Intel Arc B580X2: Dual-GPU-Monster mit 48 GiByte Speicher?

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Intel Arc B580X2: Dual-GPU-Monster mit 48 GiByte Speicher?
Quelle: PCGH

Gerüchte sprechen aktuell von einer "Intel Arc B580X2", welche nicht nur gleich zwei BMG-G21-Grafikprozessoren auf Basis der Xe-2-Architektur ("Battlemage") sondern auch gleich 48 GiByte GDDR6-Grafikspeicher zum Einsatz bringen soll.

Gerüchte sprechen aktuell von einem "Dual-GPU-Monster", einer "Intel Arc B580X2", welche nicht nur gleich zwei BMG-G21-Grafikprozessoren mit je 20 Xe-2-Cores auf der Basis der Xe-2-Architektur ("Battlemage") und insgesamt 5.120 FP32-Shadereinheiten, sondern auch gleich 48 GiByte GDDR6-Grafikspeicher zum Einsatz bringen wird. Wie die Website VideoCardz von einem der Boardpartner erfahren hat, könnte eine solche "Dual-GPU-Grafikkarte" in der nächsten Woche vorgestellt werden. Die bevorstehende Computex, welche vom 20. bis 23. Mai stattfindet, könnte möglicherweise für eine überraschende Premiere genutzt werden.

Nachdem gerade erst die ersten Custom-Designs der regulären Intel Arc B580 mit einem von 12 auf 24 GiByte verdoppelten GDDR6-Grafikspeicher in der Datenbank der EEC ("Eurasian Economic Commission") gelistet worden sind und eine Arc Pro B60 mit ebenfalls 24 GiByte für professionelle Anwender als gesichert gilt, wäre eine solche "Intel Arc B580X2" mit gleich zwei Battlemage-Grafikprozessoren eine echte Überraschung, die so nun wirklich niemand auf dem Schirm hatte.

Gegenüber VideoCardz sagte der OEM-Partner, dass die Dual-GPU-Grafikkarte aktuell einer NDA unterliegen würde und die Website stuft die Aussagen des Boardpartners als valide ein. Ob diese Grafikkarte aber wirklich als "Intel Arc" oder vielleicht doch eher als professionelle "Arc Pro" erscheinen könnte, ist ebenso fraglich wie die Existenz einer solchen Dual-GPU-Grafikkarte. Für HPC und GPGPU sowie rechenintensive KI-Workflows würde eine Dual-GPU Sinn ergeben.

Neue Arc Pro auf der Computex 2025

Sicher hingegen ist, dass Intel auf der Computex in Taipeh neue Arc Pro auf Basis der Xe-2-Architektur ("Battlemage") zeigen wird. Das hat der US-Hersteller bereits offiziell angekündigt. Neben einer Arc Pro B60 mit 24 GiByte GDDR6-Speicher wird zudem auch eine Arc Pro B50 mit 10 GiByte Speicher erwartet.

Arc Pro Quelle: Intel Spieler warten derweil weiterhin auf ein Lebenszeichen der größeren Gaming-Grafikkarten alias Intel Arc B770 und B750, welche sich immer wieder in den offiziellen Versandunterlagen, den sogenannten Warenbegleitpapieren, zeigen und nach wie vor zwischen den Entwicklungsabteilungen von Intel versendet werden.

Spätestens nach der bevorstehenden Computex 2025, welche vom 20. bis 23. Mai in Taipeh stattfindet, werden wir wohl schlauer sein.

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Quelle: VideoCardz

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Also thread nicht gelesen. Sag das doch einfach.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Also thread nicht gelesen. Sag das doch einfach.
      • Von GreenBlue19 PC-Selbstbauer(in)
        Eine X2 B 580 na das kann ja was werden! Bin ich der einzigste der hier Mircroruckler riecht ?

        Naja von mir aus kann Intel das ja gerne so machen, genauso wie mit der 24 gb B 580, bei letzterem Fall dürften sich vorallem Leute freuen die viel mit KI und LLM's zu tun haben, da sind 24 gb ja schon ganz brauchbar, auch wenn man an der Stelle wohl sagen muss, genug vram gibts für so Anwendungsfälle ja eigentlich nicht, aber in Sachen gaming bräuchte so ein 24 gb Modell ja wenigstens höhere gpu Taktraten um damit effektiv einen Leistungsgewinn zu generieren

        So eine X2 gpu dürfte vermutlich wenig Anklang bei Spieleentwicklern finden, und auch wenn von SLI und Crossfire heutzutage nicht viel mehr als Erinnerungen übrig, sind muss ich mich doch fragen wieso Intel aus der Vergangenheit nichts gelernt hat, trotz das das Thema von amd und nvidia nur stiefmütterlich behandelt und gepflegt wurde...

