Cities: Skylines 2 - Nächster Patch ist erschienen und bringt ein Benchmark-Tool [Update]

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Cities: Skylines 2 - Nächster Patch ist erschienen und bringt ein Benchmark-Tool
Quelle: Paradox Interactive

Jetzt aktualisiert: Die Iceflake Studios teasern das nächste Update für Cities: Skylines 2 an. Neben einer Neuerung sowie Änderungen an Design und Gameplay soll der Patch ein Benchmark-Tool zur Verfügung stellen.

Original-Artikel vom 25. April 2026: Beim Städtebauspiel Cities: Skylines 2 beginnt der "Frühjahrsputz". Das äußert sich darin, dass die seit diesem Jahr verantwortlichen Entwickler der Iceflake Studios ein neues Update im Frühling auf den Weg bringen. Dieses soll Ende April erscheinen; demnach ist wohl kommende Woche mit der Veröffentlichung des Patches zu rechnen.

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Was hält der Frühjahrsputz für Cities: Skylines 2 bereit

Das neue Update bringt unter anderem die neue Funktion "Historische Gebäude" ins Spiel. Mithilfe dieser Option sollen Spieler den Aufstieg von Gebäuden verhindern und so deren Aussehen beibehalten können. Weitere Neuerungen gibt es auf Ebene der Benutzeroberfläche. Modder sollen über die "Universal Mod"-Funktion sich sämtliche Mods an einer Stelle anzeigen lassen können, während sowohl die Größe der Symbolleiste als auch die Transparenz der Benutzeroberfläche angepasst werden könne.

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Vor allem für Leser von PCGH interessant ist ein Benchmark-Tool, das mit dem nächsten Update in Cities: Skylines 2 implementiert werden soll. Damit können Spieler - Iceflake zufolge - ihre Performance zwischen Updates testen und es ermöglicht dem Entwickler, hilfreiche Daten zu sammeln. Was das Gameplay betrifft, soll das kommende Update folgende Problembereiche angehen:

  • Das Bildungssystem wurde angepasst, sodass Grund- und weiterführende Schulen sich bei der Auslastung nicht mehr stark unterscheiden und mehr Schüler höhere Schulen besuchen.
  • Die Nachfrage nach Bürogebäuden wurde korrigiert, sodass sie nun realistischer sowohl von Bürgern als auch von Unternehmen abhängt und nicht mehr fast ausschließlich Softwarefirmen entstehen.
  • Die hohe Anzahl an Hunden pro Haushalt wurde reduziert, indem Haushaltslimits und Spawnraten angepasst wurden.
  • Verkehrsprobleme wurden behoben, indem Taxifahrten in die und aus der Stadt entfernt, feststeckende öffentliche Verkehrsmittel gefixt und die Fahrradnutzung durch ein Feature deutlich erhöht wurde.
  • Bridges and Ports: Häfen funktionieren nun korrekt, sodass Gewerbe- und Industriegebäude sie wieder für Import, Post und Aufwertungen nutzen können.

Letztlich wurden Bugs behoben, die von der Cities-Skylines-2-Community gemeldet wurden, wie Iceflake Studios verrät. Beispielsweise, dass Bürger bei Raubüberfällen steckenbleiben, dass Außenverbindungen auf Straßen außerhalb des Autobahnnetzes nicht funktionieren oder die visuellen Einstellungen im Fotomodus nicht mit der Darstellung im Spiel übereinstimmen.


Neuer Patch 1.5.7f1 für Cities: Syklines 2 - das komplette Changelog

Update vom 29. April 2026: Iceflake Studios hat nun den angekündigten Patch für Cities: Skylines 2 zur Verfügung gestellt. Neben den vorab genannten Änderungen gab es auch eine größere Überarbeitung von Paradox Mods. Im Folgenden das komplette Changelog zu Patch 1.5.7f:

Neue Features:

  • Option "Historisches Gebäude"
    • Wenn aktiviert, werden ausgewählte Gebäude daran gehindert, aufzusteigen oder verlassen zu werden.
  • Ingame-Performance-Testtool, erreichbar über den Reiter "Benchmark" in den Optionen des Hauptmenüs.
    • Neuer Startparameter -benchmark, um das Benchmarking direkt beim Start auszuführen.
  • Enzyklopädie
    • Neue Kapitel hinzugefügt: Gebäudeanpassung, Straßenzonen.
  • Skalierung und Transparenzeinstellung für die UI-Toolbar.
  • Universelle Mod-Schaltfläche zur Haupt-UI hinzugefügt, über die Mod-Ersteller ihre Mods in einem einheitlichen Menü platzieren können.

