Cities: Skylines 2 - Kostenloses Update bestätigt - "Arbeit hört nie auf"

5
News Ann-Kathrin Günther Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 47,49 €
Cities: Skylines 2 - Kostenloses Update bestätigt - "Arbeit hört nie auf"
Quelle: Paradox Interactive / Iceflake Studios

Cities: Skylines wird in diesem Monat 11 Jahre alt. Anlässlich hierzu gibt es auch einige Neuerungen, die Cities: Skylines 2 betreffen. Ein kostenloses Update und vieles mehr sollen folgen.

Cities: Skylines feiert in diesem Monat seinen 11. Geburtstag. Anlässlich dazu bietet das Spiel neue Content-Creator-Packs, Patches und vieles mehr, die auch die Fortsetzung betreffen.

So feiert Cities: Skylines seinen Geburtstag

Am 10. März war es so weit und Cities: Skylines wurde 11 Jahre alt. Um das gebührend zu feiern, gab es bereits vom 5. bis zum 9. März ein Free-to-play-Wochenende des ersten Teils. Am Geburtstag selbst wurden dann die beiden neuen Content-Creator-Packs Iconic Brutalism und Renewed History veröffentlicht. Zudem kam mit 8 Gear Radio ein eigener Radiosender hinzu, der das Aufbauspiel passend zum neuen Race-Day-DLC zum Rennspiel machte.

Ab dem 18. März ist dann auch Cities: Skylines 2 dran. Die Fortsetzung des Aufbausimulators erhält ebenfalls zwei Content-Creator-Packs. Mit Office Evolution können Spieler die Entwicklung der Büroarchitektur vom 19. bis ins 21. Jahrhundert nachverfolgen und neue Gebäudetypen freischalten. Der zweite Pack, City Stations, erweitert die Transitinfrastruktur durch Depots oder Rangierbahnhöfe. Außerdem wird es mit Smooth Vibes FM und Skyrail Radio zwei neue Radiosender geben.

Bildergalerie

Noch größer wird jedoch der neue Patch für Cities: Skylines 2. Mit diesem Jubiläums-Patch können Spieler eine eigene Eislaufhalle zu ihrer Stadt hinzufügen. Passend zum Entwicklernamen Iceflake Studios trägt die Halle den Namen Iceflake Arena und bietet einen Ort für Konzerte und Eishockeyspiele. Zudem wurde mit dem Patch eine Zoneneinteilungs-Funktion hinzugefügt, mit der die Zoneneinteilung von jeder Straße entfernt werden kann. Aktuell steht im Update eine erste Version der Ingame-Enzyklopädie bereit, in der alle wichtigen Spielinformationen zu finden sind. Die Entwickler hinter Cities: Skylines versprechen zudem, weitere neue Features anzugehen und umfassende Bugfixes durchzuführen - denn "die Arbeit hört nie auf" laut eigenen Aussagen.

Quelle: via Steam

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Das mit dem Zoning ist wirklich überfällig. Außerdem wird Strom teilweise nicht optimal verteilt, wenn man Windkraft nutzt. Da wird noch oft unnötig importiert, auch wenn es keine internen Flaschenhälse gibt und eine Warnung, dass interne Flaschenhälse Stromimporte nötig werden lassen, wäre auch schön.

        Und vor allem ist das Spiel ab dem Freischalten dichterer Gebäudetypen schnell finanziell viiiel zu einfach. Gerade Tunnel und Brücken sind meiner Einschätzung nach viel zu günstig.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Das mit dem Zoning ist wirklich überfällig. Außerdem wird Strom teilweise nicht optimal verteilt, wenn man Windkraft nutzt. Da wird noch oft unnötig importiert, auch wenn es keine internen Flaschenhälse gibt und eine Warnung, dass interne Flaschenhälse Stromimporte nötig werden lassen, wäre auch schön.

        Und vor allem ist das Spiel ab dem Freischalten dichterer Gebäudetypen schnell finanziell viiiel zu einfach. Gerade Tunnel und Brücken sind meiner Einschätzung nach viel zu günstig.
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Spätestens mit der Ankündigung wieder DLC für Teil 1 zu bringen haben sie Teil 2 fürs erste begraben. Zumindest für mich. Und dann auch noch DLC die eben genau das tun, was in CS2 bis heute komplett fehlt. Die Stadt lebendig machen. Dinge ins Spiel bringen, die man sich als Spieler zwischen dem setzen der Gebäude auch mal anschauen kann, wo mal was passiert abseits vom Straßenverkehr.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        da ist noch so viel im argen, echt übel. ich werde definitv erst dann anfangen dlc zu kaufen wenn der zustand des spiel das zulässt. wenn die leute nach hause gehen stehen sie vor dem haus und nicht in der wohnung. wenn man neue wohnungen baut, dann kommen massenhaft leute in die stadt, ein penner sucht sich gefühlt keine wohnung wenn er erst mal keine mehr hat. finanziell sollte es machbar sein, habe penner gesehen die eine arbeit hatten und reich warn, aber offenbar zu blöd waren eine wohnung zu finden obwohl ständig welche gebaut werden. es gibt keine vernünftigen animationen.

        zumindest mein früherer kritikpunkt das die wirtschaft zu wenig verkehr erzeugt wurde scheinbar behoben, mein alter spielstand versinkt im chaos und ist unspielbar geworden weil die stadt auf so viel verkehr nicht ausgelegt ist in den industriegebieten. da haben sie also definitiv was gemacht.

        ich weiss nciht ob das neue studio am ende was geiles erschaft, aber ich hoffe es mal. wobei es unwarscheinlich ist das sie das schnell ereichen werden, ein paar jahre werden sie wohl dafür mindestens brauchen leider.
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Ich hoffe, dass es Iceflake schafft die Simulation hinter Skylines 2 zu fixen.
        Diese Dreingabe jetzt ist nice to have, aber es gibt noch so viel Murks im Zweiten Teil.
      • Von aluis Freizeitschrauber(in)
        Paradox macht Paradox Dinge. Ich bleib bei Teil 1
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk