Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

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VRMark: Blue Room
Quelle: Futuremark

Futuremark hat den VRMark als erste finale Version veröffentlicht. Mit der Benchmark-Software können PCs auf ihre VR-Tauglichkeit geprüft werden, wobei zunächst nur die Oculus Rift und HTC Vive unterstützt werden. Für unterschiedliche Anforderungen gibt es den Orange- und den Blue Room.

Nachdem es die ersten Iterationen des VRMarks bereits vergangenes Jahr gab, hat Futuremark nun die erste finale Version des Benchmarks veröffentlicht. Der Test soll weiterhin primär dazu dienen, die VR-Tauglichkeit eines PCs zu prüfen. Zur Verfügung stehen zwei unterschiedliche Durchläufe, die jeweils eine knappe Minute laufen und unterschiedliche Anforderungen an die Hardware stellen. Beide können sowohl mit als auch ohne VR-Brille durchgeführt werden, wobei zurzeit nur die Oculus Rift und die HTC Vive unterstützt werden.

Der Orange Room ist bereits in der kostenlosen Basic-Version ("Demo" auf Steam) enthalten und deckt sich mit den Mindestanforderungen, die Oculus VR und HTC an die Systeme stellen, wird also in 2.160 × 2.400 Pixeln gerendert. Der Blue Room ist in der Advanced Edition enthalten, sei der "weltweit forderndste VR-Benchmark" und wird in 5.120 × 2.880 Pixeln dargestellt - PCs, die den Test bestehen, sollen in allen bisherigen VR-Spielen die höchstens Grafikdetails wiedergeben können. Die Szenen sind dort nicht nur höheraufgelöster, sondern auch deutlich detaillierter.

Mit der Advanced-Version bekommt man neben einer "VR-ready"-Bescheinigung und einer Punktezahl die Option, die Benchmark-Grafikeinstellungen zu ändern und erweiterte Statistiken anzeigen zu lassen, beispielsweise einen Frameverlauf. Als Basislinie nennt der VRMark 81 Fps und als Ziel 109 Fps - warum man diese Werte genommen hat, ist uns nicht bekannt. Die Oculus Rift und HTC Vive nutzen beide 90-Hertz-Panels, wobei man die 90 Fps in jedem Fall halten möchte, da es ansonsten schnell zu Übelkeitsgefühlen kommen kann. Mehr Fps hingegen bringen nichts. Nutzt man eine andere VR-Brille oder plant deren Anschaffung, kann man anhand der Hertz-Rate natürlich selbst schauen, welchen Fps-Wert man immer erreichen sollte.

Alle Versionen unterstützen den "Experience"-Modus, bei dem man sich mit einer Oculus Rift oder HTC Vive frei durch die Demos bewegen kann. Die Advanced Edition des VRMarks kostet bis zum 10. November 15 statt 20 Euro. Besitzer der 3DMark-Suite zahlen 10 Euro. Erweiterte Testmöglichkeiten, die unter anderem ein Oszilloskop erfordern, stehen nur in internen Versionen zur Verfügung.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Zitat von Snowhack
        hier mal meine Settings beim Benchen.

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        ja der VRam ist etwas höher

        Ich kann mir nicht vorstellen das dei CPU 35% ausbremst bei gerade mal 52% Auslastung.

        Orange Room:
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        Blue Room

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        Wie sieht es bei dir aus mit der Auslastung ?

        Wenn du lust hast könntest ja mal 4 Kerne Abschalten und Testen ob es wirklich daran liegt.
        Werd ich bei Gelegenheit mal schauen.
        Bei diesen hohen Fps kann vllt auch die Geschwindigkeit vom Ram eine Rolle spielen.

        Die Auslastung ist sehr gleichmäßig Verteilt auf alle 20 Threats und liegt insgesamt bei 45% Auslastung. Hab sogar noch etwas Leistung herausgekitzelt.^^
      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Zitat von Snowhack
        hier mal meine Settings beim Benchen.

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        ja der VRam ist etwas höher

        Ich kann mir nicht vorstellen das dei CPU 35% ausbremst bei gerade mal 52% Auslastung.

        Orange Room:
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        Blue Room

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        Wie sieht es bei dir aus mit der Auslastung ?

