Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

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Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?
Quelle: Remedy

Mit Control erscheint Ende August das neueste Werk von Remedy Entertainment nach dem vielbeachteten Quantum Break von 2016. Das neue Mystery-Action-Spiel wird dabei optional einigen Gebrauch von Raytracing-Effekten machen, wie ein aktuelles Showcase-Video von Nvidia demonstriert.

Im Rahmen der derzeit laufenden Spielemesse E3 hat Nvidia einen exklusiven Gameplay-Trailer veröffentlicht, der das Echtzeit-Raytracing in Control demonstriert. Zu sehen gibt es in dem unterhalb dieser Meldung eingebetteten Video dabei unter anderem die Umsetzung von Reflexionen, transparenten Reflexionen, Kontaktschatten und Diffuse Global Illumination in verschiedenen Spielsituationen.

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Laut Nvidia soll die Zerstörung in einem Spiel in Verbindung mit Geforce RTX-Grafikkarten noch nie so schön ausgesehen haben. Dabei bleibt noch abzuwarten, wie sich die Implementierung mit der auch von Quantum Break bekannten Northlight-Engine letztlich Performance-technisch macht. Mit Spielen wie Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Call of Duty: Modern Warfare oder auch Wolfenstein: Youngblood als Ankündigungen der jüngsten Zeit scheint sich Raytracing als Feature jedenfalls immer breiter zu machen.

Hintergrund zu Control

Das neueste Werk von Remedy Entertainment wurde erstmalig auf der E3 im vergangenen Jahr präsentiert und versetzt Spieler in die Rolle von Jesse Faden, die sich mithilfe von Telekinese und Waffengewalt durch die veränderliche Architektur der geheimen US-Behörde Federal Bureau of Control (FBC) kämpfen muss.

Dabei gilt es eine paranormale Bedrohung zu bekämpfen, die in die Realität eingedrungen ist und diese korrumpiert hat. Für Abwechslung sollen unter anderem auch Neben-Quests und Geheimnisse sorgen, während die Protagonistin mit anderen Agenten zusammenarbeitet, Verschlüsselungen enträtselt und seltsame Experimente des Bureau entdeckt. Die Veröffentlichung für PC, Playstation 4 und Xbox One ist auf den 27. August 2019 datiert.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von head87x Schraubenverwechsler(in)
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        Doom nicht vergessen. Mit id tech 7. hui ?
      • Von head87x Schraubenverwechsler(in)
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        Doom nicht vergessen. Mit id tech 7. hui ?
      • Von acc Software-Overclocker(in)
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        klar werden es immer mehr, da raytracing nunmal die logische weiterentwicklung ist.
      • Von sunyego Software-Overclocker(in)
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        Dieses Spiel auch mit RT ausgestattet !?

        Es werden immer mehr ?

        Die kommenden kracher mit RT
        Call of Duty MW
        WOLFENSTEIN
        CONTROL
        CYBERPUNK

        uvm.
      • Von Teacup PC-Selbstbauer(in)
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        Ohne RT "State of the Art" mit RT noch "stater of the Art" wäre toll.
        Ohne RT "HL2 Flashback" wäre schlecht =/
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

        Also zum Teil sieht das sehr gut aus, mit den RT Effekten, zum Teil fand' ich es aber schon etwas übertrieben, mit den reflektierenden Oberflächen, speziell beim Boden.

        Hoffentlich wird das RT auch "nur" sinnvoll eingesetzt und nicht alles auf einmal reflektierend dargestellt, damit man die Effekte besser nutzen kann.
        Übertrieben is auch nich gut.

        Zitat
        scheint sich Raytracing als Feature jedenfalls immer breiter zu machen.
        Wird ja auch Zeit, wenn es was werden soll, mit RT.

        Schade dass AMD bisher so wenig dazu gesagt/gezeigt hat. Die wollten doch auch mit aufspringen, auf den Zug.
        Aber das kommt sicher noch, nächstes Jahr.

        Allgemein könnte es evtl. ab nächsten Jahr ein passender Zeitpunkt sein, in RT einzusteigen, wenn man da bock drauf hat.
        Man gehört immer noch zu den Anfangsleuten, die das nutzen, aber nicht mehr so krass, wie zum Start von Turing.

        Bis nächstes Jahr wird das sicherlich schon eine weitere Verbeitung haben, wie ja im Artikel auch angemerkt wird, dass es sich langsam breiter macht.

        Gegen schönere Grafik und bessere Effekte kann ja im Grunde niemand was haben(wenn es wirklich besser aussieht).
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