Halo Infinite: Der Master Chief macht Werbung für Windows 11

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Halo Infinite: Master Chief macht Werbung für Windows 11.
Quelle: 343 Industries

Microsoft holt sich für den Release von Windows 11 prominente Unterstützung in Form des Master Chiefs aus der Halo-Serie. Dieser ist in einer Action-Sequenz in einem Werbespot zu sehen.

Ab dem 8. Dezember ist Halo Infinite für den PC via Steam und im Microsoft Store sowie für Xbox One und Xbox Series X/S spielbar. Abonnenten vom Xbox Game Pass können die Halo-Kampagne ohne Extrakosten erleben, der Multiplayer-Modus wird später als Free-to-Play veröffentlicht werden. Zuvor hat der Master Chief aber erstmal eine Verpflichtung in der Werbekampagne zu Windows 11.

Features für Gamer in Windows 11

Im ersten Werbespot taucht ein Covenant Banshee auf, den der Master Chief mit einem Raketenwerfer in die Luft schießt, nachdem er aus seinem Warthog herausgesprungen ist. Da Halo Infinite neben Xbox auch für Windows-PCs veröffentlicht wird, erscheint diese Zusammenarbeit passend. Microsoft vermarktet Windows 11 als Betriebssystem für Gamer und preist in diesem Zuge den Xbox Game Pass an.

Als dedizierte Neuheiten für Gamer bietet Windows 11 die Integration von Auto HDR (nur nutzbar mit einem HDR-Monitor), das neue Treiber-Modell WDDM 3.0 - mit Variable Rate Shading, Hardware-beschleunigtem GPU-Scheduler, Sampler Feedback, Dynamic Refresh Rate etc. - und Direct Storage für schnellere Ladezeiten in Verbindung mit einer NVMe-SSD und einer Grafikkarte mit DirectX 12 und Shader Model 6.0 oder höher an.

Zudem soll sich Windows 11 flüssiger als Windows 10 anfühlen. Einerseits verbaut Microsoft einen neuen CPU-Scheduler, der Prozesse und Apps/Programme selbst bei hoher CPU-Last priorisieren kann und andererseits gibt es viele neue kleine Animationen, die dafür sorgen, dass sich das Betriebssystem flüssig anfühlt.

Am 5. Oktober wird Windows 11 offiziell erscheinen und dann gestaffelt als kostenfreies Update verteilt, wobei zunächst PCs mit aktueller Hardware das Angebot erhalten werden. Bis Mitte 2022 sollen dann alle Windows-PCs mit einer unterstützten CPU ein Angebot für das kostenlose Update erhalten haben. Allerdings kann man mittels Microsoft Media Creation Tool oder einer ISO-Datei jeden Windows-10-PC auch auf Windows 11 bringen - unabhängig von der Unterstützung der CPU durch Microsofts Auflistung.

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Ebenfalls lesenswert: Windows 11 auf einen Blick: Systemanforderungen, neue Features und Release

Sammlung zu Windows 11 und dem Master Chief aus Halo:

  • Microsoft macht mit dem Master Chief aus Halo Werbung für Windows 11. Die Figur aus der Sci-Fi-Reihe wird im Dezember in Halo Infinite anzutreffen sein.
  • Im ersten Werbespot taucht ein Covenant Banshee auf, den der Master Chief gekonnt in die Luft schießt.
  • Am 5. Oktober wird Windows 11 offiziell erscheinen und dann gestaffelt als kostenfreies Update verteilt. Auf PCs ohne offiziell unterstützte CPU kann man Windows 11 kostenfrei über das Microsoft Media Creation Tool oder via ISO-Datei auf einem Windows-10-PC installieren und so auf das neue Betriebssystem aktualisieren.

