FSR 4 im ersten Test: Was kann AMDs KI-Upsampling? Qualität und Performance geprüft

Mit der RDNA-4-Architektur startet auch ein neues Kapitel der FidelityFX Super Resolution. Wir haben uns eine frisch gebackene RX 9070 XT geschnappt und prüfen FSR 4 auf Qualität und Leistung - inklusive Frame Generation!

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FSR 4 im ersten Test: Was kann AMDs KI-Upsampling? Qualität und Performance geprüft
Quelle: PCGH

Mit dem Launch der neuen Radeons - unseren gewohnt umfangreichen Test finden Sie unter diesem Link, mit einem Test zu den Custom-Modellen können wir außerdem aufwarten - steht auch der Start eines frischen Upsamplings an. Die Fidelity FX Super Resolution oder kurz FSR geht mit Iteration 4 ins Rennen gegen die Konkurrenz und den Vorgänger aus eigenem Hause. Eine Besonderheit dieses Mal: FSR 4 ist ausschließlich auf den neuen RDNA-4-GPUs lauffähig, da es auf die KI-Einheiten der RDNA-4-Grafikkarten zurückgreift. Nvidia- und Intel-GPUs sowie ältere Radeons gehen in der neuen FSR-Runde dieses Mal also leer aus.

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FSR 4 kommt mit Machine Learning beziehungsweise KI-Ansatz und nutzt die auf RDNA 4 verbauten KI-Rechenwerke. Primär wird durch die KI FSR 4 respektive das Upsampling verbessert, allerdings profitiert unter anderem auch die FSR Frame Generation von dem KI-Update. FSR 4 lässt sich prinzipiell in jedem Spiel mit Support für FSR 3.1 und darüber via Radeon Software zu FSR 4 erweitern. Viele der in den vergangenen Monaten veröffentlichten Spiele funktionieren bereits zum heutigen Zeitpunkt. Doch bei einigen Spielen stießen wir beim Test trotz FSR-3.1-Support auch auf Probleme.

Bei Stalker 2 stießen wir beim Aktivieren von FSR 4 auf Schwierigkeiten, obwohl das Spiel FSR 3.1 unterstützt.<br><br>Allerdings lässt die Implementierung von FSR 3.1 in Stalker 2 generell ein wenig zu wünschen übrig. Möglich, dass es auch deshalb zu Problemen mit FSR 4 kommt. Die Option aktiviert sich im Menü kurz (grüner Haken), im Spiel greift FSR 4 jedoch nicht korrekt. Quelle: PCGH Bei Stalker 2 stießen wir beim Aktivieren von FSR 4 auf Schwierigkeiten, obwohl das Spiel FSR 3.1 unterstützt.

Allerdings lässt die Implementierung von FSR 3.1 in Stalker 2 generell ein wenig zu wünschen übrig. Möglich, dass es auch deshalb zu Problemen mit FSR 4 kommt. Die Option aktiviert sich im Menü kurz (grüner Haken), im Spiel greift FSR 4 jedoch nicht korrekt.
Laut AMD sollen 30 Spiele bereits zum RDNA-4-Launch Unterstützung bieten. Bis zum Jahresende soll FSR 4 respektive FSR 3.1 in mehr als 75 Titeln zuschaltbar sein. Darunter befinden sich auch einige ältere Spiele, die bereits auf FSR 3.1 upgedatet wurden, weitere Klassiker sollen laut AMD in naher Zukunft obendrein kompatibel sein, darunter etwa Baldur's Gate 3.

FSR 4: Offzielle AMD-Slides

Neben FSR 4 enthält die neue Radeon Software auch weitere Ergänzungen, darunter ein verbessertes AFMF 2.1, welches dank FSR 4 nun ebenfalls eine bessere Qualität und obendrein eine sauberere Zwischenbildinterpolation bieten soll. Für diesen Artikel konzentrieren wir uns jedoch ausschließlich auf FSR 4 und die FSR-Frame-Generation, die mit RDNA 4 und FSR 4 nun in "Advanced"-Variante appliziert wird. Da schon allein die Qualität des Upsamplings beziehungsweise TAAs eine Frame Generation beeinflusst, hat FSR 4 auch optische Auswirkungen auf die zwischengeschobenen, interpolierten Frames.

