DLSS 5: Entwickler fordert volle Integration und breite GPU-Unterstützung

15
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 5: Entwickler fordert volle Integration und breite GPU-Unterstützung
Quelle: Liquid Swords via Steam

Ein weiterer Spieleentwickler hat sich in die Debatte um die KI-Nachbearbeitung von DLSS 5 eingeschaltet und sieht eher praktische Probleme.

Seit der Vorstellung der für Ende des Jahres geplanten Einführung von Nvidias DLSS 5 polarisiert die KI-Nachbearbeitung zwischen Ablehnung und Zustimmung in der Spielerschaft. Zwischenzeitlich hatten sich bereits diverse Entwickler oder auch Grafikdesigner zu dem Thema geäußert. Dazu gesellt sich jetzt auch Fredrik Lönn, der technische Leiter vom Entwicklerstudio Liquid Swords, das hinter dem kürzlich veröffentlichten Open-World-Actionspiel Samson steckt.

Im Interview mit Wccftech weist der Entwickler dabei vorwiegend auf praktische Probleme hin, die Nvidia zuerst lösen müsste. Für Samson habe man bereits detaillierte Gesichtsmodelle für die Charaktere erstellt und animiert, die im Spiel auch so aussehen sollen, wie sie gestaltet wurden. "Wenn wir etwas wie DLSS 5 verwenden würden, möchten wir es idealerweise in die Charakter-Produktionspipeline integrieren, damit wir die künstlerische Kontrolle über den Prozess behalten", so Lönn.

Der große Vorteil von Neural Rendering und DLSS 5 in der Zukunft wäre laut dem Entwickler neben der Qualität hauptsächlich die Einsparung von Produktionszeit. "Damit dies jedoch möglich ist, müssten wir alle Nutzer unterstützen, und nur sehr wenige Menschen haben Zugang zu der für DLSS 5 erforderlichen Hardware. Sollten wir so etwas in Zukunft einsetzen, bräuchten wir Unterstützung auf allen Plattformen, für die das Spiel vorgesehen ist", meint Lönn.

DLSS 5: Restriktionen und Exklusivität als Hindernis?

Auch bei Wccftech sieht man eine engere Integration in die Spieleentwicklungs-Pipeline als notwendig, um die künstlerische Kontrolle aufseiten der Entwickler zu verbessern. Derzeit berücksichtige die Technologie lediglich die Farb- und Bewegungsvektoren eines Spiels, wobei Entwickler nur die Intensität, die Farbkorrektur und die Maskierung anpassen können. Eine vollständige Implementierung in Engines wie der Unreal Engine könnte diesem Wunsch gerecht werden, heißt es.

Die andere Forderung - die Verfügbarkeit auf allen Plattformen - erscheint laut dem Bericht jedoch höchst unrealistisch. Dies würde nicht nur dem offensichtlichen Bestreben von Nvidia zuwiderlaufen, Kunden zum Kauf von Geforce-Hardware zu bewegen, sondern sei zudem auf rein hardwarebezogener Ebene zumindest vorerst wahrscheinlich nicht realisierbar, zumal die DLSS-5-Demo bei der ursprünglichen Präsentation auf zwei RTX-5090-Grafikkarten lief.

Nvidia gab seinerzeit zwar zuversichtlich an, das Ganze auch auf nur einer Karte zum Laufen bringen zu können, aber selbst das liege weit über dem Leistungsniveau von Plattformen wie Playstation 5, Xbox Series X und Co., wenn es um Multiplattform-Umsetzung ginge. AMD- und Intel-Grafikkarten werden an dieser Stelle gar nicht erst erwähnt. "Wenn das wirklich das ist, was die meisten Entwickler verlangen, bevor sie die Technologie integrieren, könnte DLSS 5 von Anfang an zum Scheitern verurteilt sein. Andere sind in ihren Anforderungen jedoch möglicherweise nicht derart streng", so Wccftech.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zu dem Bericht? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gerne auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

