Star Wars Jedi: Fallen Order - Warum Respawn die Unreal Engine 4 und nicht Source oder Frostbite nutzt

5
News Michael Miskulin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Star Wars Jedi: Fallen Order – Warum Respawn Unreal Engine 4 und nicht Source oder Frostbite nutzt
Quelle: EA

Die Entwickler von Respawn Entertainment, die auch bereits für die Titanfall-Reihe verantwortlich zeichneten, arbeiten bekanntlich an Star Wars Jedi: Fallen Order. Die Titanfall-Spiele wurden mit Valves Source-Engine entwickelt, doch der neue Star-Wars-Titel aus dem Hause Electronic Arts nutzt stattdessen die Unreal Engine 4 von Epic Games. So gibt es nun einige Fans, die über den Grund der Engine-Wahl rätseln, gerade weil EA auch die Frostbite-Engine im Repertoire hat.

Stig Asmussen, Game-Director von Star Wars Jed: Fallen Order, und Respawn-CEO Vince Zampella haben sich dieser Frage in einem Video-Interview von Game Informer gestellt und erläutern, wieso die Wahl gerade auf die Unreal Engine 4 fiel. Asmussen gibt an, dass es eigentlich keine Wahl gab, als das Entwicklerstudio Respawn damit begann, ein Team für sein neues Projekt zusammenzustellen. Zu diesem Zeitpunkt stand das Projekt noch in keinem Zusammenhang mit Star Wars, also mussten die das Spiel von Grund auf aufziehen und die Unreal Engine 4 erschien als die bessere Wahl.

"Es gab ein paar andere Optionen da draußen und ich erinnere mich, dass wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht Teil von EA waren, also war Frostbite noch nicht einmal eine Option. So probierte ich damit [UE4] herum und dachte mir: 'Wow, das ist wirklich leistungsfähig dafür, was ein individueller Entwickler damit erreichen kann, stellt euch vor, was ein ganzes Team damit schaffen kann.' Also haben wir das fortgesetzt und wir sind sehr glücklich mit der Entscheidung."

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Mehr lesen: Star Wars Jedi: Fallen Order - Disney verbietet Zerstückelungen

Zampanella bestätigt diese Sichtweise: "Es hat Sinn ergeben für das Team. Wir heuern Leute für ein neues Team an. Es ist einfacher, Entwickler zu finden, die Erfahrung mit der Unreal Engine 4 haben. Es war eine Engine, die genau dazu passte, was wir vorhatten - im Gegensatz zu dem Versuch, die Source-Engine zu adaptieren. In der Bewertung aller Engines, die uns zur Verfügung standen, war diese diejenige, bei der das Team fühlte, dass es die beste Wahl sei."

Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 15. November für PC, Playstation 4 und Xbox One.

Quelle: Youtube: Game Informer

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Khabarak
        Ähm... Frostbite wird und wurde für DragonAge und Mass Effect benutzt.
        Beides Third Person Spiele (Bei Dragon Age seit Teil 2).
        Ja, beide beschissen.
        Das eine hatte einen füchrterlichen Uncanney-Valley Effekt, das andere grausige Gesichtsanimationen.
        Die Frostbite wurde in allererster Linie für Battlefield entwickelt.

        Bei dem gecancelten SW-Spiel hatten sie massiv Probleme damit: Amy Hennig Talks More About Struggling With EA's Frostbite Engine | Kotaku Australia

        Und bei Anthem sind BioWare an ihre Grenzen gestoßen: Anthem: Frostbite Zwang als Grund fuer die Krise? | PixelCritics - Artikel, News, Testberichte, Previews und Videos zu den aktuellen Spielen
      • Von OField Software-Overclocker(in)
        Meiner Meinung nach ist die Frostbite Engine nicht wirklich immersiv. Die Soundkulisse in z.B. BFV finde ich ziemlich seltsam, man hört dort Schüsse kaum mehr als 20 Meter weit. Und in anderen Spielen wie z.B. Dragon Age oder Mass Effect finde ich die Effekte nicht herausstechend, so dass man nicht wirklich sieht, was genau da gerade passiert ist. Alles ziemlich schwammig wie in einem Traum.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Two-Face
        An sich völlig logisch.
        Die Frostbite war nie für Third-Person-Spiele konzipiert, wie man z.B. an Anthem recht gut erkennen konnte. Amy Hennig hat ja bei dem gecancelten SW-Titel ausführlich über die Probleme mit der Engine gesprochen, von daher macht der Enginewechsel nur Sinn.

        Ich hoffe, EA lernt dauerhaft daraus und rückt damit ein Stück weit von ihrer "Frostbite-only"-Politik ab.
        Ähm... Frostbite wird und wurde für DragonAge und Mass Effect benutzt.
        Beides Third Person Spiele (Bei Dragon Age seit Teil 2).

        Edit: Hab noch Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 und 2 vergessen

        Edit2: Madden NFL 18/19/20 und die Fifa Spiele könnte man auch als Third Person sehen.
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        An sich völlig logisch.
        Die Frostbite war nie für Third-Person-Spiele konzipiert, wie man z.B. an Anthem recht gut erkennen konnte. Amy Hennig hat ja bei dem gecancelten SW-Titel ausführlich über die Probleme mit der Engine gesprochen, von daher macht der Enginewechsel nur Sinn.

        Ich hoffe, EA lernt dauerhaft daraus und rückt damit ein Stück weit von ihrer "Frostbite-only"-Politik ab.
      • Von Gelöschtes Mitglied 169955
        Die Ironie an der Sache wäre, wenn es das Spiel dann auch zusätzlich im Epic Store geben würde.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk