Vampire The Masquerade - Bloodlines 2: Grafik und Technik
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Vampire The Masquerade - Bloodlines 2: Grafik und Technik

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Nun widmen wir uns der Unreal-Engine-5-Technik von Vampire The Masquerade - Bloodlines 2.

Technisch ist Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 auf der Höhe der Zeit. Es gibt zwar einige Unsauberkeiten und man merkt dem Spiel die lange, turbulente Entwicklungszeit an, doch ist den Entwicklern von The Chinese Room generell Beachtliches gelungen. Grafisch kitzelt VTMB 2 stimmungsvolle Optik aus der genutzten Unreal Engine 5, welche außerdem relativ hohe Bildraten erreicht. Dies zumindest macht Bloodlines 2 besser als das Original, das in sehr unrundem, unfertigem Zustand erschien, unzählige Bugs aufwies und obendrein nie offiziell auf einen sauber spielbaren Stand gebracht wurde.

Technik: Unreal Engine 5 in Aktion

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2: Die offiziellen Systemanforderungen und -Empfehlungen Quelle: Paradox Interactive Vampire: The Masquerade Bloodlines 2: Die offiziellen Systemanforderungen und -Empfehlungen Als Unterbau für Bloodlines 2 dient Epics Unreal Engine 5. Dabei setzen die Entwickler von The Chinese Room auf die Version 5.3.2, eine zwar nicht ganz neue Version der UE5, doch zumindest sind dort bereits Optimierungen eingeflossen. Einige größere technische Probleme sind in der UE5.3 obendrein angegangen worden, darunter etwa lästiges Shader- und Traversal-Stuttering in besonders störender Ausprägung. Bloodlines 2 nutzt die Fähigkeiten der aktuellen Epic-Engine teilweise sehr geschickt, etwa für die Gesichtsdarstellung samt gelungener Animationen inklusive lippensynchroner Sprachausgabe. Die Beleuchtung fällt ebenfalls sehr gefällig aus, dem geschickten Einsatz von Lumen und volumetrischen Effekten sei Dank. Vor allem die von dichtem Nebel verhängten Straßen Seattles und dessen Interaktion mit der vielfarbigen Beleuchtung sind sind den Grafikern und Designern von The Chinese Room hervorragend gelungen. In Kombination mit der Düsternis der kalten Winternacht und den überall umherwehenden Schneepartikeln schafft primär das Lighting dichte Atmosphäre.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Die nächtliche Atmosphäre des weihnachtlich-verschneiten Seattle ist nicht zuletzt dank der Neonlichter und Volumetrics großartig. Arkham Knight lässt grüßen. Quelle: PCGH Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Die nächtliche Atmosphäre des weihnachtlich-verschneiten Seattle ist nicht zuletzt dank der Neonlichter und Volumetrics großartig. Arkham Knight lässt grüßen.

Abseits schicker Effekte und erfreulich guter Gesichtsdarstellung fällt allerdings auf, dass viele Assets recht polygonarm dargestellt werden. Von komplexen High-Res-Models ist in Bloodlines 2 wenig zu sehen, eigentlich runde Straßenlaternen sind grob und eckig, Mauergestein mangelt es an plastischer Tiefe, finster dreinblickende Gargoyles an Gebäuden bestehen kaum aus mehr als einigen Dutzend Polygonen. Obendrein sind einige Texturen respektive Materialien niedrig aufgelöst. Das konnte Rocksteadys Evergreen Batman: Arkham Knight bereits vor zehn Jahren (!) besser.

Dichte, feine, hochauflösende Nanite-Strukturen sind in Bloodlines 2 kaum aufzufinden. Falls das Spiel überhaupt die innovative Geometrie-Pipeline Nanite nutzt, dann lediglich für das Auto-LoD - nicht jedoch, um besonders detaillierte Modelle anzuzeigen. Es kommen obendrein keine erweiterten Lumen-Effekte zum Einsatz, lediglich Software-Lumen steht zur Verfügung. Dieses ist deutlich an den groben "Pappaufstellern" in Reflexionen zu entlarven, sobald man die darüber liegenden Screen Space Reflections (SSRs) aus dem Bild gewischt hat - beachten Sie dazu die folgenden Screenshots.

Dennoch: Im Großen und Ganzen ist die optische Darstellung gelungen und auf der Habenseite bietet Bloodlines 2 verglichen mit einigen anderen UE5-Games eine annehmbare Performance. Das Stichwort - auf der folgenden Seite widmen wir uns dem Leistungsbedarf von Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Inwiefern die offiziellen Systemvoraussetzungen und Empfehlungen unseren Messungen standhalten, haben wir anhand von zahlreichen Grafikkarten der Baujahre 2017 bis 2025 ermittelt.

