PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Assassin's Creed Shadows
Artikel teilen
Assassin's Creed Shadows:
Pikante Details zu Ubisofts Samurai-Abenteuer
Bereits auf der Gamescom konnten wir Assassin's Creed Shadows und die rundum verbesserte Grafik-Engine Anvil bestaunen. Vor kurzem konnten wir in einem Interview außerdem einige weitere technische Details erfahren. Heute dürfen Ihnen erstmals davon berichten. Los geht's!
Per E-Mail versenden
20
Zurück zum Artikel
Assassin's Creed Shadows:
Raytracing, viel Dynamik und Zerstörung mit verbesserter Engine
Anvil Engine & Assassin's Creed Shadows: So wird Japan gerendert
[PLUS] Nach der Verschiebung: Next Gen Anvil in Assassin's Creed Shadows
007 First Light Tech Test with Benchmarks: Bond at His Best
Thief: Wegweisender Schleich-Klassiker von 1998 bekommt Remaster
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
20
Seite 1
Einleitung
Seite 2
Wind, Wetter, Jahrezeiten
Seite 3
Raytracing-Beleuchtung ohne Zwang
Seite 4
Volumetrics im Pakt mit Raytracing
Seite 5
Extras und Auffälligkeiten
Seite 6
Virtual Geometry: Nanite für Assassinen?
Hoch
Print / Abo
Apps
✕