Upsampling wie DLSS 4.5 nutze ich ... Das sagt das PCGH-Team!
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Upsampling wie DLSS 4.5 nutze ich ...
Hintergrund: DLSS 4.5 & Co.
Erinnern Sie sich an DLSS 1.0? Das erste "AI Upsampling" der Welt wurde von Nvidia zusammen mit der Turing-Architektur präsentiert. Jenes hässliche Entlein, das zur Jahreswende 2018/2019 bestenfalls müde belächelt und meistens harsch verspottet wurde, mauserte sich in den folgenden Jahren zu einem stattlichen Schwan. Seit DLSS 2.0, das im Frühjahr 2020 für Schlagzeilen sorgte, ist Upsampling salonfähig. In den folgenden Jahren zogen nicht nur AMD und Intel mit spatiotemporalen Alternativen nach, auch DLSS wurde stetig besser. Mit der jüngsten Iteration - DLSS 4.5 alias Transformer 2.0 - vergrößert Nvidia den qualitativen Abstand zu AMD erneut. Letztere hatten Anfang 2025, mit FSR 4, deutlich aufgeholt. Nun liegt der Ball bei Intel, deren XeSS 3 samt Multi Frame Generation sich in Kürze den Augen der Tester stellen muss.
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Hm, irgendwie etwas seltsam. Häh?xD
Nutze seit 2020 in jedem Spiel DLSS, bei 2.0 meist Quality, mit 3.0 meist Balanced und mit 4.0 Performance bzw. mit 4.5 Performance bzw. Ultra Performance Model M
Es geht um Upsampling wie DLSS also auch FSR, XeSS.
Oder was stört dich daran?
Der eine mag FSR 3 nicht, dem anderen reicht die Leistung seiner 7900 GRE.
Man kann damit leben, weil beim Bauen aus der Himmels-Perspektive ist es eh fast wurscht, was da unten am Boden los ist, aber immerhin. Und ja, ich habe dlss auch an, weil mit qhd doch ~15% weniger Grafikkarten-Last anliegt als mit TAA. Ist aber auch ein Ausnahmespiel, so Fisselkram kriegste wahrscheinlich eh beschissener geglättet wie Asphalttapeten eines Renners.