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    Ark: Survival Ascended - But can it run Dino-Crysis? Brutaler UE5-Survival im Tech-Test [Update]

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/ARK-Survival-Evolved-Spiel-55571/Tests/Ascended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/galerie/3872539/
    [19/04/2024] Ark: Survival Ascended - Gameplay-Szene, The Island, 4K Max, TSR 100 %:Everything is a Polygon. Nun gut, nicht restlos alles. Doch die Polygon-Dichte in Ark: Survival Ascended ist gewaltig, nahezu irrsinnig. Da die UE5.2 noch kein Nanite für Terrain anbietet, sind Steine und Geröll eigene Modelle, die in Form von Clutter in beinahe absurder Dichte verteilt wurden.Beinahe noch beeindruckender ist die Nanite-Vegetation: Jedes einzelne Blatt, jeder Grashalm, jede Blüte und jede einzelne, kleine, feine Nadel der Redwoods besteht aus Polygonen. Flache 2D-Alpha-Test-Texturen? No more. Die Nanite-Vegetations- und damit Polygon-Dichte ist zudem sehr hoch - nicht einmal gegenüber Epics hauseigener UE5.3-Tech-Demo Electric Dreams mag das UE5-Ark zurückstehen.Link zur UE5.3-Demo: https://www.unrealengine.com/en-US/electric-dreams-environment

    [19/04/2024] Ark: Survival Ascended - Gameplay-Szene, The Island, 4K Max, TSR 100 %:

    Everything is a Polygon. Nun gut, nicht restlos alles. Doch die Polygon-Dichte in Ark: Survival Ascended ist gewaltig, nahezu irrsinnig. Da die UE5.2 noch kein Nanite für Terrain anbietet, sind Steine und Geröll eigene Modelle, die in Form von Clutter in beinahe absurder Dichte verteilt wurden.

    Beinahe noch beeindruckender ist die Nanite-Vegetation: Jedes einzelne Blatt, jeder Grashalm, jede Blüte und jede einzelne, kleine, feine Nadel der Redwoods besteht aus Polygonen. Flache 2D-Alpha-Test-Texturen? No more. Die Nanite-Vegetations- und damit Polygon-Dichte ist zudem sehr hoch - nicht einmal gegenüber Epics hauseigener UE5.3-Tech-Demo Electric Dreams mag das UE5-Ark zurückstehen.

    Link zur UE5.3-Demo: https://www.unrealengine.com/en-US/electric-dreams-environment

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