Gameplay:

  • Bürger ziehen nicht mehr mit Taxis ein oder aus, um den Einzugsverkehr zu reduzieren.
  • Die allgemeine Hundepopulation wurde durch Anpassung der Haustierlimits pro Haushalt und der Spawn-Wahrscheinlichkeiten reduziert. Dabei kamen keine Hunde zu Schaden. Betrifft neue Haushalte, auch in bestehenden Spielständen.
  • Das Bildungssystem wurde ausbalanciert, damit die Nachfrage nach Grund- und weiterführenden Schulen besser zusammenpasst und extreme Ungleichgewichte reduziert werden.
  • Fälle reduziert, in denen Bürger während Raubüberfällen stecken bleiben.
  • Die Richtlinie "Städtische Radfahrinitiative" erhöht die Fahrradnutzung nun von 20 % auf 50 %.
  • Gemischte Wohngebäude sorgten dafür, dass die Nachfrage nach Gewerbe und Wohngebäuden mit mittlerer Dichte dauerhaft niedrig blieb - behoben.
  • Signaturbüros wurden fälschlicherweise als zum Verkauf verfügbar behandelt, wodurch die Büronachfrage trotz Belegung sank - behoben.
  • Büronachfrage verwendete falsche Bürgerdaten; ein Multiplikator-Workaround wurde entfernt, der zu vielen Softwareunternehmen führte. Produktionsstatistiken der Stadt werden nun über einen längeren Zeitraum gemessen, wodurch tageszeitbedingte Schwankungen reduziert werden.
  • Problem behoben, bei dem einige Gewerbegebäude keine Kunden erhielten und dadurch die Nachfrage einbrach. Gewerbenachfrage basiert nun darauf, wie gut eure Geschäfte im Durchschnitt bestückt sind.
  • Außenverbindungen funktionieren nun auch mit Nicht-Autobahnstraßen.
  • Problem behoben, bei dem Studierende nur während der Lernzeit Freizeitaktivitäten ausüben konnten.
  • Problem behoben, bei dem Busse und Straßenbahnen an stark frequentierten Haltestellen dauerhaft im Einsteigezustand stecken bleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem Gebäude-Upgrades hängen bleiben konnten, wenn Ressourcenlieferungen in bestimmten Update-Frames übersprungen wurden.
  • Pfadfindung für Posttransfer im Hafen behoben.
  • Problem behoben, bei dem einige Büros in bestimmten Situationen die Produktion oder den Handel einstellten.

UI:

  • Option zum Anpassen der Toolbar-Größe hinzugefügt.
    • Schaltflächen und einige andere Elemente skalieren mit der Toolbar.
  • Option zum Anpassen der UI-Transparenz hinzugefügt.
    • Betrifft Transparenz von Toolbar- und Panel-Hintergründen.
  • Tooltips zur Enzyklopädie hinzugefügt.
  • Problem im Fotomodus behoben, bei dem visuelle Einstellungen nicht mit dem Spiel-Rendering übereinstimmten.
  • Achievement-Symbole des Basisspiels und von B&P aktualisiert.
  • Absturz beim Eingeben von CJK-Zeichen in das Suchfeld der Enzyklopädie behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Upgrade-Bereich in Servicegebäude-Panels mit Controller nicht interaktiv war.
  • UI-Absturz im Editor behoben, wenn die Taste "Auswahl verschieben" nicht belegt war.
  • Problem behoben, bei dem Nachfragebalken sich visuell nicht füllen konnten.

Visuell:

  • Windübergänge bei Vegetations-LOD-Wechseln verbessert, wodurch Baumbewegungen beim Detailstufenwechsel flüssiger wirken.
  • Mondlicht und Schattenwurf tagsüber sowie Tageslicht und Schattenwurf nachts deaktiviert, um die Performance zu verbessern.
  • Iceflake Arena
    • Zusätzliche Parkplätze hinzugefügt. Die Korrektur gilt nur für Iceflake-Arenen, die nach dem Update gebaut werden; bereits platzierte müssen neu gebaut werden.
    • LOD-Übergangsdistanz auf niedrigen und mittleren Einstellungen angepasst, um eine verfrühte visuelle Herabstufung zu verhindern.

Sonstiges:

  • Fps im Hauptmenü auf 120 begrenzt, um die GPU zu entlasten.
  • Fehlermeldungen bei Datenbankbeschädigung sind nun aussagekräftiger.
  • Fehlende lokalisierte Texte zur Enzyklopädie hinzugefügt.
  • Kleine Textfehler in der Enzyklopädie behoben.

Bridges & Ports:

  • Problem behoben, bei dem Gewerbe- und Industriegebäude keine B&P-DLC-Häfen für den Warenimport nutzten.
  • Achievement-Symbole des Basisspiels und von B&P aktualisiert.