        Wenn du lust hast könntest ja mal 4 Kerne Abschalten und Testen ob es wirklich daran liegt.
        Werd ich bei Gelegenheit mal schauen.
        Bei diesen hohen Fps kann vllt auch die Geschwindigkeit vom Ram eine Rolle spielen.

        Die Auslastung ist sehr gleichmäßig Verteilt auf alle 20 Threats und liegt insgesamt bei 45% Auslastung. Hab sogar noch etwas Leistung herausgekitzelt.^^
      • Von Snowhack Volt-Modder(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Zitat von Luebke82
        Aber ich kann es. Der erste Orange Room ist nicht sehr anspruchsvoll für die Graka und wird von der CPU limitiert, die bei mir stärker ist. Der zweite Test fordert die Graka und kaum den Prozessor. Deine 1080 wird bestimmt etwas höher boosten...ich nehme an dein VRam ist etwas höher getaktet als bei mir mit 10,76GHz.

        Leider wird mein Treiber noch nicht akzeptiert, da ich den neuesten Beta-Hotfix draufhabe. Kommt bestimmt noch.

        Gruß

        P.S.: Das ist auch grad mal 1FPS unterschied und liegt meines erachtens in den Messungenauigkeiten. Es kommt eh immer ein geringfügig anderes Ergebnis raus bei jedem Durchgang.
        hier mal meine Settings beim Benchen.

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        ja der VRam ist etwas höher

        Ich kann mir nicht vorstellen das dei CPU 35% ausbremst bei gerade mal 52% Auslastung.

        Orange Room:
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        Blue Room

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        Wie sieht es bei dir aus mit der Auslastung ?

        Wenn du lust hast könntest ja mal 4 Kerne Abschalten und Testen ob es wirklich daran liegt.
      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Zitat von Snowhack
        allerdings kann ich dir nicht sagen warum du 260FPS und ich nur 223FPS im Orangen room habe und im Blue room mehr als du.
        Aber ich kann es. Der erste Orange Room ist nicht sehr anspruchsvoll für die Graka und wird von der CPU limitiert, die bei mir stärker ist. Der zweite Test fordert die Graka und kaum den Prozessor. Deine 1080 wird bestimmt etwas höher boosten...ich nehme an dein VRam ist etwas höher getaktet als bei mir mit 10,76GHz.

        Leider wird mein Treiber noch nicht akzeptiert, da ich den neuesten Beta-Hotfix draufhabe. Kommt bestimmt noch.

        Gruß

        P.S.: Das ist auch grad mal 1FPS unterschied und liegt meines erachtens in den Messungenauigkeiten. Es kommt eh immer ein geringfügig anderes Ergebnis raus bei jedem Durchgang.
      • Von Snowhack Volt-Modder(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Zitat von Luebke82
        Bei mir starten die Tests leider nicht und brechen gleich mit einer Fehlermeldung ab. :-/

        Edit: Okay, nach zehnmaligem Versuchen hat es dann doch noch geklappt.

        Ein Tipp an Snowhack: Wie ich sehe hast du Einbrüche in diesen Benchmarks. Schalte die System-Info-Hardwareüberwachung ab um das Problem zu beseitigen. Bin fast irre geworden auf der Suche nach diesem Problem. Das hat mir schon im 3D Mark- CPU-Test fast den Verstand gekostet, bis ich herausfand was das Problem war.^^
        gleich mal geändert Danke // allerdings kann ich dir nicht sagen warum du 260FPS und ich nur 223FPS im Orangen room habe und im Blue room mehr als du.

        Blue Room
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      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        AW: Futuremark VRMark: Benchmark-Test für Oculus Rift und HTC Vive ist da

        Bei mir starten die Tests leider nicht und brechen gleich mit einer Fehlermeldung ab. :-/

        Edit: Okay, nach zehnmaligem Versuchen hat es dann doch noch geklappt.

        Ein Tipp an Snowhack: Wie ich sehe hast du Einbrüche in diesen Benchmarks. Schalte die System-Info-Hardwareüberwachung ab um das Problem zu beseitigen. Bin fast irre geworden auf der Suche nach diesem Problem. Das hat mir schon im 3D Mark- CPU-Test fast den Verstand gekostet, bis ich herausfand was das Problem war.^^
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