Bericht: DLSS 3 mit Problemen in Witcher 3 und Cyberpunk 2077 auf Ryzen 7000
Immer wieder wird berichtet, dass die beiden Action-Rollenspiele The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 von CD Project Red nicht korrekt mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation auf Prozessoren der Serie AMD Ryzen 7000 laufen. Die stotternden Frameraten sollen insbesondere das dystopische Cyberpunk 2077 mit Pathtracing "unspielbar" gemacht haben.
Wie die Website DSOG ("Dark Side of Gaming") jetzt berichtet, kann es in The Witcher 3 und Cyberpunkt 2077 auf Systemen mit einer CPU der Serie AMD Ryzen 7000 zu dermaßen stark schwankenden Frameraten und bis in den einstelligen Bereich einbrechenden Bildwiederholungsraten kommen, sodass die beiden Spiele "unspielbar" werden. Doch dieser Bericht wirft durchaus Fragen auf.
"Defektes" DLSS 3 soll auf Ryzen 7000 zu Problemen führen
"Mit Nvidia DLSS 3 und Frame Generation sind sowohl The Witcher 3 Next-Gen als auch Cyberpunk 2077 aufgrund von starken Rucklern komplett unspielbar", heißt es in dem Bericht von DSOG. Demnach können diese Ruckler in The Witcher 3 Next-Gen und Cyberpunk 2077 sowohl während laufender Zwischensequenzen als auch während des Spiels auftreten und mitunter einstellige Fps zur Folge haben.
Probleme sollen Spiele teilweise "unspielbar" machen
Diese Ruckler sollen sich so stark auswirken, dass die beiden genannten Rollenspiele des polnischen Entwicklerstudios "komplett unspielbar" werden, heißt es weiter. Diese Probleme seien zuvor auf einem Testsystem mit dem Intel Core i9-9900K noch nicht aufgetreten und erst mit dem Wechsel auf folgende Hardware ans Tageslicht gekommen, wie der Autor in seinen Schilderungen weiter ausführt.
Testsystem von DSOG (Quelle)
- AMD Ryzen 9 7950X3D
- 32 GiByte DDR5 mit 6.000 MT/s
- Nvidia Geforce RTX 4090 Founders Edition
- Nvidia Geforce 531.61 WHQL
- Windows 10 Pro 64-Bit
Wie die Website vermutet, sollen die Probleme mit den hauseigenen Spiele-Engines von CD Projekt Red zusammenhängen. Während The Witcher 3: Wild Hunt auch in der Next-Gen-Version eine aufpolierte und mittels Raytracing aufgewertete RED Engine 3 verwendet, kommt für Cyberpunk 2077 die aktuelle RED Engine 4 zum Einsatz.
Kein Einzellfall, aber auch nicht die Regel
Im Zuge der zahlreichen Tests zu The Witcher 3 Next-Gen und der Technologie-Demo zu Cyberpunk 2077 mit Pathtracing, kam es immer wieder zu kleineren Problemen im Zusammenhang mit DLSS 3 und Frame Generation, von denen auch Leser im Forum von PCGH berichtet haben. Dass hier insbesondere die CPUs der Serie AMD Ryzen 7000 besonders betroffen wären, geht aber aus dem bisherigen Feedback nicht hervor. Auch mit den P/E-Cores aktueller Core-CPUs kann es durchaus mal "Problemchen" geben. Einzelfälle sind jedenfalls nicht auszuschließen.
Ich hab sowohl Cyberpunk als auch The Witcher Enhanced jeweils rund 10 Stunden daheim [auf einem AMD Ryzen 9 3900X] gespielt, aber da ist mir nichts aufgefallen. Da war ich aber auch maximal GPU-limitiert und hab obendrein ein 60-Fps-Limit genutzt. Damit lief es soweit rund.
Philipp Reuther, PCGH-Fachredakteur
Kollege Raff pflichtet ihm bei, hier läuft alles im Rahmen der Erwartungen. Zum aktuellen Zeitpunkt kann die PCGH-Redaktion das Problem nicht auf den einzelnen CPU-Plattformen evaluieren, da der PCGH-Fachredakteur David Ney nach den Reviews zum AMD Ryzen 9 7950X3D, Ryzen 9 7900X3D und Ryzen 7 7800X3D aktuell in seinem wohlverdienten Urlaub weilt. Doch welche Erfahrungen haben Community-Mitglieder aus dem Extreme-Forum gemacht?
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Quelle: DSOG, Sleep via YouTube

4k DLSS 3 > Qualität
Raytracing Qualität
Graphic Hoch
Bin erst mal begeistert.
Siehe:
https://support.forzamoto...
https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/fukzt5oayaaegin-jpeg.1424767/
In der Zwischenzeit hat es geholfen das verformbare Terrain zu deaktivieren.
Ontopic:
Habe ich nie was von mitbekommen und höre ich gerade ehrlich gesagt auch zum ersten Mal von
Im Hauptspiel funktioniert alles Prächtig ,aber wenn man in dem DLC die Strecke in der Wüste
Fährt dann Droppen die Frames manchmal bis zum Standbild runter! Auch den Aktuellsten Nvidia
Treiber 531.68 war das glaub das selbe Problem . Ich habe mich dann entschieden mal den Treiber
mit der Version 531.18 zu nehmen . Siehe da das Problem war weg . Meine Konfiguration zum spielen,
cpu 3900x 32 mb ram und eine 3090 nvidia . Noch etwas ich habe einen Stream geschaut in dem eine
4090 das selbe Problem hatte.
lg Zeph4r
Siehe:
https://support.forzamoto...
https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/fukzt5oayaaegin-jpeg.1424767/
PC - Improved framerate performance at deformable sand dunes
Ontopic:
Habe ich nie was von mitbekommen und höre ich gerade ehrlich gesagt auch zum ersten Mal von