PCGH-Plus Label [PLUS] Software-Raytracing auf Geforce GTX 1080 Ti, 1070 und 1660 Ti

PCGH Plus: "Für Raytracing ist eine RTX-20-Grafikkarte nötig": Das war einmal. Seit der Geforce-Treiberversion 425.31 sind die neuartigen Effekte auch auf älteren Nvidia-Grafikkarten nutzbar. Wir machen den Praxistest mit Geforce GTX 1080 Ti, GTX 1070 und GTX 1660 Ti. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2019.

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 Software-Raytracing auf Geforce GTX 1080 Ti, 1070 und 1660 Ti
Quelle: pixabay.com

Strahlende Gegenwart

Seit dem 11. April kommen auch Besitzer einer qualifizierten Geforce-GTX-Karte in den Genuss moderner Raytracing-Effekte. Welche Bildraten beim "Software-Raytracing" auf einer Geforce GTX 10 und GTX 16 erreicht werden, haben wir uns anhand von Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider angesehen.

Buntes Treiben

Mittlerweile sind drei Triple-A-Spiele und diverse Techdemos in der Lage, die Vorzüge von Ray­tracing aufzuzeigen. Bisher war dafür eine Grafikkarte der Geforce-RTX-20-Reihe notwendig, da nur diese Modelle über entsprechende Hard- und Software-Features verfügten. Doch nun öffnet Nvidia das Tor zur schönen neuen Welt auch Besitzern von Geforce-GTX-Grafikkarten: Aktuelle Treiber ebnen den Weg, um die Spezialeffekte erstmals anzuschalten und zu begutachten. Die Berechnung erfolgt über die klassischen Shader-ALUs. Die folgenden Nvidia-Karten sind ab der Treiberversion 425.31 (auf Heft-DVD) voll zu Direct X 12 Raytracing - kurz DXR - kompatibel:

  • Titan X(p)
  • GTX 1080 (Ti)/GTX 1070 (Ti)/GTX 1060 6GB
  • GTX 1660 (Ti)
  • Vergleichbare Mobil-GPUs mit mindestens 6 GiB Speicher

Um DXR zu verwenden, ist eine Speicherkapazität von 6 GiByte Vor­aussetzung - neben der Windows-10-Version 1809 oder neuer. Die GTX 1650, GTX 1060 3GB, GTX 1050 Ti und kleiner sind von DXR ausgenommen. Nvidia begründet die Entscheidung mit den hohen Anforderungen an die Grafik-Hardware: Um Raytracing zu berechnen, wird reichlich Rechenzeit benötigt und die hinzukommenden Effekte belegen Teile des Framebuffers.

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Folgende Themen finden Sie im Test: 
  • Software-Raytracing auf Geforce GTX 1080 Ti, 1070 und 1660 Ti
  • Benchmarks in Full HD und WQHD
  • Spiele: Battlefield 5, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider
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