Wolfenstein 2: Turing-Feature Nvidia Adaptive Shading kommt per Patch [Update mit ersten Ergebnissen]
Wolfenstein 2: The New Colossus wird voraussichtlich noch diesen Monat einen Patch erhalten, der das Nvidia Adaptive Shading (NAS) ins Spiel bringen wird. Grobe Oberflächen werden dabei mit einer geringeren Shading-Präzision bedacht, was die Bildrate steigert, aber kaum bis gar nicht auffallen soll. Das Ganze funktioniert auf der Geforce RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070.
Update vom 21.11.18:
Inzwischen hat id Software den Patch mit Nvidia Adaptive Shading für Wolfenstein 2 veröffentlicht. Die Webseite techreport.com wartet bereits mit einem ersten Test- und Erfahrungsbericht auf, der am Spielstand "Mein Leben!" in Ultra HD und maximalen Grafikdetails abseits von NAS einen Fps-Zuwachs von fünf bis sieben Prozent auf der Geforce RTX 2080 Ti, Geforce RTX 2080 und Geforce RTX 2070 zeigt. Gleichzeitig werden die Frametimes etwas geglättet. Die Werte gelten für das NAS-Performance-Preset. Die weniger aggressiven Voreinstellungen Balanced und Quality machen sich dagegen kaum noch bemerkbar.
Techreport.com formuliert passend: "Die Technologie macht die großartige Performance noch ein bisschen besser". Der Autor konnte subjektiv gesehen keinen Grafikunterschied erkennen und würde daher schlichtweg die Performance-Einstellung nehmen. Vergleichsbilder gibt es noch keine.
Originalartikel vom 16.11.18:
Schon zur Vorstellung der Geforce RTX 2080 Ti, Geforce RTX 2080 und Geforce RTX 2070 als erste Turing-Ableger für Spieler hat Nvidia neue Techniken gezeigt, welche die Rechenlast dynamisch verringern sollen, um so die Bildraten in Spielen zu erhöhen. Anhand von Wolfenstein 2: The New Colossus demonstrierte der Chiphersteller das Content Adaptive Shading (CAS) und Motion Adaptive Shading (MAS). Inzwischen wurde Ersteres in Nvidia Adaptive Shading (NAS) umbenannt und soll noch diesen Monat als Patch ins finale Spiel gebracht werden.
Wolfenstein 2 bekommt Patch mit NAS
Nvidia Adaptive Shading erlaubt es, die Shading-Präzision in unterstützten Spielen dynamisch anzupassen. Die Turing-GPUs erkennen, welche Flächen wenig Details aufweisen und rendern dort größere Pixel-Blöcke mit einer geringeren Genauigkeit, um Rechenleistung einzusparen. Im klassischen 1×1-Raster wird jeder Pixel einzeln "geshadet". Alternativ können Turing-GPUs den gleichen Pixel-Shader auf vier (2×2) oder 16 Bildpunkte (4×4) anwenden. Krumme Kombinationen (1×2/2×1, 2×4/4×2) sind ebenso möglich. Eine einheitliche Wand ohne aufwendige Farbverläufe könnte so beispielsweise mit der niedrigsten Shading-Rate dargestellt werden, während ein Regal mit Gegenständen darauf mit der gewohnten Präzision berechnet würde, ohne dass der Spieler einen Unterschied sieht.
Weitere Details zum Thema: Nvidia Geforce RTX 2080 (Ti)/2070: Turing-Technik-Dossier mit allen Informationen
Wolfenstein 2 gilt bereits als sehr gut optimiert, wie jüngst unser Test zur Radeon RX 590 bewies. Mittelklasse-Grafikkarten erreichen in Full HD dreistellige Bildwiederholraten, selbst in WQHD noch gut über 60, sofern 8 GiByte Grafikspeicher vorhanden sind. Mit dem NAS verbessert id Software das Spiel weiter, MAS sollte in Zukunft dann noch Vorteile bei Bewegtbildern bringen (sofern es per Patch kommt).

Wie das ganze bewerkstelligt wird, ist zumindest für mich Nebensache.
Wenn die sich nunmal in einigen Bereichen verschlechtert ist das nunmal nicht gewollt... Ausser man möchte "Performance > Optik"
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Ich denke es geht primär darum das treffender zu formulieren, eine andere Shading-Rate hat technisch zur Folge das die BQ sich ändert.
Wie das ganze bewerkstelligt wird, ist zumindest für mich Nebensache.
Ich denke es geht primär darum das treffender zu formulieren, eine andere Shading-Rate hat technisch zur Folge das die BQ sich ändert.
Subjektiv kann man kaum bzw. keinen Unterschied erkennen, aber es muss nicht sein, dass es keinen Unterschied gibt.
Eine sehr tolle Technik die Shading-Rate von der Auflösung zu entkoppeln, aber es ist ein weiteres Tool in der Toolbox, womit jemand umgehen muss und Aufwand für gute Resultate erfordert.
Dürfte ja nicht schwierig sein.
Aber von dir kommt eh nix.
Wolfenstein II: The New Colossus bekommt Unterstuetzung fuer Adaptive Shading (Update) - Hardwareluxx
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Zitat"Soll die Darstellungsqualität weitestgehend unberührt bleiben, sprechen wir sogar von nur etwa 2 %."
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Dürfte ja nicht schwierig sein.
Aber von dir kommt eh nix.