Quelle: Youtube

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Davki90 Software-Overclocker(in)
        Das neue Halo wird bestimmt bald Windows 11 exklusiv und läuft unter Windows 10 nicht mehr. Ich werde mir erst Windows 11 zulegen, wenn ich einen neuen Rechner kaufe (nächstes Jahr, vielleicht), ob es dann noch Win. 11 gibt und es nicht längst gefloppt ist, kann ich jetzt noch nicht sagen.
      • Von Davki90 Software-Overclocker(in)
        Das neue Halo wird bestimmt bald Windows 11 exklusiv und läuft unter Windows 10 nicht mehr. Ich werde mir erst Windows 11 zulegen, wenn ich einen neuen Rechner kaufe (nächstes Jahr, vielleicht), ob es dann noch Win. 11 gibt und es nicht längst gefloppt ist, kann ich jetzt noch nicht sagen.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Pu244
        Win 11 setzt TPM voraus, es ist nicht dadurch geschützt, das ist ein massiver Unterschied.
        Lies doch mal, was da steht.
        Zitat von Pu244
        Es ging hier um den Normalo und die "drei Klicks", nicht um deinen Chuck Norris, der Maschinensprache lesen kann.

        Gib einfach zu, dass du im Unrecht warst (und laß die Kiste Bier springen )
        Meinetwegen, wenn Du sie bei mir abholst.
        Zitat von Pu244
        Doch, es stimmt.
        Nein, es stimmt ganz und gar nicht.
        Ich hab das Action Replay noch irgendwo.

        Das gab es ganz einfach im Kaufland in der Spieleabteilung für 59, 95 DM oder so zu kaufen.
        Einstecken ins Megadrive, Japan-Modul drauf und fertig.

        Schon lief das Spiel.
        Man mußte keinen einzigen Buchstaben eingeben.

        Zitat von Pu244
        Wenn 1% der Bevölkerung das Wissen dazu hatte, dann ist das sehr hoch geschätzt, es dürfte in ganz Deutschland wohl nur eine vierstellige Zahl an SNES Raubkopierern gegeben haben.
        Tut mir ja leid, aber ich hab nichts raubkopiert.
        Das Modul war original.
        Zitat von Pu244
        Um die Regionalbeschränkungen geht es nicht
        Doch.
        Genau dafür gab es die Teile.

        Zitat von Pu244
        Mit Fortnite hast du dir ein schlechtes Beispiel ausgesucht (da Free2Play),
        Was hat das jetzt mit den Systemanforderungen zu tun?
        Das ist doch ein aktuelles Spiel, oder?

        Zitat von Pu244
        nimm doch einfach FC6.
        Das gibt es doch noch gar nicht.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von wuselsurfer
        Hiermit kann man schon mal einen Win 11 fähigen PC vorgaukeln, ohne, daß die Systemvoraussetzungen wirklich stimmen:


        Windows Registry Editor Version 5.00


        "BypassTPMCheck"=dword:00000001
        "BypassSecureBootCheck"=dword:00000001
        "BypassRAMCheck"=dword:00000001
        "BypassStorageCheck"=dword:00000001
        "BypassCPUCheck"=dword:00000001


        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        wiki/index.php?title=Windows_11_auch_ohne_TPM_und_Secure_Boot_installieren
        Win 11 setzt TPM voraus, es ist nicht dadurch geschützt, das ist ein massiver Unterschied. Wäre dem so, dann würde es überhaupt nicht ohne TPM Modul laufen.

        Zitat von wuselsurfer
        Ich kenne Leute, die lesen Maschinencode, wie eine Zeitung.
        Das ist wohl nicht so das Problem, weil der Eintrag in der Registry steht.
        Und die kann man sehr wohl ändern.
        Es ging hier um den Normalo und die "drei Klicks", nicht um deinen Chuck Norris, der Maschinensprache lesen kann.

        Gib einfach zu, dass du im Unrecht warst (und laß die Kiste Bier springen ).

        Zitat von wuselsurfer
        Das stimmt einfach nicht.
        Doch, es stimmt.

        Zitat von wuselsurfer
        Umständlich war es schon gar nicht.
        Was für den SNES nötig war: als erstes brauchte man einen PC, der war damals noch recht selten und teuer. Dann brauchte man ein Gerät, mit denen ROM Bausteine beschrieben werden konnten. Dann brauchte man ein Spendermodul, in das der ROM, auf einem Sockel, eingelötet wurde. Nun brauchte man entweder ein Originalmodul, das man auslosen konnte oder in Inhalt des ROM, den man sich aus den Vorläufern des Internets runterladen durfte: den Mailboxen. Dafür brauchte es einiges an Nerdwissen und die richtigen Informationen, zumindest in der ersten Hälfte der 90er.

        Wenn 1% der Bevölkerung das Wissen dazu hatte, dann ist das sehr hoch geschätzt, es dürfte in ganz Deutschland wohl nur eine vierstellige Zahl an SNES Raubkopierern gegeben haben.

        Wenn auf dem Modul ein FX Chip o.ä. war, dann konnte man das sowieso vergessen.

        Gegen Ende der Ära gab es aus Asien tatsächlich Lösungen, in die man ein Modul gesteckt hatte und dessen Inhalt auf ein Leermodul kopieren konnte. Nur mittels Knopfdruck, ohne PC. An die Dinger mußte man aber erst einmal rankommen. (und dann war da das Problem mit dem FX Chip u.a., womit die meisten guten Spiele nicht mehr liefen)

        Alles in allem war Raubkopieren damals unglaublich umständlich und für den Normalo kein Kopierschutz notwendig.

        Zitat von wuselsurfer
        Es gab immer Adapter, die mit jedem Modul liefen.
        Um die Regionalbeschränkungen geht es nicht

        Zitat von wuselsurfer
        Auf dem Megadrive war es das Action Replay.
        Einstecken und Spielen.
        Das gab es auch für den Saturn und andere Konsolen.
        Wenn man damit Kopien hätte erstellen können, dann wären den Machern von Sega und Nintendo die Eier, vor Gericht, so lang gezogen worden, dass die einmal quer über die Vereinigten Staaten gereicht hätten.

        Man konnte damit Cheatern und die Regionalbeschränkungen aushebeln, das war es.

        Zitat von wuselsurfer
        Nur war auf den DVD/ CD-basierten Konsolen z.B. auf der DVD ein Zusatzcode implementiert, der gleichzeitig mit der Programmdatei gelesen wurde.

        Lief das nicht parallel -> STOP.
        Beim Saturn hat deswegen die DVD-Entschlüsselung sehr lange gedauert.
        Je nach System hat man sich diverse Dinge zu nutze gemacht.

        Zitat von wuselsurfer
        Dann ging es im Handumdrehen:
        https://www.chip.de/news/... .
        Tatsache ist, dass es zwei Jahre gehalten hat.

        Zitat von wuselsurfer
        Da man dem Spiel vorgaukeln kann, daß auf dem PC Windows 11 mit TPM läuft, ist das gar nicht so schwer:
        HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion .
        Wenn ich da die richtigen Werte importiere, wird Windows 11 erkannt.
        Wenn es TPM voraussetzt, dann geht das nicht so einfach. Das ganze wäre sonst sinnlos, da die komplette Architektur korrumpiert wäre.

        Zitat von wuselsurfer
        Wenn man sich die jetzigen Spiele ansieht, wird es wohl nicht so sein.
        Da sind immer noch Systemanforderungen von Windows XP ... Win 7 anzutreffen:


        Grafikkarte: Intel HD 4000 für PC oder Intel Iris Pro 5200 oder vergleichbare AMD-Grafikkarte für Mac
        Prozessor: Core i3-3225 3,3 GHz
        Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
        Betriebssystem: Windows 7/8/10 (64 Bit) oder Mac OS Mojave 10.14.6

        Klar, man schreckt potentielle Kundschaft ab und hat nichts davon. Wenn es einen wirksamen Kopierschutz gibt, dann sieht die Sache anders aus.

        Mit Fortnite hast du dir ein schlechtes Beispiel ausgesucht (da Free2Play), nimm doch einfach FC6.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Wenn denn mal nur ansatzweise so viel Geld in das Produkt gesteckt werden würde wie in das Marketing!

        Bei Spielen las ich schon mal von 50% der Gesammtkosten. Wie kann einer blos sowas genehmigen? Und vorallem AAA Blockbuster die wirklich keine Ankündigung brauchen. Dessen Käufer nehmen sich ja schon frei ab release Termin.
      • Von Gast1664917803
        Hui da sind ja einige Cheater aber ganz schön verstimmt...da wird dann mit nicht Spielen gedroht, obwohl Windows 11 bzw. TPM 2.0 so gut knackbar ist.
        Der Spieleindustrie schlottern schon die Knie!
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