WoW Cataclysm Benchmarks: DirectX 11 bis zu 50 Prozent schneller als DirectX 9

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Der WoW-Cataclysm-Patch auf Version 4.1 bringt die offizielle Unterstützung für DirectX 11 (PCGH berichtete). Was die fortschrittliche API gegenüber dem alteingesessenen DX9-Pfad leistet, überprüfen wir sowohl mit einer Radeon- als auch einer Geforce-Grafikkarte.

WoW mit DX11

World of Warcraft: Cataclysm ist seit heute offiziell zu DirectX 11 fähig. Schon seit Monaten lässt sich der DX11-Pfad manuell aktivieren, doch mit dem Client-Patch auf Version 4.1 macht Blizzard die neue API offen zugänglich: Wer sowohl ein DX11-fähiges Betriebssystem (Windows 7 & Vista) als auch eine DX11-Grafikkarte (Geforce 400+, Radeon HD 5000+) besitzt , darf den Elferpfad beschreiten. Doch was bringt das eigentlich? Kann eine ursprünglich auf DirectX 8 ausgelegte Engine überhaupt von DirectX 11 profitieren? Impressionen von DX9 gegen DX11 finden Sie – inklusive des beeindruckenden Fps-Counters – auch in der Bildergalerie.

Grafikvergleich WoW Cataclysm 2

DirectX 9 DirectX 11

Grafikvergleich WoW Cataclysm

DirectX 9 DirectX 11

WoW Cataclysm 4.1: Benchmarks
Wir vergleichen die Leistung von DX9 gegen DX11 in WoW Cataclysm 4.1. Dazu nutzen wir unsere bewährte Benchmark-Szene in der ersten Lich-King-Welt, dem Heulenden Fjord. Der Benchmark besteht aus einem 80-sekündigen Flug von Fort Wildervar nach Westwacht. Zwar handelt es sich um keine Cataclysm-Welt, der Fjord gehört jedoch beständig zu den hübschesten und forderndsten WoW-Welten. Da die Verbesserungen des Renderers spielübergreifend wirken und beispielsweise auch die aufgemöbelte Wasserdarstellung zum Einsatz kommt, sind die Ergebnisse repräsentativ. Die DX11-Grafik ist laut aktuellem Stand nicht besser als DX9, es kommen keine zusätzlichen Effekte zum Einsatz. Folglich kann DirectX 11 nur der Beschleunigung dienen.

Für den Test nutzen wir sowohl eine Geforce GTX 580 als auch eine Radeon HD 6970 inklusive der neuesten Grafiktreiber. Um möglichst aussagekräftige Werte zu bekommen, testen wir in drei Auflösungen, die gänzlich verschiedene Ansprüche an das System stellen: 1.024 x 768 ohne AA/AF verrät, wie es um die Skalierung im CPU-Limit steht, während 1.920 x 1.080 nebst 4x MSAA/16:1 AF eine typische Spieleauflösung darstellt. 2.560 x 1.600 inklusive 8x MSAA/16:1 AF dient als GPU-limitierter Worst Case.

WoW Cataclysm 4.1: Benchmark-Ergebnisse
Blaue Balken verkörpern den DX9-Pfad, die roten den neuen DX11-Renderer. Das prozentuale Plus von DX9 auf DX11 geben wir hinter den Namen der Grafikkarten an. Beachten Sie, dass wir unter DX9 die "Q"-Texturfilterung (Qualität) nutzen, während wir im DX11-Modus auf "HQ" (Hohe Qualität) wechseln!

Gute Nachrichten für Nutzer üblicher Auflösungen: In Full-HD mit 4x MSAA/16:1 AF steigt die durchschnittliche Bildrate dank DX11 um bis zu 46 Prozent – zumindest auf einer GTX 580. Die Radeon HD 6970 legt über alle Tests hinweg nicht im gleichen Maße zu, kann jedoch um bis zu 36 Prozent mehr Fps berechnen. Unter extremer Grafiklast (Einstellung 3) bringt DX11 auf der Radeon nur noch ein Plus von sechs Prozent, während die Geforce 22 Prozent drauflegen und so über der 60-Fps-Marke bleiben kann. Ist fast nur der Prozessor gefragt, legt DX11 ebenfalls eine deutliche Schippe mehr Bilder pro Sekunde drauf, im Vergleich mit 1.920 x 1.080 – deutlich mehr Grafiklast – steigt die Bildrate aber nur um 28 Prozent an. Dennoch gilt: DirectX 11 ist (zumindest in dieser WoW-Welt und auf unserem Testsystem) immer schneller als DX9 – trotz des besseren anisotropen Filters. Übrigens ist auch das Stottern verschwunden, unter dem Radeon-Grafikkarten bislang bei Verwendung des DX11-Pfads litten.

