DLSS 3: Nvidia bestätigt Patch für Stottern in Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 auf AMD Ryzen 7000
Immer wieder wurde berichtet, die beiden Action-Rollenspiele The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 von CD Project Red liefen nicht korrekt mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation auf Prozessoren der Serie AMD Ryzen 7000. Jetzt hat auch Nvidia das Problem mit den stotternden Frameraten bestätigt und einen entsprechenden Patch angekündigt.
Bereits vor rund einem Monat hatte die Website DSOG ("Dark Side of Gaming") berichtet, dass es in The Witcher 3 und Cyberpunkt 2077 auf Systemen mit einer CPU der Serie AMD Ryzen 7000 zu dermaßen stark schwankenden Frameraten und bis in die einstellige Fps-Region einbrechenden Bildwiederholungsraten kommen kann, dass die beiden Spiele unspielbar werden. Auch PCGH hat die Problematik seinerzeit aufgegriffen, jedoch noch mit einem Fragezeichen versehen.
Jetzt hat auch Nvidia das Problem mit den stotternden Frameraten in den beiden AAA-Spielen unter Verwendung von DLSS 3 und Frame Generation bestätigt und einen entsprechenden Patch angekündigt. In The Witcher 3 Next-Gen und Cyberpunk 2077 sollen sowohl während laufender Zwischensequenzen als auch während des Spiels dermaßen starke Ruckler auftreten, dass einstellige Fps die Folge sind.
Nvidia bestätigt Ruckler und verspricht Patches
Nvidia bestätigt damit offiziell, dass es sich um ein dediziertes Problem auf Prozessoren der Serie AMD Ryzen 7000 ("Raphael") und Ryzen 7000X3D ("Raphael-X") handelt, die mit entsprechenden Patches für Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 ausgemerzt werden sollen.
We found DLSS 3 stuttering issues on Ryzen 7000 CPUs with Cyberpunk 2077 and The Witcher 3.
The latest Streamling (SL) 1.5.6 .dll files, that will be included in an upcoming patch of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3, fixes stuttering on Ryzen 7000 CPUs.
Nvidia
Für beide Action-Rollenspiele sind demnach voraussichtlich zeitnah Patches zu erwarten, die einen entsprechenden Fix mit aktualisierter .dll enthalten werden und das Stottern auf Systemen mit AMD Ryzen 7000 und Ryzen 7000X3D entsprechend eindämmen sollen.
Probleme sollen Spiele teilweise "unspielbar" machen
Diese Ruckler sollen sich so stark auswirken, dass die beiden genannten Rollenspiele des polnischen Entwicklerstudios "komplett unspielbar" werden, heißt es in dem zuvor von DSOG veröffentlichten Bericht. Die Probleme seien zuvor auf einem Testsystem mit dem Intel Core i9-9900K noch nicht aufgetreten und erst mit dem Wechsel auf folgende Hardware ans Tageslicht gekommen, so die Webseite weiter.
Testsystem von DSOG (Quelle)
- AMD Ryzen 9 7950X3D
- 32 GiByte DDR5 mit 6.000 MT/s
- Nvidia Geforce RTX 4090 Founders Edition
- Nvidia Geforce 531.61 WHQL
- Windows 10 Pro 64-Bit
Die Ruckler scheinen jedoch nicht auf allen Systemen mit entsprechenden CPUs (gleichermaßen) aufzutreten, die Redaktion von PCGH konnte das Problem nicht auf den einzelnen Plattformen evaluieren.
Problem könnte in den RED-Engines liegen
Wie die Website vermutet, sollen die Probleme mit den hauseigenen Spiele-Engines von CD Projekt Red zusammenhängen. Während The Witcher 3: Wild Hunt auch in der Next-Gen-Version eine aufpolierte und mittels Raytracing aufgewertete RED Engine 3 verwendet, kommt für Cyberpunk 2077 die aktuelle RED Engine 4 zum Einsatz. Die kommenden Patches dürften an dieser Stelle ansetzen und Abhilfe schaffen.
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Deshalb sagte ich ja das es bestimmt mal wieder eine Kombination aus verschieden Dingen ist. Hardware Kombination aus Graka, Cpu, Ram, Board. Und die dazugehörige Software, Bios Board, Bios Graka, Winderp, Spiele Engine, Treiber und die Einstellungen in jeweiliger Software ist, weshalb das vermutlich so lange dauert das zu finden und zu Patchen.
Ich habe nur als Beispiel genannt das ich bei mir ein Ruckeln provozieren kann mit gewissen Einstellungen im Zusammenspiel meiner Hardware die auf meinem Profil hinterlegt sein sollte.
Danach wurde sich genau da dran festgehangen und das was ich zuerst im ersten Post geschrieben habe überlesen und ich musste mich zweimal Erklären was ich meine mit, ich kann Ruckeln Provozieren. Ich habe auch meine Zeit gebraucht herauszufinden an was es gelegen hat.
In diesem Fall war es ohne spezifische Engine.
