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    1-Entwickler-Spiel Desordre: Glänzend knobeln mit Unreal Engine 5.2, Raytracing und einer Vielzahl Grafik-Features

    Bild 3 von 23
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/Specials/Desordre-Tech-Lumen-RTXGI-RTXDI-Raytracing-DLSS-Frame-Generation-1426790/galerie/3780470/
    [21/08/2023] Desordre bietet einen bunten Haufen an technischen Einstellmöglichkeiten. Eine davon ist Nvidias Frame Generation, als Teil von DLSS 3.0, die mit zwischengeschalteten, interpolationsartigen Frames die Bildrate verbessert. Artefakte sind nach wie vor bei abrupten Bewegungen/wilden Szenen gelegentlich zu erwarten. Die Schwere hängt dabei auch von den Unterschieden der

    [21/08/2023] Desordre bietet einen bunten Haufen an technischen Einstellmöglichkeiten. Eine davon ist Nvidias Frame Generation, als Teil von DLSS 3.0, die mit zwischengeschalteten, interpolationsartigen Frames die Bildrate verbessert. Artefakte sind nach wie vor bei abrupten Bewegungen/wilden Szenen gelegentlich zu erwarten. Die Schwere hängt dabei auch von den Unterschieden der "echten" Frames zusammen. Im Falle des Technikgerüsts von Desordre lassen sich diese Artefakte wunderbar illustrieren (siehe in dem Bild rechts).

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