[07/07/2023] Upsampling wie DLSS 4.5 nutze ich ... selten, da meine Radeon RX 7900 GRE in WQHD genug Leistung liefert, um meine Spiele mit mehr als 60 Fps darzustellen (jüngst u. a. Hades 2, Roadcraft, Mass Effect 2, Broforce, Narita Boy). Wenn ich mal Unreal-Engine-Games wie Medieval Dynasty, Remnant 1 (UE4), The Alters, Clair Obscur (UE5) & Co. anwerfe, dann aktiviere ich gern mal FSR oder XeSS im Quality-/Performance-Modus. Zum Glück bin ich auch kein „Ultra“-Ultra, kann also bei den großen Grafikbrocken die Regler auch mal auf „Hoch“ stellen, ohne mir die Augen auskratzen zu müssen. Ich finde die Bildqualität, die mittlerweile mit Upsampling erreicht wird, dennoch ziemlich beeindruckend, gerade wenn es um FSR 4 oder (noch krasser) DLSS 4(.5) geht. Die Bedenken einiger, dass durch besseres Upsampling oder bessere Frame Generation die Spiele weniger Optimierung erhalten, kann ich nachvollziehen. Bevor ich mich da aber zu einem Kommentar hinreißen lasse, müsste ich mir erst ansehen, wie kompliziert Spiele-Optimierung überhaupt sein kann. Ich kann mir gut vorstellen, dass das durchaus unterschätzt wird, aber da fehlt mir fundiertes Wissen. (Felix Kellig)