plus Feature.
) - ich poste morgen mal ein paar.
Eine kleine Anmerkung/Bitte:
Ist es möglich die Latenzen (da hier ja der interessante Part) in einen eigenen Graphen zu packen, ähnlich den FPS? Die Tabelle ist etwas unübersichtlich zum Vergleichen verschiedener Modi/Karten.
Da wie im Artikel erwähnt das ganze natürlich variabel ist, wäre etwas ähnliches wie ein Frametime-Graph (Latency-Graph
Und ich hab jetzt auch ein paar ausgewertet (ist halt viel Arbeit und relativ frustrierendes, stark zeitraubendes Excel-Geklicke. Wo ist die verdammte KI, wenn man sie mal gebrauchen könnte
Und sieht die Tabelle nur bei mir so aus ?
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Gruß,
Phil
Und sieht die Tabelle nur bei mir so aus ?
Die höhere Latenz ist mit Reflex kaum spürbar (ich spüre ihn nicht in CP), das Spielerlebnis profitiert massiv.
Ich schrieb meinen Eindruck auf, der hier nun auch nicht gerade unbestätigt bleibt, schreibe aber eben klar, dass es mein Eindruck ist. Ich kann dir nun auf deinem Niveau entgegnen, dass du die Latenz nicht spürst, scheint dein individuelles Problem zu sein. Das Spielerlebnis leidet extrem unter der deutlich schlechteren Latenz. Ist genau so ein Käse, wie du ihn schreibst. Ich habe meinen Eindruck wiedergegeben und werde durch den Test, wie aber auch die Aussagen von Phil dann in meiner Auffassung auch bestätigt. Du dagegen sagst eigentlich nichts und nochmal nichts.
2.) Löse dich doch endlich mal davon, die Latenz ohne Reflex mit der Latenz von FG plus Reflex zu vergleichen. Gerade in "schnellen" Spielen ist die sinnvolle Option nativ (oder DLSS 2.x) mit Reflex, aber ohne FG zu nutzen viel viel sinnvoller als die zusätzlichen Bilder mit deutlich höherer Latenz zu nutzen. Wenn ich 70ms inkl. Reflex und FG habe, kommen ganz sicher keine "massiv profitierenden Spielerlebnisse" heraus, sondern eine shizophrene Basis, da man im Prinzip im immer schon kaum spielbaren Bereich ist. Die Bilder sind meist nicht das Problem, 60 fps sind mehr als ausreichend, der wahre Unterschied ist und bleibt die Latenz.
Gruß,
Phil
Also bzgl. der Ausgangsbasis würde ich dir (mit meinem deutlich beschränkten Einblick) erstmal recht geben, je höher die Ausgangsbasis, je besser macht sich FG. Aber wofür ist FG jetzt genau "nützlich", was ging ohne FG vorher einfach nicht? Meine persönliche Einschätzung ist tatsächlich auch immer gewesen, dass alles über 60fps grds. sehr flüssig aussieht (hier kann FG sicher noch minmale Verbesserungen erzielen), dass aber eben gerade "kompettetiv" die Latenz diesen Tacken besser sein könnte. Daher wechselt man relativ zügig auf 144fps als Ziel oder gar noch mehr, dabei geht es aber doch in der Regel nie um die Anzahl der FPS, sondern im Wesentlichen um die Latenz. Genau das kann FG aber nur schlechter machen.
Daher verstehe ich den Satz, manches ging ohne FG nicht leider nicht so recht.
Eine kleine Anmerkung/Bitte:
Ist es möglich die Latenzen (da hier ja der interessante Part) in einen eigenen Graphen zu packen, ähnlich den FPS? Die Tabelle ist etwas unübersichtlich zum Vergleichen verschiedener Modi/Karten.
Da wie im Artikel erwähnt das ganze natürlich variabel ist, wäre etwas ähnliches wie ein Frametime-Graph (Latency-Graph