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FSR 4 wird aktuell direkt im Radeon-Treiber zugeschaltet. In unserem Review-Treiber ist es in Form einer Override-Funktion verfügbar respektive in dem Radeon-Overlay, das sich mit der Tasten-Kombination ALT+R einblenden lässt, auch direkt im Spiel zuschaltbar. Die Voraussetzung dafür ist aktuell, dass das betreffende Spiel FSR 3.10 unterstützt. Wenn Sie das FSR-3.1-Upsampling im Spiel auf gewünschter Stufe zuschalten, können Sie daraufhin in der Radeon Software FSR 4 zuschalten. Recht viele Spiele bieten schon seit geraumer Zeit Support für FSR 3.1, darunter befinden sich viele der Sony- respektive Nixxes-Ports, Spider-Man 2 geht gar so weit, dass das Spiel erkennt, wenn Sie FSR 4 via Radeon Software zuschalten. Doch dies ist bislang und gemäß unserem Test noch eine Ausnahme.

FSR 4 in Spider-Man 2

In einigen Fällen funktioniert dies bequemerweise sogar aus dem Stegreif. Zumeist war bei unseren Tests und mit unserem vorab zur Verfügung gestellten Review-Treiber (20.30.31.03) allerdings ein Neustart des betreffenden Spiels nötig, bevor FSR 4 verlässlich aktiviert wurde. So ist es etwa bei Horizon Forbidden West oder Monster Hunter Wilds. Im Falle, dass FSR korrekt aktiviert ist, sehen Sie an der FSR-4-Option in der Radeon Software oder bei der Einblendung des In-Game-Overlays einen grünen Haken. Nett: Abermals bietet AMD eine nützliche kleine Tutorial-Hilfe, falls Sie den genaueren Ablauf einstudieren möchten.

In diesem Artikel werden wir die Qualität von FSR 4 sowohl im Stand als auch in Bewegung untersuchen sowie Vergleiche mit FSR 3(.1) unternehmen. Wir werden typische Schwachstellen des FSR-3-Upsampling heranziehen, die sich unserer Erfahrung nach in zumindest einigen Spielen zeigen, und die uns bereits in unserem FSR-3-Blindtest aufgefallen sind. Diese sind in einigen Fällen so typisch für das AMD-Upsampling, dass die Redakteure die Radeon-Technologie nahezu zweifelsfrei identifizieren können.

Oder diese Fehler waren so typisch, dass die PCGH-Redaktion FSR nahezu zweifelsfrei erkennen konnte - schließlich ist FSR 3 nun gewissermaßen veraltet und Vergangenheit. Und eins scheint beinahe gewiss: FSR 4 wird die Bildtest-Redakteure vor deutlich andere Herausforderungen stellen. Ein neuer FSR-4-Blindtest ist bereits in Planung.

4K mit Performance-Upsampling - FSR 3 vs FSR 4
Horizon Forbidden West - 4K mit FSR 3 Performance
Horizon Forbidden West - 4K mit FSR 3 Performance Horizon Forbidden West - 4K mit FSR 4 Performance

Anmerkung der Redaktion: Beachten Sie, dass wir einige Shots - wie diese aus Horizon Forbidden West - im Bewegtformat als Video aufgezeichnet haben. Nur so können wir viele der temporalen Nebeneffekte festhalten, Krümeln, Grieseln, temporales Verwischen und ähnliche Artefakte präsentieren. Auf Screenshots sind diese in vielen Fällen nicht oder nur in begrenzten Ausmaßen zu erkennen. Obendrein können wir so die Effekte der Frame Generation zeigen und die generierten Frames von den Render-Frames unterscheiden. Wir haben für alle Aufnahmen 120 Fps und 4K-Auflösung sowie die maximal mögliche Videoqualität gewählt. Für einige Qualitäts-Vergleiche nutzen wir wie gewohnt Screenshots zwecks höchtsmöglicher Qualität und Vermeidung von Video-Kompressionsartefakten. Wir weisen bei entsprechenden Vergleichen auf die jeweilige Methodik hin.