Das die Red-Engine aus welchen Gründen auch immer, von Anfang an Probleme hatt mit Zen Prozessoren ist bekannt.
Das du als Betroffener natürlich Aufgebracht bist kann ich verstehen.
So Wall of Text Ende.
Ich hoffe du liest und verstehst was ich soeben geschrieben habe. Ansonsten weiß ich auch nicht mehr weiter.
MfG und schönes WE
Allerdings kann man - wenn man es so auslegen will - selbst eine 4090 in lowend Spielen zum ruckeln bringen wenn man Mist baut. "Normal" ist das allerdings nicht und darum ging es mir mit dem PCGH Test dazu oder meinen Tests
Spiele nichtmal CP (außer paar Benchmarks mit Pathtracing) oder Witcher, bin da nicht aufgebracht oder dergleichen. Es sind sowieso nur die 8 Kern Ryzen stark betroffen und einen Hexeditor Fix gibt es schon lange. Tatsächlich war der Bug sogar schonmal behoben, wurde merkwürdigerweise aber mit dem PT Update wieder implementiert
Ebenfalls schönes WE
Kann aber evtl bei dir an anderen Dingen liegen, z.b. zerschossenes Windows, RAM Limit, irgendwelche Software, uvm. Ich habe als Beispiel B-Dies auf 3800MT/s mit relativ knackigen Timings (siehe Screenshot) mit maximal ausgereizten Sekundär- und Tertiärtimings mit gdm Off laufen.
Deshalb sagte ich ja das es bestimmt mal wieder eine Kombination aus verschieden Dingen ist. Hardware Kombination aus Graka, Cpu, Ram, Board. Und die dazugehörige Software, Bios Board, Bios Graka, Winderp, Spiele Engine, Treiber und die Einstellungen in jeweiliger Software ist, weshalb das vermutlich so lange dauert das zu finden und zu Patchen.
Ich habe nur als Beispiel genannt das ich bei mir ein Ruckeln provozieren kann mit gewissen Einstellungen im Zusammenspiel meiner Hardware die auf meinem Profil hinterlegt sein sollte.
Danach wurde sich genau da dran festgehangen und das was ich zuerst im ersten Post geschrieben habe überlesen und ich musste mich zweimal Erklären was ich meine mit, ich kann Ruckeln Provozieren. Ich habe auch meine Zeit gebraucht herauszufinden an was es gelegen hat.
In diesem Fall war es ohne spezifische Engine.
Das die Red-Engine aus welchen Gründen auch immer, von Anfang an Probleme hatt mit Zen Prozessoren ist bekannt.
Das du als Betroffener natürlich Aufgebracht bist kann ich verstehen.
So Wall of Text Ende.
Ich hoffe du liest und verstehst was ich soeben geschrieben habe. Ansonsten weiß ich auch nicht mehr weiter.
MfG und schönes WE
Wenn einzelne Kerne nur selten Angesprochen werden und ansonsten runtertakten kann das Ruckeln verursachen.
Sprich riesen CPU mit kleiner Grafikkarte und nem 60fps Limit. Und schwupps ruckelt es beim zocken von einem Titel der Leistungsmäßig der Rechner im Tiefschlaf macht.
Oder man begrenzt den CPU Takt in der Energieverwaltung.
So mache ich das bei Mine-Krafte. ^^
Kann aber evtl bei dir an anderen Dingen liegen, z.b. zerschossenes Windows, RAM Limit, irgendwelche Software, uvm. Ich habe als Beispiel B-Dies auf 3800MT/s mit relativ knackigen Timings (siehe Screenshot) mit maximal ausgereizten Sekundär- und Tertiärtimings mit gdm Off laufen.
Wenn einzelne Kerne nur selten Angesprochen werden und ansonsten runtertakten kann das Ruckeln verursachen.
Sprich riesen CPU mit kleiner Grafikkarte und nem 60fps Limit. Und schwupps ruckelt es beim zocken von einem Titel der Leistungsmäßig der Rechner im Tiefschlaf macht.
Oder man begrenzt den CPU Takt in der Energieverwaltung.
So mache ich das bei Mine-Krafte. ^^
Ich denke das es sich wieder um eine Kombination aus bestimmter Hardware mit bestimmten Einstellungen im BIOS und Windoof handelt.
Ich kann z.B. nahezu jedes Spiel zum Stottern bringen indem ich Bildratenbegrenzer nutze und die Energieverwaltung für meine CPU auf Ausgeglichen stelle in Windows.
Dadurch Takten einige Kerne während des Spielens runter weil meist so oder so nicht 8c/16t genutzt werden.
Dieses Hoch und Runter verursacht dann die Ruckler. Hochleistung oder Ultimativ in der Energieverwaltung schafft das runtertakten ab sollte aber nach dem Spielen wieder umgestellt werden.
Ich sehe da Kombinationen mit großen schnellen Cpu's und älteren bzw. Kleineren Grafikkarten in Gefahr zu Ruckeln.
Was das Ruckeln in W3 und CP77 verursacht? Wer weiß?