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  • Tests zu World of Warcraft: Mists of Pandaria

    16.05.2014 43 Kommentare

    WoW Mists of Pandaria: Benchmarks von 20 Grafikkarten in Ultra HD und mit Supersample-AA

    WoW Mists of Pandaria: DirectX 11, 64 Bit, SSAO & SGSSAA (70)
    03.10.2012 53 Kommentare

    WoW Mists of Pandaria: Screenshots in 2.560 x 1.600 mit 8x SGSSAA - 60 neue Bilder in "Maxed out"-Grafik

    WoW Mists of Pandaria mit 18 Grafikkarten getestet (49)
    26.09.2012 35 Kommentare

    WoW Mists of Pandaria im Test mit 16 Grafikkarten: DirectX 11 klar im Vorteil, Geforce vor Radeon

    World of Warcraft: Mists of Pandaria - Der Jadewald (1)
    18.08.2012 3 Kommentare

    WoW Mists of Pandaria: Großer Beta-Test zur Gamescom - Die neuen Gebiete, Mini-Pet-Kämpfe, Endgame Content

    Impressionen aus der Beta von World of Warcraft - Mists of Pandaria mit 32xS-Kantenglättung und neuem SSAO (2)
    23.03.2012 7 Kommentare

    WoW Mists of Pandaria Beta: Impressionen mit optimierter Kantenglättung und neuem SSAO - So sieht die Maximalgrafik aus

    World of Warcraft maxed Det., 32xS, Downsampling 2.520 x 1.575 (1)
    11.01.2012 38 Kommentare

    Grafik von gestern mit der Technik von heute: WoW bekommt 64-Bit-Client - Wie profitieren Spieler von der Verbesserung? [Praxis-Artikel des Tages]

    WoW: Cataclysm mit SGSSAA + DX11 (1)
    29.08.2011

    Klischees gekontert: WoW Cataclysm mit maximaler Grafik - Grafiktuning, DX11-Turbo, Downsampling

    WoW Cataclysm 4.1 mit DX9
    27.04.2011 24 Kommentare

    WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9

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