Unreal Engine 5.3: Neues Video hebt die wichtigsten neuen Funktionen hervor

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Unreal Engine 5.3: Neues Video hebt die wichtigsten neuen Funktionen hervor
Quelle: Epic

Epic Games hat unlängst die neueste Version der Unreal Engine 5 veröffentlicht. Neben Verbesserungen am Kern-Rendering und Produktions-Toolsets werden mit der Unreal Engine 5.3 auch experimentelle Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen eingeführt. Einige der Funktionen werden nun in einem neuen Video beleuchtet.

Epic Games hat nun die neueste Version der Unreal Engine 5, Unreal Engine 5.3, zum Download freigegeben. Passend zu dem Release werden die neuen Funktionen der Engine in einem neuen Video des Studios vorgeführt. Neben einigen Verbesserungen will Epic den Nutzern auch neue experimentelle Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen schmackhaft machen.

Unreal Engine 5.3 mit neuen experimentellen Funktionen

Die Unreal Engine 5.3 bringt eine ganze Reihe an Verbesserungen für die Techniken Nanite und Lumen. So soll Nanite mit der neuesten Version der Engine in der Lage sein, eine schnellere Performance für maskierte Materialien zu erzeugen und die Möglichkeit besitzen, eine größere Auswahl an Oberflächen darzustellen. Lumen ist nun dazu fähig, Reflexionen in Reflexionen korrekt darzustellen. Zudem soll es eine bessere Leistung auf den Konsolen geben. VSM, TSR, Hair Grooms, Path Tracing und Substrate verzeichnen ebenfalls Verbesserungen.

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Dazu kommen aber die experimentellen Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen, die mit der Unreal Engine 5.3 Einzug halten. So sollen Entwickler ab jetzt volumetrisches Rendering in Kinoqualität, orthografisches Rendering, einen Skeletal Editor, Panel-basiertes Chaos Cloth und Unterstützung für SMPTE ST 2110 nutzen können. Einen Überblick über die neuen Funktionen soll das offizielle Video zur Engine geben.

Erst im vergangenen Mai hatte Epic die Unreal Engine 5.2 für Spieleentwickler freigegeben. Die letzte Version der Engine fokussierte sich vollkommen auf prozedural erschaffene Spielwelten. Anhand einer Demo zeigten die Entwickler damals, wie eine Klippe verschoben wird und die Engine den vorher von der Klippe besetzten Bereich vollautomatisch wieder auffüllt.

Quelle: WCCFTech, DSOGaming

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        Dass sie langsamer läuft kann ich nicht nachvollziehen, es gibt Features die sind in UE5 anders aufgebaut als in UE4, und deshalb brauchen sie mehr Ressourcen, sollen aber auch dann mehr Potential bieten.
        So stelle ich mir das auch vor. Vielleicht ist es noch etwas früh für die Engine und sie wird ihre Vorteile erst in der Zukunft wirklich ausspielen können. Aber das macht ja auch heutige Spiele, die damit entwickelt werden, eventuell auch fitter für die Zukunft und außerdem müssen die Entwickler sich ja auch irgendwann mal einarbeiten, sonst ist zwar später die Hardware da, aber keiner weiß die Features zu bedienen.
        Zitat von openworldgamer
        Finde es schade, dass Entwickler ihre eigenen Engines dafür einstampfen. Wie zum Beispiel die Illusion Engine (Mafia) oder die Red Engine (Cyberpunk). Auf lange Sicht wird es mMn dafür sorgen, dass viele Spiele sich im Stil ähneln werden.
        Davor habe ich eigentlich weniger Angst. Die meisten Engines, die keinen spezifischen Schwerpunkt haben, ermöglichen allerhand Stile. Allerdings entwickelt sich das ganze in eine Art Monopol. Wer vorne dabeisein möchte, muss dann die UE nutzen. Wenn das erst mal etabliert ist, hat Epic da einen ganz schön langen Hebel in der Hand. Als Verantwortlicher für Projekte, die schnell mal dreistellige Millionenbeträge kosten und einige Jahre lang dauern, würde ich das mal im Hinterkopf behalten. Aber es gibt ja auch noch Alternativen, von denen auch einige frei sind und mit denen man auch gute Ergebnisse erzielen kann. Am Ende entscheidet ja doch das Gamedesign und nicht die Grafik.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        Dass sie langsamer läuft kann ich nicht nachvollziehen, es gibt Features die sind in UE5 anders aufgebaut als in UE4, und deshalb brauchen sie mehr Ressourcen, sollen aber auch dann mehr Potential bieten.
        So stelle ich mir das auch vor. Vielleicht ist es noch etwas früh für die Engine und sie wird ihre Vorteile erst in der Zukunft wirklich ausspielen können. Aber das macht ja auch heutige Spiele, die damit entwickelt werden, eventuell auch fitter für die Zukunft und außerdem müssen die Entwickler sich ja auch irgendwann mal einarbeiten, sonst ist zwar später die Hardware da, aber keiner weiß die Features zu bedienen.
        Zitat von openworldgamer
        Finde es schade, dass Entwickler ihre eigenen Engines dafür einstampfen. Wie zum Beispiel die Illusion Engine (Mafia) oder die Red Engine (Cyberpunk). Auf lange Sicht wird es mMn dafür sorgen, dass viele Spiele sich im Stil ähneln werden.
        Davor habe ich eigentlich weniger Angst. Die meisten Engines, die keinen spezifischen Schwerpunkt haben, ermöglichen allerhand Stile. Allerdings entwickelt sich das ganze in eine Art Monopol. Wer vorne dabeisein möchte, muss dann die UE nutzen. Wenn das erst mal etabliert ist, hat Epic da einen ganz schön langen Hebel in der Hand. Als Verantwortlicher für Projekte, die schnell mal dreistellige Millionenbeträge kosten und einige Jahre lang dauern, würde ich das mal im Hinterkopf behalten. Aber es gibt ja auch noch Alternativen, von denen auch einige frei sind und mit denen man auch gute Ergebnisse erzielen kann. Am Ende entscheidet ja doch das Gamedesign und nicht die Grafik.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von HyperBeast
        Kaufverhalten hat bisher keine Abneigung gegenüber den Preisen gezeigt, da sehe ich kein Problem. Die meisten im Forum besitzen ja schon eine 4090 da wird halt eine 5090 gekauft.

