Grafikkarten: GPU-Leistung analysiert - 16 GPUs, 21 Benchmarks
PCGH Plus: In der PCGH 02/2018 haben wir unsere neuen Grafikkarten-Benchmarks vorgestellt, nun folgt die Detailanalyse. Welche Grafikkarten liefern die meisten Fps, welche die beste Frame-Verteilung? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 03/2018.
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Die jährliche Umstellung des Benchmark-Parcours ist ein zeitaufwendiger Prozess, der nicht innerhalb einer Heftproduktion vonstatten gehen kann. In der PCGH 02/2018 haben wir Ihnen daher die wichtigsten Änderungen sowie die ersten Ergebnisse des neuen Grafikkarten-Parcours präsentiert. Seitdem waren wir nicht untätig, zahlreiche weitere Grafikkarten haben die neuen Benchmarks absolviert. Dabei fielen mehrere Tausend Messwerte und Protokolle an, welche wir ausgewertet haben - schließlich sollen nicht nur wir, sondern auch Sie die richtigen Schlüsse daraus ziehen.
Aus 9 mach' 16
Gewiss haben Sie den runderneuerten Grafikkarten-Leistungsindex schon bemerkt und studiert. Insgesamt 16 populäre Grafikkarten zeigen hier mit frischen Treibern, was sie können - sieben mehr als bei der Parcours-Vorstellung im vergangenen Monat. In der PCGH 04 machen wir die Top 20 wieder voll, wobei unser Fokus auf Mittelklasse-Grafikkarten liegen wird - voraussichtlich wird sich jedoch auch eine Titan V dazugesellen.
Updates, Updates, Updates
Wie angekündigt, behalten wir bei den neuesten Spielen die Leistungsentwicklung durch die unregelmäßig erscheinenden Patches im Auge. Im Januar erhielten Assassin's Creed Origins, Ghost Recon Wildlands und Spellforce 3 Updates. Während sich die Leistung der beiden Ubisoft-Titel nicht geändert hat, profitiert Spellforce 3 von der Vielzahl an Updates - bis Redaktionsschluss kletterte die Versionsnummer auf 1.29. Im Dezember ermittelten wir die Leistung noch mit der Version 1.10, nun folgt der Nachtest mit v1.22. Diese verhilft allen Grafikkarten zu einem minimalen Fps-Plus. Wir sind gespannt, wann das Spiel seinen finalen Status erreicht hat, und prüfen die Leistung stichprobenartig. Bis dahin bleiben wir beim Patch-Stand 1.22 - der GoG-Version ohne Onlinezwang sei's gedankt.
Auch Elex bekam ein Update, sogar eines, das die Technik voranbringt: Der Renderer beherrscht nun eine temporale Kantenglättung. Der theoretisch beste Modus, SMAA T2x, arbeitet jedoch nicht optimal, sodass wir ein weiteres Update unserer GoG-Version abwarten und dann in einem Rutsch alle Benchmarkwerte mit der verbesserten Bildglättung aktualisieren.
Liste der 21 GPU-Benchmarks 2018
| Spiel | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
|---|---|---|---|
| Assassin's Creed Origins | Direct X 11 | Stets aktuell (Uplay) | „Kanopos“ |
| Call of Duty WW2 | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Burning Orchard“ |
| Dirt 4 | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Michigan“ |
| Elex | Direct X 11 | v1.0.2846 (GoG) | „Outlaw“ |
| Ghost Recon Wildlands | Direct X 11 | Stets aktuell (Uplay) | „Wild Ride“ |
| Grand Theft Auto 5 | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Grapeseed 2018“ |
| Hellblade | Direct X 11 | v1.02 (GoG) | „Valravn“ |
| Overwatch | Direct X 11 | Stets aktuell (Blizzard) | „Dorado 2018“ |
| Prey | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Arboretum“ |
| Project Cars 2 | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Le Mans“ |
| Quantum Break | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Industrial“ |
| Rise of the Tomb Raider | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Geo Valley“ |
| Shadow Warrior 2 | Direct X 11 | v1.1.11.1 (GoG) | „Temple“ |
| Sniper Elite 4 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Sniper Woods“ |
| Spellforce 3 | Direct X 11 | v1.22 (GoG) | „Liannon“ |
| Star Wars Battlefront 2 | Direct X 11 | Stets aktuell (Origin) | „Naboom!“ |
| Sudden Strike 4 | Direct X 11 | 1.04.20325 (GoG) | „Stalingrad“ |
| The Witcher 3 | Direct X 11 | v1.31 GotY (GoG) | „Skellige 2018“ |
| Total War Warhammer 2 | DX11/DX12 | Stets aktuell (Steam) | „Amaxon“ |
| Wolfenstein 2 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Manhattan“ |
| Capture One 11 | Open CL | v11.0.0.266 | 200 RAWs wandeln |
Bemerkungen: Die meisten Spiele unseres Parcours sind mittlerweile fertig gepatcht.
Der finale Index
Nach wie vor testen wir jedes Spiel in den drei verbreiteten Auflösungen 1.920 × 1.080 (Full HD), 2.560 × 1.440 (WQHD) und 3.840 × 2.160 (Ultra HD). Freunde des Ultrabreitformats UWQHD mit 3.440 × 1.440 Pixel müssen nicht verzagen, diese Auflösung benchen wir nach wie vor in unseren Techniktests beim Erscheinen wichtiger Spiele.
Zahlreiche Leser haben uns ihre Gedanken zur Gewichtung der einzelnen Auflösungen und der Anwendungsleistung mitgeteilt - vielen Dank dafür! Der größte Streitpunkt dabei ist unser "Bonusbenchmark" Capture One, welchen wir als Repräsentanten der Produktivleistung mittels Open-CL-Schnittstelle heranziehen. Während viele Leser glücklich darüber sind, dass endlich (wieder) jemand die GPU-Beschleunigung bei praktischen Anwendungen abseits von Spielen testet, meint die Mehrheit, dass dieser Datenpunkt nicht in den Gesamtindex gehört.
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Im Artikel finden Sie folgende Tests:
16 GPUs von GTX 970 bis GTX 1080 Ti
21 Benchmarks (20 Spiele, eine Anwendung)
Durchschnittswerte und Frameverteilung (Geschmeidigkeitsindex) INFO: Sie können PCGH-PLUS-Artikel einzeln kaufen oder ein PLUS-Abo erwerben.
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