Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr Gameworks

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Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr
Quelle: PC Games Hardware/Raff

Im offiziellen Unreal-Forum haben einige an der Unreal Engine beteiligte Entwickler neue Details zur vierten Iteration fallen gelassen. Genauer ging es dort um die Implementierung neuer Gameworks-Module, darunter VXGI als Beleuchtungstechnik und Flex zur Kombinierung verschiedener Physx-Effekte.

Es dürfte schon längst kein Geheimnis mehr sein, dass Nvidia und Epic Games in vielerlei Hinsicht zusammenarbeiten. Die Unreal Engine 4 hat beispielsweise das Physx-3.0-SDK verankert bekommen, sodass Lizenznehmer direkt Zugriff auf eine Vielzahl von Physx-Effekte haben. Auf Reddit wurde nun ein Thread vom offiziellen Unreal-Forum ausfindig gemacht, in dem einige an der Unreal Engine beteiligte Entwickler neue Details zur vierten Iteration haben fallen gelassen.

Demnach sollen künftig weitere Gameworks-Module unter anderem in Form von VXGI und Flex implementiert werden. Ersteres stellt eine Beleuchtungstechnik dar, die sich dem Raytracing annähert: Pro Lichtstrahl wird eine bestimmte Anzahl an Abprallern dargestellt, was den Realismus erhöhen soll. Die Implementierung in der Unreal Engine 4 soll aus Performance-Gründen vorerst mit einem solchen Abpraller pro Lichtstrahl auskommen. Laut eigenen Aussagen stehe das Verhältnis zwischen benötigter Leistung und dem grafischen Mehrwert bei mehreren in keinem Verhältnis zueinander. Nvidia selbst hat bereits eine VXGI-Techdemo zur Verfügung gestellt, die auf der Unreal Engine 4 basiert. Flex hingegen ermöglicht die Kombinierung verschiedener Physx-Effekte, zum Beispiel geometrische Körper, aus denen Wasser schießt.

Letztendlich dürften sich vor allem Nutzer einer potenten Geforce auf die zusätzlichen Effekte freuen. Spätestens für Radeon-Besitzer sollte aber auch eine entsprechende offene Version der Engine hinzugefügt werden, da die hier genannten Techniken nicht von aktuellen CPUs berechnet werden können.

Quelle: Epic Games (Forum)

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Zitat von Rizzard
        Wie groß ist eigentlich der Unterschied zwischen der UE4 und einer modifizierten UE3.5(?) welche man zB für B:AK nutzt?
        Absolut keine Ahnung.
        Soweit ich das verstanden habe, hat Rocksteady die Engine stark modifiziert und weiter entwickelt.
        Es liegt keine Information darüber vor, wie gut Rocksteadys Code gegenüber der UE4 ist.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Zitat von Rizzard
        Wie groß ist eigentlich der Unterschied zwischen der UE4 und einer modifizierten UE3.5(?) welche man zB für B:AK nutzt?
        Absolut keine Ahnung.
        Soweit ich das verstanden habe, hat Rocksteady die Engine stark modifiziert und weiter entwickelt.
        Es liegt keine Information darüber vor, wie gut Rocksteadys Code gegenüber der UE4 ist.
      • Von Laggy.NET
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Zitat von Rizzard
        Wenn man sich anfängliche Spiele der UE3 anschaut, und dann das kommende B:AK.......
        Selbiges wird auch bei der UE4 in Kraft treten.

        Wie groß ist eigentlich der Unterschied zwischen der UE4 und einer modifizierten UE3.5(?) welche man zB für B:AK nutzt?
        Alles was mit Shading und Grafikeffekten zu tun hat, kostet wies aussieht sehr wenig Leistung. Den "Fotorealistischen" look, der mit der UE4 oft gezeigt wird kostet nur wenig Leistung. So zumindest meine Erkenntnis/vermutung als nicht-entwickler.

        Was wirklich in next-gen Spielen Leistung kostet wird vermutlich die Geometrie bzw. der Polycount sein. Dank DX12 können ja bald sehr viel mehr objekte (in größerer Entfernung) dargestellt werden. Aber letzten Endes müssen bei mehr dargestellten objekten auch sehr viel mehr Polygone von der GPU berechnet werden. Und hier sieht man schon z.B: bei der Frotsbite 3 in Dragon Age Inquisition einen Flaschenhals.

        Sämtliche Effekte, die mit Beleuchtung und Shading zu tun haben bringen quasi keinen FPS gewinn, sobald sie deaktiviert werden. Reduziert man aber die Weitsicht und Vegetation, dann schnellen die FPS nach oben, und das im GPU limit.

        Bei Crysis 3 z.B. war es noch genau umgekehrt. Shadereffekte, gerade dinge wie global Illumination, Displacement Mapping, die besseren Schatten, die Spiegelungen des Wassers an der Wand, das alles kostete extrem viel Leistung und bestimmte maßgeblich die FPS.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Zitat von Laggy.NET
        Ich glaube, bis ein Spiel rauskommt, das die UE4 wirklich ansatzweise ausnutzt, sind wir bei UE5.0 angelangt.
        Zitat von Locuza
        Haben wir auch keine Spiele gesehen die, die UE3 Ansatzweise ausgelastet haben?
        Die Spiele kommen, irgendwann.
        Die Next-Gen hat relativ erst angefangen.
        Wenn man sich anfängliche Spiele der UE3 anschaut, und dann das kommende B:AK.......
        Selbiges wird auch bei der UE4 in Kraft treten.

        Wie groß ist eigentlich der Unterschied zwischen der UE4 und einer modifizierten UE3.5(?) welche man zB für B:AK nutzt?
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Die Spaltung des PC Spielemarktes ist genau das was wir brauchen...
        Diese Entwicklung ist in Anbetracht der Verbreitung der Unreal Engine bedenklich. Falls es sich wirklich in die Richtung weiterentwickelt, dass nur Nvidia GraKas ordentliche Performance bringen, obwohl es nicht an der Hardware selber liegt, kann ich nur hoffen, dass sich Spieleentwickler von Epic abwenden. Allerdings glaub ich nicht daran, wenn ich mir z.B. Ubisoft anschau. Das da keine finanziellen Zuwendungen eine Rolle spielen, könnens ihren Großmüttern erzählen. Immerhin ist das ja quasi das Selbe wie 3rd Party Exklusivtitel für die Konsolen.

        Ich hatte schon so einige Nvidia und AMD/ATI Karten, aber muss sagen, dass mir Nvidia immer unsympatischer wird. Schlimm, dass ich mir schon langsam überlegen muss, ob ich mir ein eventuell besseres Produkt wirklich kaufe, um solchen Scheiß nicht zu unterstützen.
      • Von CPFUUU Freizeitschrauber(in)
        AW: Unreal Engine 4: Künftig mit VXGI, Flex und mehr

        Zitat von cl55amg
        Klar die Wissenslücke ist offensichtlich bei dir. Du verstehst nichtmal im Ansatz worum es gerade eigentlich geht.
        Sorry, wenn du nur trollen willst sag es halt einfach.
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