Bericht: DLSS 3 mit Problemen in Witcher 3 und Cyberpunk 2077 auf Ryzen 7000

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The Witcher 3 und Cyberpunk 2077
Quelle: CD Projekt Red

Immer wieder wird berichtet, dass die beiden Action-Rollenspiele The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 von CD Project Red nicht korrekt mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation auf Prozessoren der Serie AMD Ryzen 7000 laufen. Die stotternden Frameraten sollen insbesondere das dystopische Cyberpunk 2077 mit Pathtracing "unspielbar" gemacht haben.

Wie die Website DSOG ("Dark Side of Gaming") jetzt berichtet, kann es in The Witcher 3 und Cyberpunkt 2077 auf Systemen mit einer CPU der Serie AMD Ryzen 7000 zu dermaßen stark schwankenden Frameraten und bis in den einstelligen Bereich einbrechenden Bildwiederholungsraten kommen, sodass die beiden Spiele "unspielbar" werden. Doch dieser Bericht wirft durchaus Fragen auf.

"Defektes" DLSS 3 soll auf Ryzen 7000 zu Problemen führen

"Mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation sind sowohl The Witcher 3 Next-Gen als auch Cyberpunk 2077 aufgrund von starken Rucklern komplett unspielbar", heißt es in dem Bericht von DSOG. Demnach können diese Ruckler in The Witcher 3 Next-Gen und Cyberpunk 2077 sowohl während laufender Zwischensequenzen als auch während des Spiels auftreten und mitunter einstellige Fps zur Folge haben.

Probleme sollen Spiele teilweise "unspielbar" machen

Diese Ruckler sollen sich so stark auswirken, dass die beiden genannten Rollenspiele des polnischen Entwicklerstudios "komplett unspielbar" werden, heißt es weiter. Diese Probleme seien zuvor auf einem Testsystem mit dem Intel Core i9-9900K noch nicht aufgetreten und erst mit dem Wechsel auf folgende Hardware ans Tageslicht gekommen, wie der Autor in seinen Schilderungen weiter ausführt.

Testsystem von DSOG (Quelle)

  • AMD Ryzen 9 7950X3D
  • 32 GiByte DDR5 mit 6.000 MT/s
  • Nvidia Geforce RTX 4090 Founders Edition
  • Nvidia Geforce 531.61 WHQL
  • Windows 10 Pro 64-Bit

Wie die Website vermutet, sollen die Probleme mit den hauseigenen Spiele-Engines von CD Projekt Red zusammenhängen. Während The Witcher 3: Wild Hunt auch in der Next-Gen-Version eine aufpolierte und mittels Raytracing aufgewertete RED Engine 3 verwendet, kommt für Cyberpunk 2077 die aktuelle RED Engine 4 zum Einsatz.

Kein Einzellfall, aber auch nicht die Regel

Im Zuge der zahlreichen Tests zu The Witcher 3 Next-Gen und der Technologie-Demo zu Cyberpunk 2077 mit Pathtracing, kam es immer wieder zu kleineren Problemen im Zusammenhang mit DLSS 3 und Frame Generation, von denen auch Leser im Forum von PCGH berichtet haben. Dass hier insbesondere die CPUs der Serie AMD Ryzen 7000 besonders betroffen wären, geht aber aus dem bisherigen Feedback nicht hervor. Auch mit den P/E-Cores aktueller Core-CPUs kann es durchaus mal "Problemchen" geben. Einzelfälle sind jedenfalls nicht auszuschließen.

Ich hab sowohl Cyberpunk als auch The Witcher Enhanced jeweils rund 10 Stunden daheim [auf einem AMD Ryzen 9 3900X] gespielt, aber da ist mir nichts aufgefallen. Da war ich aber auch maximal GPU-limitiert und hab obendrein ein 60-Fps-Limit genutzt. Damit lief es soweit rund.