FSR 4 Performance mit Frame Gen in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds mit FSR 4 Performance und Frame Gen - Rendered Frame
Monster Hunter Wilds mit FSR 4 Performance und Frame Gen - Rendered Frame Monster Hunter Wilds mit FSR 4 Performance und Frame Gen - Generated Frame

Bei Standbildaufnahmen, regulären Screenshots sind temporale Artefakte nur in begrenztem Rahmen zu sehen. Auf der Habenseite bieten Screenshots eine höhere Qualität, nahezu frei von zusätzlichen (Kompressions-)Artefakten. Wir haben daher beide Herangehensweisen kombiniert und weisen darauf hin, wenn wir bei Vergleichen Standbilder oder Captures aus Bewegtbildaufnahmen verwenden. Im Folgenden sehen Sie einen FSR-4-Vergleich aus Kingdom Come: Deliverance 2. Für diesen und weitere Preset-Vergleiche haben wir reguläre Screenshots genutzt.

FSR 4 und die Upsampling-Stufen in Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come Deliverance 2 - FSR 4 - 00 - FSR native
Kingdom Come Deliverance 2 - FSR 4 - 00 - FSR native Kingdom Come Deliverance 2 - FSR 4 - 01 - Quality Kingdom Come Deliverance 2 - FSR 4 - 02 - Balanced Kingdom Come Deliverance 2 - FSR 4 - 03 - Performance

