RDNA bis RDNA 4: Raytracing-Benchmarks und Leistungsindex
Wie sieht es mit der Raytracing-Performance zwischen den RDNA-Generationen aus und wo im Leistungsindex landen die GPUs? Wir liefern Benchmarks.
In diesem Artikel
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Aber auch im Generationenvergleich zwischen RDNA, RDNA 2, RDNA 3 und RDNA 4 ist die Entwicklung der Raytracing-Performance besonders spannend. Wichtig: Die erste RDNA-Generation fällt hardwareseitig aus den Raytracing-Benchmarks heraus, da erst die Radeon RX 6000 auf der Basis der RDNA-2-Architektur über die entsprechende Raytracing-Hardware (Beschleuniger) verfügte.
Raytracing-Benchmarks
In unseren Raytracing-Benchmarks setzt sich die Radeon RX 9070 XT erwartungsgemäß an die Spitze und kann selbst die in Sachen Rasterizing leicht schnellere Radeon RX 7900 XTX hinter sich lassen. Die Radeon RX 7800 XT, der direkte Vorgänger der Radeon RX 9070 XT, wird noch einmal deutlicher geschlagen, wie unsere zahlreichen Messungen zeigen.
Leistungsindex
Im Raytracing-Leistungsindex, welcher insgesamt vier Auflösungen kumuliert zusammenfasst, zeigt sich das folgende Gesamtergebnis.
Die aktuelle Radeon RX 9070 XT auf Basis von RDNA 4 schlägt die Radeon RX 7900 XTX, welche bei der Rasterizing-Performance noch leicht in Front liegt, im Hinblick auf die Raytracing-Leistung im Mittel um rund 7 Prozent. Der direkte Vorgänger, die Radeon RX 7800 XT auf Basis von RDNA 3, wird um mehr als 60 Prozent geschlagen. Im Vergleich zur Radeon RX 6800 XT, die noch auf RDNA 2 basiert, liegt der Leistungszuwachs sogar bei mehr als 80 Prozent. Hier zeigt sich, dass AMD insbesondere mit RDNA 4 einen großen Schritt bei der Beschleunigung von Raytracing gemacht hat, auch wenn das Niveau weiterhin nicht an die aktuellen Geforce-Grafikkarten heranreicht.
Zumindest die Geforce RTX 5070 Ti liegt mit einem Vorsprung von etwas mehr als 10 Prozent mittlerweile in Schlagdistanz und wird von der Radeon RX 9070 XT unter Druck gesetzt. Das sah bei den Vorgängergenerationen noch deutlich anders aus. Doch wie sieht es im Hinblick auf die Effizienz aus? Das schauen wir uns auf der nächsten Seite im Detail an.

Adrenalin hat bei mir noch nie Einstellungen vergessen oder sich einfach so resettet. Wundert mich immer wieder, wenn ich davon lese.
Bei uns allen gehen die Einstellungen in AMD Adrenalin regelmäßig flöten. Wie gesagt, wir kommen damit klar, aber manchmal nervt es ein bisschen.
Mein Schwager hat die gleiche Asus dual 7800xt wie ich und er hat keinerlei Probleme.
Aber wie gesagt: mal zunächst das Windows-Ereignisprotokoll auf die Adrenalin-Software bezogen prüfen. Und auch mal die Diensteverwaltung - nicht, dass da evtl. wichtige Dienste abgestellt wurden.
Ich hoffe die nächste Generation bringt wieder einen ordentlichen Leistungsschub.
Mit freundlichen Grüßen
Bei uns allen gehen die Einstellungen in AMD Adrenalin regelmäßig flöten. Wie gesagt, wir kommen damit klar, aber manchmal nervt es ein bisschen.
Mein Schwager hat die gleiche Asus dual 7800xt wie ich und er hat keinerlei Probleme.
Bei uns allen gehen die Einstellungen in AMD Adrenalin regelmäßig flöten. Wie gesagt, wir kommen damit klar, aber manchmal nervt es ein bisschen.
Mein Schwager hat die gleiche Asus dual 7800xt wie ich und er hat keinerlei Probleme.
Das sind auch nicht unsere ersten radeons. Meine erste "richtige" Radeon GPU war eine x1950 pro und eine 4870. Mein Bruder hatte eine 280x und irgendeine 5770, mein Kumpel irgendeine 5000er Ich hab auch noch eine 280x hier liegen. Es ist also nicht so als hätten wir immer nur Nvidia genutzt. Wir kaufen das was Preis-leistungstechnisch für uns Sinn macht.
Back top topic: ich finde es Klasse wie AMD mit rdna 1 bis 4 richtig gute Alternativen auf den Markt gebracht hat. Die Karten waren immer preislich attraktiv, mit genug vram ausgestattet und haben sich Klasse im Markt gegen Nvidia behauptet.
Bisher hatte ich nur 2x Probleme mit AMD-Treibern. Das war einmal, als AMD eine instabile Version für Polaris brachte (war nach nem Rollback aber dann bis zur next stable Version gefixt) und einmal war was mit RDNA 2, aber eher ne Kleinigkeit und was das war, kann ich gar nicht mehr sagen.