Philipp Reuther, PCGH-Fachredakteur

Kollege Raff pflichtet ihm bei, hier läuft alles im Rahmen der Erwartungen. Zum aktuellen Zeitpunkt kann die PCGH-Redaktion das Problem nicht auf den einzelnen CPU-Plattformen evaluieren, da der PCGH-Fachredakteur David Ney nach den Reviews zum AMD Ryzen 9 7950X3D, Ryzen 9 7900X3D und Ryzen 7 7800X3D aktuell in seinem wohlverdienten Urlaub weilt. Doch welche Erfahrungen haben Community-Mitglieder aus dem Extreme-Forum gemacht?

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Quelle: DSOG, Sleep via YouTube

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bolamatyp Schraubenverwechsler(in)
        Habe ein ähnliches Problem. Mein ryzen 7800x3d und meine rtx 4080 kommen in 3440x1440p path tracing nur auf um die 60 FPS mit dlss 3. Das sind quasi dieselben FPS wie ohne dlss 3. Die GPU sowie CPU Auslastung ist dauerhaft bei 60-70%, außer ich schalte dlss 3 aus, dann springt die GPU auf 100%, wie es sein sollte.
      • Von Bolamatyp Schraubenverwechsler(in)
        Habe ein ähnliches Problem. Mein ryzen 7800x3d und meine rtx 4080 kommen in 3440x1440p path tracing nur auf um die 60 FPS mit dlss 3. Das sind quasi dieselben FPS wie ohne dlss 3. Die GPU sowie CPU Auslastung ist dauerhaft bei 60-70%, außer ich schalte dlss 3 aus, dann springt die GPU auf 100%, wie es sein sollte.
      • Von TauroBondani Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Mit dem heutigen Patch von Witcher 3 läuft es bei mir fehlerfrei
        4k DLSS 3 > Qualität
        Raytracing Qualität
        Graphic Hoch

        Bin erst mal begeistert.
      • Von Zeph4r PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von blautemple
        Das ist ein ganz anderes Problem und das wurde mit dem gestrigen Patch gefixt.

        Siehe:
        https://support.forzamoto...

        https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/fukzt5oayaaegin-jpeg.1424767/

        In der Zwischenzeit hat es geholfen das verformbare Terrain zu deaktivieren.

        Ontopic:
        Habe ich nie was von mitbekommen und höre ich gerade ehrlich gesagt auch zum ersten Mal von
        Ja habe ich gerade getestet nun Funktioniert es auch mit neusten Treiber
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Zeph4r
        Etwas ähnliches habe ich mit Forza Horizon 5 erlebt! Mit dem Neuen DLC Rally Adventures.
        Im Hauptspiel funktioniert alles Prächtig ,aber wenn man in dem DLC die Strecke in der Wüste
        Fährt dann Droppen die Frames manchmal bis zum Standbild runter! Auch den Aktuellsten Nvidia
        Treiber 531.68 war das glaub das selbe Problem . Ich habe mich dann entschieden mal den Treiber
        mit der Version 531.18 zu nehmen . Siehe da das Problem war weg . Meine Konfiguration zum spielen,
        cpu 3900x 32 mb ram und eine 3090 nvidia . Noch etwas ich habe einen Stream geschaut in dem eine
        4090 das selbe Problem hatte.
        lg Zeph4r
        Das ist ein ganz anderes Problem und das wurde mit dem gestrigen Patch gefixt.

        Siehe:
        https://support.forzamoto...

        https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/fukzt5oayaaegin-jpeg.1424767/
        Zitat

        PC - Improved framerate performance at deformable sand dunes
        In der Zwischenzeit hat es geholfen das verformbare Terrain zu deaktivieren.

        Ontopic:
        Habe ich nie was von mitbekommen und höre ich gerade ehrlich gesagt auch zum ersten Mal von
      • Von Saibot62 Schraubenverwechsler(in)
        Habe einen 7800X3D und kann das Problem bestätigen. Zumindest bei CP2077. Hatte kurz das Pathtracing Update ausprobiert und 3 oder 4 mal während einer 10 Minuten Session sind die FPS auf ein absurd niedriges Niveau gefallen. So von 100 auf 5 ca. Habe es für einen Fehler mit dem Pathtracing gehalten, ist ja schließlich noch eine Beta.
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