Wir werden darüber hinaus einige Benchmarks anfertigen, schließlich ist FSR 4 nicht nur RDNA-4-optimiert, sondern nutzt obendrein zusätzlich verbaute Rechen- beziehungsweise KI-Einheiten. Auch diese haben eine endliche Leistung. FSR 4 hat wiederum Auswirkungen auf die Frame Generation, deren gleichmäßige Bildausgabe, deren Frame-Pacing, AMD mit RNDA 4 ebenfalls verbessert haben will. Gewisse Performance-Unterschiede sind demnach zu erwarten. Doch zuerst werfen wir einen Blick auf das Offensichtliche: Die FSR-4-Bildqualität.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Die Bildqualität
  3. Seite 3 FSR 4 und FG in Horizon Forbidden West
  4. Seite 4 FSR 4 und FG in Monster Hunter Wilds
    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von geist4711 Software-Overclocker(in)
        interessant zu sehen was so alles geht mit der zeit und wie sich das alles entwickelt.
        nun kommt mein ABER:
        da ich auf 1080p geblieben bin, schalte ich FSR bewusst aus.
        die leistung selbst meiner alten 5800xt reicht dafür sehr gut aus.
        von meiner jetzigen 7800xt ganz zu schweigen.
        wer diesen pixelhype nicht mitmacht, hat auch ohne fsr oder nv gegenstück genug rechenpower und der preis ist hoch aber noch im rahmen, nicht so wie bei der neuen gen beider konkurrenten.
        und selbst eine auflösung höher, für bildschirme ab 30", können diese karten noch.
        aber, ich schaue gerne was sie so weiter entwickelt, aber eher interessiert an raytracing-techniken, wobei es mich stört das immer alles so übertrieben spiegeln etc muss, sieht aus wie extra nochmal überpoliert, eben zuviel des guten.
        mal sehen wie sich das in den nächsten jahren tut, wenn sich die lage dort 'normalisiert' und man wieder nur 'normale spiegelungen usw' in den spielen findet....
      • Von geist4711 Software-Overclocker(in)
        interessant zu sehen was so alles geht mit der zeit und wie sich das alles entwickelt.
        nun kommt mein ABER:
        da ich auf 1080p geblieben bin, schalte ich FSR bewusst aus.
        die leistung selbst meiner alten 5800xt reicht dafür sehr gut aus.
        von meiner jetzigen 7800xt ganz zu schweigen.
        wer diesen pixelhype nicht mitmacht, hat auch ohne fsr oder nv gegenstück genug rechenpower und der preis ist hoch aber noch im rahmen, nicht so wie bei der neuen gen beider konkurrenten.
        und selbst eine auflösung höher, für bildschirme ab 30", können diese karten noch.
        aber, ich schaue gerne was sie so weiter entwickelt, aber eher interessiert an raytracing-techniken, wobei es mich stört das immer alles so übertrieben spiegeln etc muss, sieht aus wie extra nochmal überpoliert, eben zuviel des guten.
        mal sehen wie sich das in den nächsten jahren tut, wenn sich die lage dort 'normalisiert' und man wieder nur 'normale spiegelungen usw' in den spielen findet....
      • Von VaninaIckx Kabelverknoter(in)
        Zitat von Axol13
        Bin ich zu alt oder weiß ich einfach nicht worauf ich schauen muss? Außer das die Vergleichsceenshots nie gleich sind (andere char position etc.) sehe ich eigentlich nie einen Unterschied! Könnt ihr die Dinge um die es in dem Bild geht nicht mal markieren?!
        Bin wohl auch zu alt. Man kann anhand der unterschiedlichen Vergleichscreenshots nicht wirklich einen Unterschied ausmachen. Man erkennt das Geschliere und gepixel nur direkt im Game. Benutzt man beispielsweise FSR in iRacing, wird es von Stufe zu Stufe immer pixliger um nicht zu sagen: "unbrauchbar". Bei den neuen Spielen mit anderer Grafikengine ist das wohl nicht so ausgeprägt. Trotzdem wird in diesem Artikel gesagt, das nix an die native Bildqualität heran kommt. Dem stimme ich auch zu. Bei Nvidia und DLSS wird behauptet, das DLSS sogar noch das native Bild verbessert. Von daher müsste ja DLSS4 völlig überlegen statt gleichwertig sein. Also irgendwas stimmt da nicht. Und was die Zuschaltung von FG betrifft....Wenn nativ das Input lag wegen CPU Limit bei 70ms liegt, weil die Framerate eben auch nur 40fps bringt, dann ist mit FG diese sch.... Verzögerung genauso hoch, auch wenn 80fps angezeigt werden. Und ich wette, bei DLSS MFG x4 mit 160fps würde das Delay von Lenkrad oder Pedale auch unspielbare 70ms dauern. Es ist eigentlich eine künstliche FPS Verarschung, die unter 100fps nativ keinen Sinn macht. Und über 100fps brauchen 99% aller Spieler kein FG mehr.
      • Von Axol13 Komplett-PC-Käufer(in)
        Bin ich zu alt oder weiß ich einfach nicht worauf ich schauen muss? Außer das die Vergleichsceenshots nie gleich sind (andere char position etc.) sehe ich eigentlich nie einen Unterschied! Könnt ihr die Dinge um die es in dem Bild geht nicht mal markieren?!
      • Von Fleischi7 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von theodizee
        Man kann in der Nvidia App über den Treiber für alle Spiele, die DLSS grundsätzlich unterstützen, die neuste DLSS Version einstellen. Es ist leider nicht ganz transparent was es genau ist, aber es sollte dann auch DLSS 4 sein. Ich habe allerdings Stalker 2 erst mit der neuen Karte angefangen und auch direkt mit den Einstellungen, von daher kann ich vorher / nachher nichts zu sagen. In Battlefield 2042 ist mir der Unterschied aufgefallen zwischen "alten" DLSS und über den Treiber auf "Neuste" gestellt. Mit DLSS 4 sieht's deutlich besser aus und man erkennt keinen Unterschied mehr zu nativer Auflösung. Vor allem in den niedrigeren Einstellungen wie Performance.
        Ich weis, aber es gibt 2 Versionen von dlss4 J und K und soweit ich weis läuft da nur die "schlechtere" Version. Wie gesagt genauers weis ich atm nicht da ich keine NV karte besitze und mir daher dlss eher egal ist. Am ende ist dlss sweet. würd ich auch gerne haben, aber ich zahl nicht 1k für ne gpu die nacher mid class ist.
        Ich kenn auch leider nicht den neuen NV treiber bzw das neue interface ;(
        Hatte damals noch das alte
        Am ende hab ich persönlich die Erfahrung gemacht das wenn es wirklich Probleme gibt seitens Treiber ist amd gar nicht so langsam wie es immer Verurteilt wird und Software fehler passiern halt in unseren heutigen komplexen codes.

        Persönlich find ich eh AMD ist underrated und NV overrated. das ist so meine Meinung.

        aber als tipp, es gibt ne möglichkeit das auszulesen welches dlss aktiv ist nur weis ich nicht genau wie das geht (again no NV XD)
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        Super Artikel! 👍
        Wenn AMD das für meine 7900XT irgendwann rausbringt, hole ich mir frühestens 2030 was neues.
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