Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal [Update]

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Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal
Quelle: PC Games Hardware

Raja Koduri, zuletzt Leiter von AMDs Radeon Technologies Group, verlässt das Unternehmen. Die Entscheidung sei innerhalb seiner dreimonatigen Auszeit gefallen, von der er eigentlich im Dezember zu AMD zurückkehren sollte. Bis sich ein neuer RTG-Leiter gefunden hat, wird CEO Lisa Su das operative Geschäft weiter verantworten.

Update: Koduri geht wirklich zu Intel - alle weiteren Infos finden Sie in einer separaten News.


Mitte September haben AMD und Raja Koduri zusammen angekündigt, dass der Leiter der Radeon Technologies Group eine voraussichtlich dreimonatige Auszeit nehmen wird, ein sogenanntes Sabbatical. Spekulationen gingen schon damals in die Richtung, dass die Entscheidung nicht ganz freiwillig gefällt worden sei. Bei der zuvor veröffentlichten Vega-10-GPU als erster GCN-Gen-5-Ableger ist viel schief gelaufen: Performance- und Effizienzziele wurden offensichtlich nicht erreicht, die Liefer- und damit auch die Preissituation war besonders zu Beginn durchwachsen, die Custom-Designs kommen entgegen früherer Versprechen nicht ins Rollen.

Sollte Koduri ursprünglich im Dezember zu AMD zurückkehren, gab der Chiphersteller inzwischen bekannt, dass das nicht mehr passieren wird. Der GPU-Architekt ist mit sofortiger Wirkung von seiner Funktion als Leiter der RTG entbunden. Offiziell habe sich Koduri selbst dazu entschieden, seinen ehemaligen Arbeitgeber zu verlassen. Hexus.net hat ein angeblich von Koduri stammendes Memo an die RTG veröffentlicht, laut dem die Entscheidung im Rahmen des Sabbaticals getroffen worden sei. In Bezug auf das Thema Computing wolle er seine "Leidenschaft über die Hardware hinaus verfolgen und das Vorantreiben breiterer Lösungen erforschen".

Die jüngsten Ereignisse nähren natürlich Gerüchte, dass die ganze Situation rund um Vega Schuld für Koduris Weggang sein könnte. Als potenzieller neuer Arbeitgeber wird Intel gehandelt, der jüngst den Einsatz von Radeon-GPUs in einer High-Performance-APU ankündigte - ein Deal, der auf Koduris Kappe gegangen sein soll. Ob da was dran ist, wird man in den kommenden Monaten sehen.

Die Radeon Technologies Group leitet derweil CEO Lisa Su weiter, bis sich ein dauerhafter Ersatz für Koduri gefunden hat. AMD nutzt laut eigenen Aussagen die Gelegenheit, um interne Umstrukturierungen vorzunehmen. Die Organisation soll auf "Schlüsselwachstumsmärkte" konzentriert werden. Auswirkungen auf die Produkt- und Technologie-GPU-Roadmap soll der Weggang keine haben. Auf Vega soll spätestens 2019 Navi folgen. Bereits im Jahre 2009 verließ Koduri AMD, um zu Apple zu wechseln. Damals war er als Chief Technology Officer (CTO) tätig.

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    • Kommentare (148)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Die Vega uArch ist schon revolutionär. Das verstehen die allermeisten auch nicht und werden es auch nicht. Es ist die erste GPU, die in Summe mehr kann als alle anderen GPUs davor.

        1. Infinity Fabric: Ein "link" zwischen dem harten Rechenkern, PCI-E, Mem Controller, Display Controller und Wegbereiter für künftige GPUs und APUs. So eine Art Integration der Vega uArch in ein größeres Rechennetz. Vorbereitung für mGPU.
        2. HBCC: Diese Art der Verwaltung des Speichers ist ebenfalls revolutionär. Es hat die größte Adressierbarkeit und ist flexibel wie keine andere Architektur. GDDR5/6 oder HBM bzw. HBC oder SSD oder beliebige Speichertapen lassen sich verbinden. Direkte Verbindung mit L2 und HBC steht es im Zentrum als Gehirn der GPU.
        3. HBM²: Diese Neuerung zeigt ihre Muskeln im mobilen Bereich, siehe Intel+AMD. Für künftigen Speicherhunger perfekt ausgestattet. Spätestens bei 32GB++ oder höher ist der Zug für GDDR5/6 einfach abgefahren, da der footprint zu groß wird.
        4. L2-Cache Struktur: Diese ist nun direkt mit den Rechenwerken verbunden.
        5. NGGE: Wieder ist Flexibilität und Programmierbarkeit die größte Stärke. "primitive Shader" ist hier das Stichwort.
        6. NCU : fp16 wird neben fp32 immer wichtiger und die NCUs sind wieder flexibel. Das bedeutet immer die größtmögliche Rechengenauigkeit ohne Abstriche bei der Qualität.
        7. Pixel Engine: DSBR, damit wird überflüssige Rechenarbeit vermieden.
        8. Neueste DX12 bzw. LL-API hardwareseitige features. Top notch. Async Compute + Ressource control.
        9. Display Engine: ebenfalls top notch -> 3x4k@60hz@64bit@HDR
        Abseits davon:
        10. Freesync 2, LFC
        11. Open source treiber unter Linux.
        12. GPUOpen für transparente Technologie.
        13. Meiste Rechenpower fürs Geld.

        Jedes dieser einzelnen Punkte ist eine intensivere Betrachtung wert. Ich ziehen meinen Hut vor Vega, der geilsten GPU aller Zeiten. Je länger man sich damit beschäftigt, desto klarer werden AMD's Visionen. Und nein, es geht nicht um den längsten Balken, sondern um die konstanteste Power über lange Zeiten hinweg.

        Fazit: Vega ist geil und jeder, der etwas von GPUs versteht, wird das Teil lieben.
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Die Vega uArch ist schon revolutionär. Das verstehen die allermeisten auch nicht und werden es auch nicht. Es ist die erste GPU, die in Summe mehr kann als alle anderen GPUs davor.

        1. Infinity Fabric: Ein "link" zwischen dem harten Rechenkern, PCI-E, Mem Controller, Display Controller und Wegbereiter für künftige GPUs und APUs. So eine Art Integration der Vega uArch in ein größeres Rechennetz. Vorbereitung für mGPU.
        2. HBCC: Diese Art der Verwaltung des Speichers ist ebenfalls revolutionär. Es hat die größte Adressierbarkeit und ist flexibel wie keine andere Architektur. GDDR5/6 oder HBM bzw. HBC oder SSD oder beliebige Speichertapen lassen sich verbinden. Direkte Verbindung mit L2 und HBC steht es im Zentrum als Gehirn der GPU.
        3. HBM²: Diese Neuerung zeigt ihre Muskeln im mobilen Bereich, siehe Intel+AMD. Für künftigen Speicherhunger perfekt ausgestattet. Spätestens bei 32GB++ oder höher ist der Zug für GDDR5/6 einfach abgefahren, da der footprint zu groß wird.
        4. L2-Cache Struktur: Diese ist nun direkt mit den Rechenwerken verbunden.
        5. NGGE: Wieder ist Flexibilität und Programmierbarkeit die größte Stärke. "primitive Shader" ist hier das Stichwort.
        6. NCU : fp16 wird neben fp32 immer wichtiger und die NCUs sind wieder flexibel. Das bedeutet immer die größtmögliche Rechengenauigkeit ohne Abstriche bei der Qualität.
        7. Pixel Engine: DSBR, damit wird überflüssige Rechenarbeit vermieden.
        8. Neueste DX12 bzw. LL-API hardwareseitige features. Top notch. Async Compute + Ressource control.
        9. Display Engine: ebenfalls top notch -> 3x4k@60hz@64bit@HDR
        Abseits davon:
        10. Freesync 2, LFC
        11. Open source treiber unter Linux.
        12. GPUOpen für transparente Technologie.
        13. Meiste Rechenpower fürs Geld.

        Jedes dieser einzelnen Punkte ist eine intensivere Betrachtung wert. Ich ziehen meinen Hut vor Vega, der geilsten GPU aller Zeiten. Je länger man sich damit beschäftigt, desto klarer werden AMD's Visionen. Und nein, es geht nicht um den längsten Balken, sondern um die konstanteste Power über lange Zeiten hinweg.

        Fazit: Vega ist geil und jeder, der etwas von GPUs versteht, wird das Teil lieben.
      • Von INU.ID Lötkolbengott/-göttin
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Ich hab mal ein paar Postings entfernt. Ich muß wohl nicht erklären warum...
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Zitat von vinacis_vivids
        Danke für die (mit)-Gestaltung der Vega uArch Raja. Diese wird in die GPU-Geschichte als die innovativste und zugleich langlebigste eingehen.
        Lol Vega hat eigentlich ziemlich genau null innovationen. So ziemlich alles was Vega neu macht hatten abdere GPUs schon sehr lange. Culling beherrschen GPUs schon seit den 90ern, Daten in den System RAM zu verschieben auch (ein total beliebtes AGP feature ), die Kombination aus spielen und heizen auch. HBM konnte schon Fijii und davor haben auch schon in den 90ern die Bitboys gezeigt was theoretisch mit eDram möglich wäre.

        Sie als innovativer als die Voodoo 1, Geforce 3 Geforce 8, Radeon 9700, oder meinetwegen Radeon 7970 zu bezeichnen verwundert dann doch

        Dann eher die Kyro, Parhelia, der NV1,Volari V8...
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Danke für die (mit)-Gestaltung der Vega uArch Raja. Diese wird in die GPU-Geschichte als die innovativste und zugleich langlebigste eingehen.
      • Von bastian123f BIOS-Overclocker(in)
        AW: Radeon Technologies Group: Raja Koduri verlässt AMD zum 2. Mal

        Zitat von OOYL
        Jetzt kann er bei Intel eine Grafikkarte "auf GTX 1080 Niveau" entwickeln.
        Auf 1080 Niveau ist er schon bei AMD. Bei Intel kann er ja dann Pascal hoffentlich schlagen, bzw. dann aber die Nachfolgegeneration. (Ist ja auch nicht mehr lange hin)
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