Assassin's Creed: Black Flag künftig mit (GPU-)Physx: APEX Turbulence angekündigt
Wie Nvidia auf seiner offiziellen Geforce-Webseite angibt, wird es für Assassin's Creed: Black Flag einen Patch geben, der das Physx-Modul APEX Turbulence nachreichen wird. Da diese Erweiterung sehr rechenintensiv ist, gehen wir davon aus, dass man Physx beim genannten Titel nur mit einer Nvidia-Grafikkarte nutzen können wird.
Obwohl sich Nvidia unter anderem Ubisoft als Partner für das hauseigene Games-Bundle ans Land gezogen hat, kommt Assassin's Creed: Black Flag aus der Spielschmiede Ubisoft Montreal aktuell noch ohne Physx-Effekte aus. Dies soll sich jedoch in Zukunft ändern, wie Nvidia auf der offiziellen Geforce-Webseite angekündigt hat. So soll das Element APEX Turbulence per Patch implementiert werden, mit dem zukünftig zum Beispiel die Rauchbombe des Protagonisten Edward Kenway berechnet beziehungsweise dargestellt werden soll.
Rein theoretisch kann das Modul zwar auch unabhängig von Physx genutzt werden, wie eine Techdemo mit Cryteks Cryengine 3 in Vergangenheit bewiesen hat, allerdings scheint eine solche Lösung bei Assassin's Creed: Black Flag äußerst unwahrscheinlich. Immerhin ist das APEX-Turbulence-System auf der entsprechenden Seite unter dem Reiter "Nvidia GPU-Accelerated Physx Effects" gelistet, zu Deutsch in etwa "Nvidia GPU-beschleunigte Physx-Effekte".
Aufgrund dessen scheint auch eine Realisierung über den Prozessor, sodass Besitzer einer Grafikkarte aus dem Hause AMD das Modul nützen könnten, unwahrscheinlich. Nicht zu vergessen ist der enorme Rechenaufwand, der wenn überhaupt nur von High-End-CPUs bewältigt werden könnte. Da aber mit dem aktuellen Stand des Spiels selbst eine Geforce GTX 780 Ti in die Knie gezwungen wird, muss sich noch herausstellen, wie gut das Spiel mit APEX Turbulence laufen wird.
Quelle: Nvidia

aber ansonsten ganz ehrlich finde das Wasser und das Meer, das beste was ich jeh in einem Spiel gesehen habe!!
finde ehrlich gesagt das Wasser schon jetzt der Hammer, die Wellen, Monsterwellen, wie sich das Schiff verhält usw. einfach super!!
PhysX eher für Wind an den Pflanzen oder Segel
Das wird es so schnell nicht geben denke ich. Da würde auch eine Titan oder 780Ti nur Standbilder liefern.
ich fände es sehr geil wenn das Meer mit physix berechnet werden würde, so mit einer fluid simulation. Es gibt ja bei physix dieses fluid modul aber es wurde soweit ich weiß noch bei keinem spiel angewandt, oder?? Ich glaube die physikalisch korrekte wassersimulation ist noch zu rechenintensiv, leider
Wir sehen jetzt genau das was keiner benötigt.
Der eine mit Mantle der andere mit GPU Physx. Der Markt splittert sich auf. Sry AMD aber den Vorstoß mantle erstmal nur auf AMD Karten zuzulassen ist Quatsch, natürlich gilt das genauso für Nvidia.
Und PhysX verwendet schon lange nicht mehr x87.
Natürlich kannst du ne Nvidia Karte zur AMD Karte stecken und diese als PhysX Beschleuniger Nutzen!
Treiberhack und das war´s. Selbst gar mal schon hier ausprobiert gehabt...
Der Junge hier z.B. zaubert wohl.
http://extreme.pcgameshar...
Ansonsten einfach nur googlen...
Zur CPU Geschichte hab ich doch folgendes geschrieben:
"Sei es über die CPU oder eben im vollem Umfang über einer günstigen 2. Nvidia Karte."
Wie deutlich muss ich es denn noch schreiben?