Unreal Engine 5.3: Neues Video hebt die wichtigsten neuen Funktionen hervor
Epic Games hat unlängst die neueste Version der Unreal Engine 5 veröffentlicht. Neben Verbesserungen am Kern-Rendering und Produktions-Toolsets werden mit der Unreal Engine 5.3 auch experimentelle Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen eingeführt. Einige der Funktionen werden nun in einem neuen Video beleuchtet.
Epic Games hat nun die neueste Version der Unreal Engine 5, Unreal Engine 5.3, zum Download freigegeben. Passend zu dem Release werden die neuen Funktionen der Engine in einem neuen Video des Studios vorgeführt. Neben einigen Verbesserungen will Epic den Nutzern auch neue experimentelle Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen schmackhaft machen.
Unreal Engine 5.3 mit neuen experimentellen Funktionen
Die Unreal Engine 5.3 bringt eine ganze Reihe an Verbesserungen für die Techniken Nanite und Lumen. So soll Nanite mit der neuesten Version der Engine in der Lage sein, eine schnellere Performance für maskierte Materialien zu erzeugen und die Möglichkeit besitzen, eine größere Auswahl an Oberflächen darzustellen. Lumen ist nun dazu fähig, Reflexionen in Reflexionen korrekt darzustellen. Zudem soll es eine bessere Leistung auf den Konsolen geben. VSM, TSR, Hair Grooms, Path Tracing und Substrate verzeichnen ebenfalls Verbesserungen.
Dazu kommen aber die experimentellen Rendering-, Animations- und Simulationsfunktionen, die mit der Unreal Engine 5.3 Einzug halten. So sollen Entwickler ab jetzt volumetrisches Rendering in Kinoqualität, orthografisches Rendering, einen Skeletal Editor, Panel-basiertes Chaos Cloth und Unterstützung für SMPTE ST 2110 nutzen können. Einen Überblick über die neuen Funktionen soll das offizielle Video zur Engine geben.
Erst im vergangenen Mai hatte Epic die Unreal Engine 5.2 für Spieleentwickler freigegeben. Die letzte Version der Engine fokussierte sich vollkommen auf prozedural erschaffene Spielwelten. Anhand einer Demo zeigten die Entwickler damals, wie eine Klippe verschoben wird und die Engine den vorher von der Klippe besetzten Bereich vollautomatisch wieder auffüllt.

Aber das ist ein anderes Thema.
Ich bin aktuell für grafische Weiterentwicklung. Wie gesagt Black Myth vs Dark Souls sind Welten.
MfG
Aber das ist ein anderes Thema.
Ich bin aktuell für grafische Weiterentwicklung. Wie gesagt Black Myth vs Dark Souls sind Welten.
Gute Grafik am PC war schon immer preisintensiver.
Die UE5 braucht Zeit aber die Entwicklertools sind da und es hat ja Gründe warum ein Stalker auf einer UE Engine basiert....
War vielleicht doch alles nicht soooo toll. Zum Schluss gehört ein gutes Entwicklerteam dazu.
Aber wirkliche Ergebnisse wird es dann wohl erst in 1-2 Jahren geben.
Aktuell waren ja sehr viele kleine Studios mit der UE5 am Start. Hier schon eine Bilanz zu ziehen halte ich für etwas überstürzt.
Justmy2Cents
Soll sie halt Leistung fressen, die 5080 wird schon Dampf haben. Wer mit einer 3090 Problemchen hat muss halt wieder das Portemonnaie aufmachen!
Gute Grafik am PC war schon immer preisintensiver.
Ich warte auf Black Myth Wukong und das sieht sehr lecker aus.