Fazit: WoW Cataclysm 4.1
Gleichwertige Grafik, aber je nach Szene und Einstellungen bis zu 50 Prozent mehr Bilder pro Sekunde: Blizzards Engine-Programmierer haben ihre Hausaufgaben mit Bravour erledigt. Wir raten jedem WoW-Spieler dazu, dem DX11-Pfad eine Chance zu geben – sofern Grafikkarte und Betriebssystem mitspielen. Wie lauten Ihre Erfahrungen mit DirectX 11 in WoW? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Hintergrund: World of Warcraft
Mit World of Warcraft startete Blizzard 2005 das MMORPG schlechthin. Drei Add-ons (Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm) sind bereits erschienen. Neben dem Kauf des Spiels wird für den Spieler eine monatliche Gebühr fällig, die Blizzard jährlich über eine Milliarde US-Dollar an Einnahmen sichern. Weltweit gibt es 11,5 Millionen Abonnenten, die in die Welt von Azeroth eintauchen. Weitere Details und Meldungen entnehmen Sie der PCGH-Themenseite zu World of Warcraft Cataclysm.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von XNuclearWinterX
        Gibt es eigentlich eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen ob DX11 wirklich angeschaltet ist weil tortz zurücksetzen aller Ordner bei mir beim Einloggen und DX11 fähiger Grafikkarte immer wieder auf DX9 gestellt wird.
        Nun ist die frage ob das nur ein Bug im Menu oder wirklich immer wieder auf DX9 gestellt wird.


        So "dumm" kann auch nur ein WoW Spieler sein . Du hast auch nur eine HD4800 im Kasten, wüsste nicht wie du mit einer D3D10.1 Karte von D3D11 profitieren könntest
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von XNuclearWinterX
        Gibt es eigentlich eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen ob DX11 wirklich angeschaltet ist weil tortz zurücksetzen aller Ordner bei mir beim Einloggen und DX11 fähiger Grafikkarte immer wieder auf DX9 gestellt wird.
        Nun ist die frage ob das nur ein Bug im Menu oder wirklich immer wieder auf DX9 gestellt wird.


        So "dumm" kann auch nur ein WoW Spieler sein . Du hast auch nur eine HD4800 im Kasten, wüsste nicht wie du mit einer D3D10.1 Karte von D3D11 profitieren könntest
      • Von mezo Komplett-PC-Käufer(in)
        also ich merke mit meiner gtx560ti keinen unterschied von dx9 zu dx11.
      • Von Dexter74 PC-Selbstbauer(in)
        @ XNuclearWinterX

        Laut deinem Profil hast du doch nur eine HD48xx und das ist keine DX11 Karte

        Mit dem Chatbefehl /run message(GetCVar("gxApi")) kann man kontrollieren welche DX API aktiv ist, wenn aber im Menü nur 9 steht sollte auch nur DX9 aktiv sein. Außerdem findet man in den Patchnotes kein Hinweis auf die offzielle DX11 Freigabe, damit dürfte es immer noch experimentell sein (schreiben auch die Blueposter immer).

        Mir ist es übrigens egal ob ich an einer relativ leeren Stelle theoretisch 150 (mit DX11) statt 100fps habe, mein Monitor arbeitet nur mit 60hz und damit lasse ich nicht Bilder berechnen die ich praktisch gar nicht sehen kann. An Stellen wo viel Los ist (Spieler und NPCs) ist dann doch eher mein E8400 der große Schwachpunkt, da nutzt mir weder DX11 noch eine schnellere Grafikkarte. Außerdem funktioniert zwar nach 4.1 "switch to Desktop" mit aktiven DX11 deutlich besser, aber wenn man zurück zu WoW will "hängt" es sich bei jedem 3-4mal auf.
      • Von Tribun1984 Schraubenverwechsler(in)
        @ XNuclearWinterX

        ich habe auch das selbe problem schon damals beim manuellen einstellen für DX11.
        und jetzt wo man es über das interface einstellen kann gehts auch (noch) nicht.

        zu meinem sys:

        i7 2600k
        asus p8p67 deluxe b3
        8gb Ram 1600 MHz
        2x Geforce GTX 470
        Windows 7 x64

        thy für evtl. tipps.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von XNuclearWinterX
        Gibt es eigentlich eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen ob DX11 wirklich angeschaltet ist weil tortz zurücksetzen aller Ordner bei mir beim Einloggen und DX11 fähiger Grafikkarte immer wieder auf DX9 gestellt wird.
        Nun ist die frage ob das nur ein Bug im Menu oder wirklich immer wieder auf DX9 gestellt wird.
        Mach einfach Fraps an. Ist der Fps-Counter schwarz hinterlegt, läuft das/ein Spiel mit DX10 oder DX11 – unter DX9 fehlt der Kasten um die Zahl. Wenn alles reibungslos läuft, sollte das Spiel aber nicht mehr DX9 anzeigen.

        MfG,
        Raff
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