15
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Führt alles nur zu einer weiteren Segmentierung des Marktes und ist zum Nachteil der Meisten. Anyway, das ganze fühlt sich sowieso schon kaputt an. Also DLSS 8 ermöglicht dann fully generative Promting des Games das manspielen will ohne irgendwelcher Entwickler mit maximaler Wertschöpfung für NV. Hauptsache es sieht hübsch aus. Viel Spass dabei.
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Führt alles nur zu einer weiteren Segmentierung des Marktes und ist zum Nachteil der Meisten. Anyway, das ganze fühlt sich sowieso schon kaputt an. Also DLSS 8 ermöglicht dann fully generative Promting des Games das manspielen will ohne irgendwelcher Entwickler mit maximaler Wertschöpfung für NV. Hauptsache es sieht hübsch aus. Viel Spass dabei.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich finde ja imposant was mit DLSS 5 so möglich ist.
        Für mich sieht die Grafik dann schon ne Ecke realistischer aus.
        Und nicht nur wie ein Filter.
        Mal gucken was AMD sich dahingehend einfallen lässt.
      • Von Galaxy90 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Penman
        "Packt es doch gleich in die Unreal Engine" - Ja sicher. "Tolle" Grafik auf Knopfdruck. Kann Unity auch. Dumm nur, dass die ganze Shovelware mit dem Look eines Playstation 2 Titels moderne (!) GPUs schwer belastet. Die könnten theoretisch darüber lachen, aber dann kommen da so Helden um die Ecke, die die einfach super detaillierte Objekte berechnen lassen, die nicht mal sichtbar sind. Erinnert sich noch jemand an das Performance Drama von Silent Hill? Da hat man das so gemacht und das war nicht mal ein kleiner Titel. Alles rendern lassen, Nebel an und boom! Alles unsichtbar. Berechnet um nie gesehen zu werden.
        Das passt gut dazu

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Penman PC-Selbstbauer(in)
        Nehmen wir mal das (einzig gute) aus der Aussage, von der "technischen Leitung": Man will konsistente Ergebnisse erzielen. Ich weiß nicht so recht, was man da erwarten will, außer einen Charakter Editor auf Grafiktreiber Ebene oder so. Aber das wird ja langsam auch absurd. Dann haben wir wieder so einen Mist wie mit PhysX, wo es bei Nvidia dabei war und bei AMD nicht. Was soll das werden? Nvidia exklusive Spiele?
        "Packt es doch gleich in die Unreal Engine" - Ja sicher. "Tolle" Grafik auf Knopfdruck. Kann Unity auch. Dumm nur, dass die ganze Shovelware mit dem Look eines Playstation 2 Titels moderne (!) GPUs schwer belastet. Die könnten theoretisch darüber lachen, aber dann kommen da so Helden um die Ecke, die die einfach super detaillierte Objekte berechnen lassen, die nicht mal sichtbar sind. Erinnert sich noch jemand an das Performance Drama von Silent Hill? Da hat man das so gemacht und das war nicht mal ein kleiner Titel. Alles rendern lassen, Nebel an und boom! Alles unsichtbar. Berechnet um nie gesehen zu werden.
        Hier ein Strohmann: "Die Engine müsste das ja nicht berechnen!" Und wie soll sie das wissen? In so einen Algorithmus fließt auch Rechenzeit.

        Ich glaube nicht mehr an die Wundermittel, die einfach alles hübsch machen und Performance bringen. Und generative KI Modelle erzeugen so tolle Dinge wie die Soundkarten aus der DOS Zeit. Hier mal zum Vergleich das Monkey Island Theme auf verschiedenen Soundkarten. Alle bekommen PC-Speaker und eine Karte mit Unterstützung für DLSS5 hat dann je nach Implementierung einen anderen (möglicherweise besseren) Klang. Super. Da sehe ich mich... Nicht.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Ein gutes hat die aktuelle Entwicklung, mit all dem AI scheiß und den grottig optimierten Unreal Rotz Games, welche sich nur noch auf DLSS und Frame Gen stützen. Ja auch der Samson Müll ist grottig laufender AI Schrott, passt ja das sich diese Entwickler zu Wort melden.
        Aber mit all diesem Schrott, hab ich mich in letzten Jahren erwischt, dass ich kaum mehr moderne Games spiele und viel mehr alte Perlen erneut, oder nochmals spiele.

        Bin grad baff wie gut ein Far Cry Primal aufm 4k Oled aussieht, dass sieht deutlich beeindruckender aus als Samson, braucht weder DLSS in irgendeiner Form und rennt entspannt mit nativen 165fps in 4k…

        DLSS ist der Punkt an dem die Spieleindustrie falsch abgebogen ist, der grafische Sprung zu 10 Jahre alten Titeln ist überschaubar (ich feier zwar Resident Evil 9 in Pathtracing) aber Hand aufs Herz wenn ich Witcher 3, Red Dead 2 sehe, kann man dieser Art von Entwicklerkunst echt nur noch hinterher weinen, was für Rotz man heute mit gestiegenen Vollpreis serviert bekommt.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk