Kein High End bei RDNA 4: AMD ist nicht das Unternehmen für Porsche- und Ferrari-Käufer

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Kein High End bei RDNA 4: AMD ist nicht das Unternehmen für Porsche- und Ferrari-Käufer
Quelle: AMD

Im Interview mit Tom's Hardware erläuterte AMDs Senior Vice President, warum das Unternehmen bei der nächsten GPU-Generation nicht die oberen 10 Prozent mit dem High End anpeilt, sondern auf den großen Marktanteil schielt.

Die nächsten Grafikkartengenerationen der großen Chip-Unternehmen Nvidia, AMD und Intel bereiten sich langsam auf ihren Release vor. Voraussichtlich wird AMD mit der Radeon-RX-8000-Serie auf RDNA-4-Basis aber die Konkurrenz um Nvidia nicht im Enthusiastenbereich angreifen, denn einen Navi 41 soll es nicht geben, sondern nur Navi 48 und 44. Darüber unterhielt sich Tom's Hardware auf der derzeit noch in Berlin stattfindenden IFA mit AMDs Senior Vice President und General Manager der Computing und Graphics Business Group, Jack Hyunh.

AMD jagt nach Marktanteilen, nicht nach den oberen 10 Prozent

AMD hat sich bei vergangenen GPU-Generationen sowohl auf das Mainstream-Segment konzentriert (Polaris und RDNA 1), als auch Enthusiasten mit Modellen beglückt; zuletzt bei den RDNA-3-Karten im MCM-Design. Das wird sich aller Voraussicht nach bei RDNA 4 wieder ändern, dazu erklärt Jack Hyunh, dass er zuerst auf den Scale schaue, bevor er der "King of the Hill" werden will, denn so hole man die meisten Entwickler ins Boot. Jack Hyunh führt weiter aus:

"Meine oberste Priorität im Moment ist also, Scale aufzubauen, um schneller 40 bis 50 Prozent des Marktes zu erreichen. Möchte ich 10 Prozent oder 80 Prozent des TAM [Total Addressable Market] anstreben? Ich bin eher der 80-Prozent-Typ, denn ich möchte nicht, dass AMD zu einem Unternehmen wird, bei dem nur Leute kaufen, die sich Porsches und Ferraris leisten können. Wir möchten Gaming-Systeme für Millionen von Benutzern bauen."

Auch interessant: Navi 44 XL: Ist das der Grafikprozessor für die Radeon RX 8600?

In der Vergangenheit hat man diese King-of-the-Hill-Strategie gefahren, so der Senior Vice President von AMD, doch sie wäre nicht richtig angewachsen. AMD möchte nach eigener Aussage die besten Produkte zum richtigen Systempreis anbieten; beim Preispunkt wird das Unternehmen führend sein, sagt Jack Hyunh. Das High End steht aktuell also außer Frage, jetzt möchte man erst einmal den Scale für AMD aufbauen, denn ohne den könne man bekanntlich nicht die Entwickler ins Boot holen.

"Wenn ich den Entwicklern sage: 'Ich strebe nur 10 Prozent Marktanteil an', sagen sie nur: 'Jack, ich wünsche dir alles Gute, aber wir müssen mit Nvidia gehen.' Also muss ich ihnen einen Plan zeigen, der besagt: 'Hey, wir können mit dieser Strategie 40 Prozent Marktanteil erreichen.' Dann sagen sie: 'Ich bin jetzt bei dir, Jack. Jetzt werde ich auf AMD optimieren.' Sobald uns das gelingt, können wir uns an die Spitze setzen." - Jack Hyunh, Senior Vice President von AMD.

Im Interview mit Tom's Hardware erklärt Jack Hyunh hingegen, dass man im Server- und Rechenzentrenbereich durchaus die King-of-the-Hill-Strategie fährt, da hier "Leistung pro Dollar" gilt. Im Serverbereich gewinne AMD Marktanteile, wenn sie die absolute Marktführerschaft innehaben, weil dieser Bereich sehr auf die Gesamtbetriebskosten (TCO, Total Cost of Ownership) basiere.

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Quelle: Tom's Hardware

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    • Kommentare (180)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Da hier anscheinend keiner mehr , seit mehreren Seiten, über das ursprüngliche Thema reden will, können wir hier ja auch abschließen...

        *closed*

        Natürlich darf mich Jemand überzeugen, das Thema wieder zu öffnen, falls er ernsthaft über RDNA 4 weiter reden möchte
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Da hier anscheinend keiner mehr , seit mehreren Seiten, über das ursprüngliche Thema reden will, können wir hier ja auch abschließen...

        *closed*

        Natürlich darf mich Jemand überzeugen, das Thema wieder zu öffnen, falls er ernsthaft über RDNA 4 weiter reden möchte
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Prozessorarchitektur
        Was klar ist das ich keine 500€ für die perf der ps5 pro 489€ ausgeben werde
        799,99 €
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Rastern ist eine einzige große Trickkiste. Gestört hat sich daran nie jemand.
        Rastern ist noch dazu ein gangbarer Spagat zwischen guter Grafik und toller Performance.