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  1. Seite 1 Übersicht und Entwicklung
  2. Seite 2 Handlung, Atmosphäre und Gameplay
  3. Seite 3 Grafik und Technik
  4. Seite 4 Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Arasinoe
        Der Artikel ist für mich leider ab dem Punkt, dass die Stimme im Kopf einem "Malkavier" gehört, erledigt. Was zum ** ist ein Malkavier und was hat er mit der fehlenden Silbe seines Clannamens gemacht?

        Das stört so dermaßen, dass ich mich tatsächlich nur zum Erstellen dieses Kommentares registrieren musste.
        Ist das wirklich dein erster Kommentar?
        Dann ist das ja auch gleich deine erste - zumindest halbwegs, ich hab ja Feierabend -, offizielle Antwort

        Danke, ist gefixt.

        Gruß und schönes Wochenende,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Arasinoe
        Der Artikel ist für mich leider ab dem Punkt, dass die Stimme im Kopf einem "Malkavier" gehört, erledigt. Was zum ** ist ein Malkavier und was hat er mit der fehlenden Silbe seines Clannamens gemacht?

        Das stört so dermaßen, dass ich mich tatsächlich nur zum Erstellen dieses Kommentares registrieren musste.
        Ist das wirklich dein erster Kommentar?
        Dann ist das ja auch gleich deine erste - zumindest halbwegs, ich hab ja Feierabend -, offizielle Antwort

        Danke, ist gefixt.

        Gruß und schönes Wochenende,
        Phil
      • Von Arasinoe Schraubenverwechsler(in)
        Der Artikel ist für mich leider ab dem Punkt, dass die Stimme im Kopf einem "Malkavier" gehört, erledigt. Was zum ** ist ein Malkavier und was hat er mit der fehlenden Silbe seines Clannamens gemacht?

        Das stört so dermaßen, dass ich mich tatsächlich nur zum Erstellen dieses Kommentares registrieren musste.
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von ShyBell
        Wir sollten diese erbärmliche Performance mit 1000€ GPUs niemals hinnehmen.
        Nicht nur stehen Grafikqualität und Leistungsanforderungen in überhaupt keinem vernünftigen Verhältnis, sondern skaliert diese Unreal-Engine-Grütze auch noch unvorstellbar bescheiden, also wie in Silent Hill f gibt's oftmals kein "Backup" zum gigantischen, unoptimierten Leistungsfresser Lumen, ergo sieht's ohne plötzlich aus wie ein PS2-Game ...

        Shadow of the Tomb Raider, Horizon: Forbidden West, TLoU 2 oder die neuen RE-Teile - so sollten Spiele aussehen und performen, aber nicht wie 9/10 der letzten größeren UE5-Games, wo die meisten Rechner bei internen 720p am Limit laufen.

        Es ist genau das passiert, was viele bei Einführung von Upscaling bereits befürchtet haben: Haarsträubend unoptimierte Spiele, bei denen vor einigen Jahren der Chef noch gefragt hätte, ob du einen Vogel hast, so einen Bull*** abzuliefern, werden jetzt durch Upscaling "optimiert" ... Gepaart mit der UE 5, deren Komfortfunktionen für Entwickler zu den mit am schlechtesten laufenden Spielen überhaupt führen, kommt halt genauso ein Schmarren raus.
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Ich find zwar gut, dass an der Benchtabelle steht ,dass alle Upscaler in Quality getestet wurden und im Text steht, dass sich die Bildqualität unterscheidet aber wie Andere schon schrieben wäre ein Zusatztest mit gleicher Bildqualität schon sinnvoll. Sinnvoll[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ist natürlich der "normale" Test mit dem bestmöglichen Upscaler, die die Karten anbieten können wenn nur Eines möglich ist.
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Mich überzeugen weder der Abschnitt über den Spielinhalt, noch der über die Technik von einem Kauf des Spiels.
        Schade, aber man ahnte es schon.

        Zitat von ShyBell
        Auch wünsche ich mir eine stetige Thematisierung / Anprangerung eines jeden Spiels, welches im Jahr 2025 nicht auf 4K gespielt werden kann. Wir sollten diese erbärmliche Performance mit 1000€ GPUs niemals hinnehmen.
        Das sehe ich entspannter.
        Nur weil 4K existiert, bedeutet das nicht das es auch stets gut nutzbar sein muss.

        Liegt evtl. daran, daß ich mich noch gut an Zeiten erinnern kann, wo es nicht unüblich war Spiele mit 15 fps zu spielen.
        Actionspiele wohlgemerkt.

        Wobei auch ich natürlich eine 100€ GPU begrüßen würde, die 10 Jahre lang alles @UHD@max@60+fps über den Bildschirm zaubert.
      Direkt zum Diskussionsende
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