Paradox Mods:

  • Paradox SDK auf Version 2.1.2 und Paradox Mods UI auf Version 2.0.4 aktualisiert.
    • Unterstützung für Playset-Sharing hinzugefügt.
    • Parallele Mod-Downloads mit bis zu 3 Mods gleichzeitig hinzugefügt.
    • Download-Prozentanzeige verbessert, damit der Fortschritt gegen Ende nicht mehr hängen bleibt.
    • Mods-UI öffnen, abonnieren, deabonnieren und Playsets verwalten ist nun möglich, ohne auf abgeschlossene Mod-Downloads warten zu müssen.
    • Sync-Konflikt-Pop-up mit mehr Informationen verbessert.
    • Reaktionsfähigkeit beim Abonnieren, Deabonnieren, Aktivieren oder Deaktivieren von Mods verbessert.
    • Ordnerstruktur für lokal gespeicherte Mods aktualisiert.
  • "Beta"-Label von Paradox Mods entfernt.
  • Thumbnail-Feld zum Asset-Upload-Panel hinzugefügt.
  • Standard-Thumbnail beim Hochladen von Mods entfernt. Ein Thumbnail ist nun erforderlich, um eine Mod zu veröffentlichen.
  • Problem behoben, bei dem das Vorschaubild beim Karten-Upload nicht das richtige Thumbnail anzeigte.

Bekannte Probleme:

  • Die Downloadgröße dieses Updates ist wegen interner Änderungen am Build-System größer als sonst. Dies ist ein einmaliges Problem.
  • In der Microsoft-Store-Version fehlt das Taskleisten-Symbol.
  • In seltenen Fällen können Räuber und die verhaftende Polizei während Raubüberfällen weiterhin dauerhaft stecken bleiben; daran wird weiter gearbeitet.
  • Berechnungen der Schattenkaskaden verursachen fehlerhafte Schattendarstellung. Dies ist besonders sichtbar, wenn große Objekte aus niedriger Perspektive betrachtet werden.

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Quelle: Iceflake Studios

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mirco2105 Schraubenverwechsler(in)
        Schade das Iceflakes da weiter macht wo die vorherigen aufgehört haben und nur Infos zu der PC Version ausgeben und kein einziges Wort über die Konsolen Version verlieren.
        Ich habe die Chance auf einen doch noch kommenden Konsolen Release verloren.
        Schade das man eine ganze Community egal ob XBox oder PS einfach liegen lässt. 😐☹️
      • Von Mirco2105 Schraubenverwechsler(in)
        Schade das Iceflakes da weiter macht wo die vorherigen aufgehört haben und nur Infos zu der PC Version ausgeben und kein einziges Wort über die Konsolen Version verlieren.
        Ich habe die Chance auf einen doch noch kommenden Konsolen Release verloren.
        Schade das man eine ganze Community egal ob XBox oder PS einfach liegen lässt. 😐☹️
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Raffnek30000
        hier mal ein bild davon, nach oben waren ja dann glaube ich die zugverbindung, das hört sich nach einer spannenden aufgabe an ^^
        Einfach eine Eisenbahnbrücke. Notfalls ein Stück Land aufschütten.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        ok das werde ich irgendwann mal testen. allerdings wird das nciht einfach. kein plan wie die karte heisst, hat aber eine menge inseln und der hafen sitzt auf einer miniinsel. da sind der hafen und ein kraftwerk drauf, sonst nicht und auch keine weitere freie fläche. da muss ich echt schauen wie ich das anstelle mit der zugverbindung.

        hier mal ein bild davon, nach oben waren ja dann glaube ich die zugverbindung, das hört sich nach einer spannenden aufgabe an ^^

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Raffnek30000
        natürlich sind das alles rechtsabbieger auf dem hafen. es sind einfach zu viele die abbiegen wollen.
        Gut, aber effizienter wird es mit Trucks halt nicht.
        Zitat von Raffnek30000
        du meinst das ich mit dem zug die waren vom hafen zu einem frachtzugterminal verschicken soll?
        Ja. Oder besser gleich zu mehreren. In meiner aktuellen Stadt habe ich inklusive Hafen sechs Güterbahnhofe und zwei Güterlinien, die die, jeweils startend bei einer der beiden Außenverbindungen, in einer Reihe miteineinander verbinden. Davon sind drei im Industriegebiet, einer in der Nähe der Stadt an sich, um Gewerbe zu versorgen, einer am Hafen, der aber auch an der Stadt ist und entsprechend Gewerbe versorgen kann und einer an einem etwas entlegenerem Landwirtschaftsgebiet. Das funktioniert eigentlich ganz gut.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        natürlich sind das alles rechtsabbieger auf dem hafen. es sind einfach zu viele die abbiegen wollen. du meinst das ich mit dem zug die waren vom hafen zu einem frachtzugterminal verschicken soll? naja irgendwann habe ich vielleicht wieder lust auf das bug fest und schaue was ich machen kann.

        die stadtgrösse ist nicht so mega gross bei mir weil ich immer wieder aus irgend einem grund neun anfangen muss. derzeit sind es etwas über 100.000 einwohner. der eigentliche grund warum ich die stadt angefangen habe ist, ich wollte schauen wieviele einwohner mein rechner so schafft. die cpu dreht da auch schon etwas auf, ist aber bei mir noch luft nach oben bisher.
      Direkt zum Diskussionsende
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