        Zitat von blautemple
        Dasselbe bei der unsäglichen Auflösungsdiskussion. Beim Rastern wird ein Großteil der Effekte nicht in der vollen Auflösung gerendert, stört dort auch niemanden. Mich interessiert einzig das Bild was am Ende auf meinem Bildschirm ankommt und da sieht Pathtracing in UHD inkl. DLSS Performance deutlich besser aus als Rastern nativ in UHD.
        Mich interessiert vorrangig die Bildqualität.
        Während man tolle Effekte haben kann, leidet das Bild unter Unschärfe und Instabilität.
        Und daran ist nicht RT-RT schuld - Vernünftiges, "echtes" RT ist der Benchmark für Grafik.

        Die Schuld liegt beim Leistungsmangel und den Methoden, mit welchen man so tun will, als ob man genügend Ressourcen für RT hätte. Schau dir mal die Screenshots weiter oben an, sogar dem Standbild merkt man schon das Upscaling/TAA an.

        Zitat von blautemple
        Frame Generation nutze ich persönlich auch nicht, allerdings ist das mit dem Rest auch nicht wirklich vergleichbar.
        Frame-Generation ist auch eine besonders schlechte Methode um mehr FPS zu bekommen.
        Wenn man FG braucht, dann hat man eine zu geringe FPS-Basis und entsprechenden InputLag.
        Wenn man eine ausreichende Basis-Framerate hat, dann braucht man kein FG.

        Zitat von ElliotAlderson
        Dir ist klar, dass auch bei deinem Liebling Rasterization das "Compute later" Gang und gäbe ist?
        Welches Rasterspiel verschlingt denn so viele Ressourcen, dass die kommenden GraKa-Generationen nicht in der Lage sind, es nativ ordentlich darstellen zu können?

        Zitat von ElliotAlderson
        Und warum ist das ein Problem? Bei Raster wurde seit jeher getrickst (SSR oder Cubemaps z.B.) und niemanden hats gestört, aber bei RT geht das auf einmal gar nicht. Scheinheiliges Argument.
        SSR kann ich ausschalten, wenn mich das flimmern stört.
        Cubemaps neigen nicht dazu, zu flimmern.

        Generell kann ich die Grafikeinstellungen anpassen um die Leistung zu optimieren und bewege mich in einem recht breiten Rahmen, der es erlaubt Änderungen vorzunehmen, ohne direkt massive Verluste bei der Bildqualität hinnehmen zu müssen.

        Bei Raytracing-Effekten hat man quasi keinen Spielraum, was die Qualitätseinstellungen anbelangt.
        Entweder es sieht mit höchsten Einstellungen passabel aus, oder dir fliegt der Bildinhalt um die Ohren, nachdem du die Einstellungen etwas herabsetzt.

        Zitat von ElliotAlderson
        Sag mir, dass du keine Ahnung von DLSS und co. hast ohne mir zu sagen, dass du keine Ahnung von DLSS hast.
        Das war bei Version 1 so, aber seit Version 2 wird da nichts per KI hinzugedichtet. Das wüsstest du, wenn du dich informieren würdest, anstatt stumpf zu haten
        Deine Betrachtungsweise von Frame-Generation ist sehr interessant.

        Zitat von ElliotAlderson
        Artefakte gab und gibt es auch bei Rasterization, aber hey, das ist halt unser Liebling, ne?
        Klar.
        Raytracing ist super, es fehlt halt die Leistung um es ordentlich implementieren zu können.
        Und der Leistungsmangel ist der Grund für meine Kritik.
        Aber das will keiner hören.

        Zitat von ElliotAlderson
        Wie kommst du zu der Annahme? Weil das Spiel nicht die FPS liefert, die du erwartest? Oder weil du mit der 3060 nicht alle Regler auf Anschlag drücken kannst?
        Nimm mal deine 4090 in die Hand und lass BMW drauf laufen - In UHD mit RT-RT ohne Tricks.
        Anschließend können wir gerne über unsere Erwartungshaltungen sprechen, was FPS anbelangt.

        Zitat von ElliotAlderson
        In welchem Spiel ist das denn der Fall? Es gibt nichts, was nicht in 4K mit 60 FPS auf der 4090 läuft. Vor RT fähigen Karten waren 4K 60 FPS nicht mal mit Raster möglich, jetzt sind 4K 60 FPS auf einmal Schrott
        Black Myth Wukong - 16FPS
        Cyberpunk 2077 - 46FPS
        Alan Wake II - 38FPS

        Wenn du mal angucken möchtest, was deine Karte in einem echten RT-Szenario zu leisten vermag, dann render mal den Blender BMW-Test. Das ist dann wirklich echtes Raytracing, vollständig in Strahlen getaucht, kein Rastern, keine Tricks.

        Du brauchst halt ~30 Sekunden per Frame, mit OptiX...
        Aber hey, es sieht verdammt gut aus.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Soweit ich weiß ist AMD's Super Resolution das Gegenstück zu Nvidias DSR, daher nicht vergleichbar.

        DSR ist "normales" Downsampling, aber qualitativ definitiv deutlich unter DLDSR.

        Siehe dazu:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Dadurch dass AMD den KI Ansatz bei Bildverfahren komplett weglässt gibt es auch kein Gegenstück zu DLDSR.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Man kann zwar super Resolution nutzen.. die hat stand heute aber keine FSR Komponente
        Was passiert, wenn du Super Resolution nutzt und im Spiel FSR aktivierst?
      Direkt zum Diskussionsende
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