        Aber wer weiss, vielleicht sorgt Intel ja auch für eine totale Überraschung und klebt einfach 2 B 580 Dies irgendwie zusammen ähnlich wie bei den ersten core 2 Quad cpus, ich mein hat doch damals wunderbar so funktioniert und der Aufwand für die Entwicklung war ja doch offensichtlich eher gering
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Malotte
        Hmm...weiß nicht...
        Sind die mit den Fertigungstechniken schon so weit am Ende,
        ja, da tut sich nicht mehr viel, sind verglichen zu Pre 28nm nur noch kleine Sprünge.
        Zitat von Malotte
        dass sie schon (wieder - ist ja kein neues Thema - und es gab Gründe, warum es nicht weiterentwickelt wurde) Dual-GPUs entwickeln, welche die Leistung steigern sollen?
        Dual GPUs wenn es skalierbar ist, oder halt MCM wenn es nicht skalierbar ist. Letzteres ist wahrscheinlicher, da schon existent, wenngleich AMD mit der Radeon 79xx in diesem Ansatz auf die Nase gefallen ist und man nix mehr gehört hat.
        Zitat von Malotte
        Sollen sie doch Speicher entwickeln, welcher wenig Platz einnimmt, schnell ist und auch noch günstig in der Produktion.
        du meinst Chipfläche... tja das ginge nur mit eben besseren Fertigungstechniken...
        Zitat von Malotte
        Und zudem einen starken Grafikprozessor mit ordentlich Transistoren, Einheiten und Cores
        auch nur über Fertigungstechniken. Siehe eben oben: die sind am Ende.
        aktuell verwenden wir den 5nm Prozess, dann kommt halt 3nm mit ca 40% mehr Transistoren pro Chipfläche, dann 2nm, mit noch kleineren Sprüngen...
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
        Hmm...weiß nicht...
        Sind die mit den Fertigungstechniken schon so weit am Ende, dass sie schon (wieder - ist ja kein neues Thema - und es gab Gründe, warum es nicht weiterentwickelt wurde) Dual-GPUs entwickeln, welche die Leistung steigern sollen?
        Sollen sie doch Speicher entwickeln, welcher wenig Platz einnimmt, schnell ist und auch noch günstig in der Produktion. Und zudem einen starken Grafikprozessor mit ordentlich Transistoren, Einheiten und Cores
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Torsten
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: Ein "Vielfaches" würde ich nicht erwarten. Zwei GPUs werden nie mehr als doppelt so schnell wie eine sein.
        Ja, da hast du natürlich recht. Selbst bei perfekter Skalierung wäre es eben nur der Faktor 2 (ist zwar schon ein Vielfaches, aber das war natürlich so nicht gemeint).

        Ich hab' mich vielleicht blöd ausgedrückt... nein sogar ziemlich sicher.

        In meinem Kopf schwirren halt 2 Lösungen, die eine wahrscheinlich, die andere ein Wunschdenken:

        Da moderne GPUs genug Leistung haben für "allees andere" als Rasterizing oder halt die meisten KI Berechnungen "hinten nach" dem Raytracing wäre es für die Zukunft ja hauptsächlich notwendig die RT Berechnungen zu beschleunigen. Das geht eben in den nächsten Generationen wohl so, dass der für die RT Berechnungen zuständige Teil am Chip immer mehr ausgebaut wird, während die anderen Teile die fürs Rastern zuständig sind wohl stagnieren werden. Entweder monolithisch oder es kommen dann halt immer "größere" RT Chiplets auf uns zu.

        Alternativ denke ich an ein Voodoo 5 6000 ähnliches Szenario wo man mehrere Chips auf eine Karte gibt um die RT Berechnungen halt vervielfachen könnte. Das ist eben noch das eheste Szenario auch mit dieser Karte wenn es um RT geht bzw. Spiele, wobei die Karte hier eben nicht für Spiele kommen wird.

        Und die dritte Variante wäre - aber das ist mir klar, dass das so nicht kommen wird - eine Karte die quasi eine "Main" GPU hat und dann zusätzliche RT Chips verbaut werden
        also quasi zusatzchips, ähnlich wie das vor vielen Jahren schon probiert wurde

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        PS: oh ich wusste gar nicht wie es mit Caustic weiterging (aufgekauft, aber Produkte gabs wohl) :
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wenn der große KI-Anteil der sogenannten Raytraycer gar nicht profitiert, würde man also aus 1+999 Pixeln 2+999 Pixeln in einem gegebenen Zeitrahmen machen. Also doppelt so hohe Anschaffungskosten, doppelt so hoher Stromverbrauch (nebst einhergehendem Kühlungsaufwand/Lautheit), doppelt so hoher Platz- und Anbindungsbedarf für ein Promill mehr Fps? Ist zugegebenermaßen die absolute Worst-Case-Rechnung, aber SFR ist schon einmal mit 30 Prozent Zuwachs am Markt gescheitert.
        Ich gehe bei meinem Gedankenexperiement davon aus, dass eine doppelte Ausgangsbasis an Daten spätere Berechnungen natürlich eher unterstützt.
        Also, dass die BAsis dann nicht 999x nachberechnet werden muss, sondern eben entweder nur noch 500x oder die Berechnungsabstände verkürzt werden und man weniger "Lag" hat von den eigentlichen Lichteffekten.
        Zitat von PCGH_Torsten
        Für ein Revival müsste der KI-Anteil im Rendering durch eine zweite GPU mindestens um 50 Prozent, besser um 80 Prozent beschleunigt werden.
        das ist etwas, das wir in 3-4 Gens der GPUs ja hoffentlich eh sehen werden ja. Bis dahin wird aber auch die RT Basis in einzelnen Chips schneller werden.

        Ich sehe Multi-GPUs jetzt nicht im Kommen, wenn dann eher natürlich, dass man bei einem Chiplet-Design mehrere Chiplets einer Sorte verbaut, sofern die Lösungen bis dahin flexibel genug sind.

        Es ist ein feuchter 90er Jahre Traum, dass wir bald die oben vorgeschlagene 1+3 Lösung sehen werden, aber ob das sinnvoll ist kann ich nicht sagen, dazu bin ich nicht mehr ausreichend in der Materie
        Zitat von PCGH_Torsten
        Da habe ich aber so meine Zweifel, denn es handelt sich eben um eine in Teilen bildschirmweite Auswertung aller vorhandenen Daten für die gesamte Ausgabe. Das beißt sich mit Einzelkarten, die nur die Hälfte wissen und nur für die Hälfte zuständig sind.
        Die Syncronisierung von Chips und Karten ist natürlich wieder ein gewisses Problem, ja.
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