Wuchang Fallen Feathers: Performance, Fazit
Wuchang Fallen Feathers: PCGH spricht über Performance und gibt ein Fazit
In diesem Artikel
Wir haben mit voller Absicht einen Traversal in die Messung aufgenommen. Wir beginnen mit unseren Messungen kurz nach dem Tutorial und dem ersten - ebenfalls Dark-Souls-inspirierten Bosskampf - im Hof des Tempels bei dem großen Baum. Dort nehmen wir ein weiteres, kleine Bäumchen als Ausgangspunkt, starten unsere 20-sekündige Aufzeichnung via CapFrameX und laufen darauf durch die Türe des ummauerten Tempelgartens ins Freie.
Der Übergang, jener Moment, in dem wir die Türe durchschreiten, der Traversal, ist lediglich durch einen kleinen Frametime-Ausreißer zu bemerken, die Framerate ist obendrein im Außenbereich niedriger, sodass an dieser Stelle generell ein kleiner Performance-Drop ensteht. Sichtbar auch in den auf die Benchmarks folgenden, exemplarischen Frametimes.
Viel auffälliger ist allerdings ein anderer Umstand und diesen können Sie eventuell gar an den auffallend hohen Perzentilen der AMD-Grafikkarten erkennen: Bei nahezu allen AMD-GPUs im Test passiert beim Überschreiten der "Schwelle" beim Traversal ein kleines Unglück, allerdings nicht bei jedem Durchlauf: Wenn wir mit einer Radeon durch die Türe ins Freie treten, wird die Geometrie teils nicht korrekt angezeigt und nervt durch heftiges Flackern. Drehen wir uns darauf allerdings um, und laufen einige Schritte in die Gegenrichtung, so verschwindet das Polygon-Flackern, alles wirkt wieder sauber.
Nicht bei jedem Durchlauf geschieht das flackernde Unheil: bei etwa jedem zweiten Durchlauf funktioniert alles wie angedacht. Das Flackern kann mit Radeons allerdings auch im Menü auftreten. Es hat den Anschein, als würde ein Traversal respektive das World Partitioning nicht korrekt funktionieren; nicht alle benötigte Daten für das anliegende Gebiet hereingestreamt. Dies muss durch die Engine und teils auch durch die Entwickler angewiesen werden. Es könnte sich allerdings auch um einen Treiberfehler handeln.
Quelle: PCGH
Mit allen Radeons - außer der RX 7600 - trat etwa jedes zweite Mal, wenn wir das Tor von dem Tempel zu Beginn des Spiels verlassen, dieser "polygonale" Fehler auf. Offenbar werden nicht alle benötigten Daten korrekt beim Traversal geladen, Resultat ist eine unvollständige, löchrige und flackernde Spielewelt - bitte fixen!
Obendrein und zudem hochkurios: Die einzige AMD-GPU, mit welcher dieser Fehler im Test überhaupt NICHT auftrat, wir ihn nicht einmal mit unpassenden Einstellungen, höherer oder niedriger Auflösung, nicht nach Neustart des Spiels und des Systems, nicht nach Treiberneuinstallation forcieren konnten, war die RX 7600 - nicht mal mit XT! Beim Schreiben dieser Zeilen und während unserer Messungen ist Wuchang: Fallen Feathers noch nicht offiziell erschienen. Der aktuelle Radeon-Treiber stammt obendrein noch aus dem Juni 2025. Wir hoffen, dass Entwickler und/oder Treiberschmiede dieses Problem noch angehen werden.
Fazit: Wuchang
Gewisse Ähnlichkeiten zu Black Myth: Wukong kann Wuchang: Fallen Feathers nicht kaschieren. Souls-Likes gibt es heutzutage außerdem wie Sand am Meer. Dennoch ist Wuchang: Fallen Feathers ein eigenständiges Spiel, das zwar viele Anleihen erkennen lässt, allerdings keine schlichte Kopie darstellt. Obendrein gewährt das Spiel einen etwas anderen Einblick als der fabelhafte Affenkönig und spielt obendrein in einem anderen Landstrich des mittelalterlichen Chinas zum Ende der Ming-Dynastie. Es gibt außerdem ein wenig Souls-Like-"Mystery": Wind und Feder spielen definitiv eine tragende Rolle. Wie viele Windräder können Sie in diesem Artikel und dem verlinkten Trailer zählen? Oder welchen unserer Leser kommt eventuell der Name Bai Wuchang irgendwie bekannt vor? Und nun schauen Sie sich einmal die verlinkten Kostüme am Ende des Trailers an. Wie dem auch sei, Wuchang: Fallen Feathers ist ein sehr interessantes, ansprechendes Spiel geworden.
Wuchang: Fallen Feathers (4K TSR native, max. detail)
Außerdem bieten Story und Charaktere einen etwas anderen Ton als der nicht immer direkt charmante, vielleicht gar etwas affige Sun in Black Myth Wukong. Für den Fall, dass es Sie nach weiteren Souls-Abenteuern dürstet, Sie obendrein eine virtuelle Reise nach China und in dessen Mythologie interessiert, können Sie einen genaueren Blick riskieren. Radeon-Besitzer sollten zum aktuellen Zeitpunkt allerdings noch auf einen Patch oder angepassten Treiber warten, denn die flackende Polygondarstellung tritt zwar nicht beständig auf, doch trat sie - abseits der offenbar gefeiten RX 7600 - mit allen getesteten Radeons auf und ist in einem Maße störend, dass an einen ungetrübten Genuss des Spiels kaum zu denken ist. Eine integrierte Frame-Generation für Nicht-Geforce-RTX-Modelle wäre obendrein positiv zu werten. Aktuell fehlt eine solche, lediglich DLSS FG wird unterstützt.

Da würden mir einige, aktuelle AAA Games mit viel, viel schlechterer Performance einfallen. Allen voran Eldenring Nightreign, das während Endboss Effektgewittern gerne komplett gefreezed ist für 1 Sekunde.
Sagt auch die Gamestar.
Gruß,
und schönes Wochenende,
Phil
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