[11/09/2024] Ein gutes Beispiel für die Echtzeit-Raytracing GI: Das Licht von Außen dringt durch das Fenster in den Innenraum, wird beim Auftreffen reflektiert und beleuchtet nach dem Bounce indirekt die Innenwände und die Decke.
Dort, wo kein oder nur wenig indirektes Licht hinfallen kann, etwa auf die dem Fenster angewandte Seite des Regals oder hinter die obere oder untere Kante des Fensterrahmens, wird mittels Raytracing außerdem indirekt verschattet ("Ambient Occlusion").
Sehr eindrücklich ist auch der Übergang zwischen Innenraum und Außenraum, vorherige Assassinen-Spiele oder solche, die auf ähnliche Weise auf pre-baked GI setzen, wechseln zwischen Innen- und Außenraum im Regelfall (und teils sichtbar) das vorberechnete Beleuchtungs-Set.
Achten Sie außerdem auf das sehr stabil anmutende LoD, Virtual Geometry sei dank. Leider lässt das uns zur Verfügung stehende Videomaterial aufgrund häufiger kurzer Schnitte diesbezüglich noch keine allzu genaue Beobachtung zu.