        Aber das ist ein anderes Thema.

        Ich bin aktuell für grafische Weiterentwicklung. Wie gesagt Black Myth vs Dark Souls sind Welten.
        Die Meisten? Ich glaube nicht, Jim.

        MfG
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Kaufverhalten hat bisher keine Abneigung gegenüber den Preisen gezeigt, da sehe ich kein Problem. Die meisten im Forum besitzen ja schon eine 4090 da wird halt eine 5090 gekauft.

        Aber das ist ein anderes Thema.

        Ich bin aktuell für grafische Weiterentwicklung. Wie gesagt Black Myth vs Dark Souls sind Welten.
      • Von DasPaul
        Zitat von HyperBeast
        Die UE5 braucht Zeit aber die Entwicklertools sind da und es hat ja Gründe warum ein Stalker auf einer UE Engine basiert....
        Joar, die Demo auf der Gamescom sah dazu auch äußerst vielversprechend aus....

        Zitat von HyperBeast
        Soll sie halt Leistung fressen, die 5080 wird schon Dampf haben. Wer mit einer 3090 Problemchen hat muss halt wieder das Portemonnaie aufmachen!
        Gute Grafik am PC war schon immer preisintensiver.
        Vermutlich, nur zu welchem Preis? Eine 4090 macht in 1440p heute schon die Grätsche.
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Cyberpunk sieht ohne RT aus wie ein paar Jahre zu spät gekommen. Die grundlegenden Grafiken sind teilweise uralt, der Engine sieht man vor allem tagsüber an, wann das Spiel entwickelt wurde. Was auch Okay ist wenn das Spiel Spaß macht.

        Die UE5 braucht Zeit aber die Entwicklertools sind da und es hat ja Gründe warum ein Stalker auf einer UE Engine basiert....

        War vielleicht doch alles nicht soooo toll. Zum Schluss gehört ein gutes Entwicklerteam dazu.

        Aber wirkliche Ergebnisse wird es dann wohl erst in 1-2 Jahren geben.

        Aktuell waren ja sehr viele kleine Studios mit der UE5 am Start. Hier schon eine Bilanz zu ziehen halte ich für etwas überstürzt.

        Justmy2Cents

        Soll sie halt Leistung fressen, die 5080 wird schon Dampf haben. Wer mit einer 3090 Problemchen hat muss halt wieder das Portemonnaie aufmachen!
        Gute Grafik am PC war schon immer preisintensiver.

        Ich warte auf Black Myth Wukong und das sieht sehr lecker aus.
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