Unreal Engine 5.3: Verbesserungen für Nanite, Lumen, Raytracing und Pathtracing

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Unreal Engine 5.3
Quelle: Epic Games

Epic Games bietet seit Kurzem seine Unreal Engine 5.3 als Vorschau über den hauseigenen Epic Games Launcher an, jetzt steht die überarbeitete finale Version der Spiele-Engine in den Startlöchern. Einmal mehr sollen die Geometrie-Pipeline "Nanite", die Rundum-Lösung für Raytracing "Lumen" sowie das fortschrittliche Pathtracing neue Optimierungen erhalten.

Epic Games bietet seit Kurzem seine Unreal Engine 5.3 als Vorschau über seinen hauseigenen Epic Games Launcher an, jetzt steht die überarbeitete finale Version der Spiele-Engine in den Startlöchern. Einmal mehr sollen die Geometrie-Pipeline "Nanite", die Rundum-Lösung für Raytracing "Lumen" sowie das fortschrittliche Pathtracing neue Optimierungen erhalten. Die neue Version 5.3 folgt damit auf die beiden Veröffentlichungen der Versionen 5.1 und 5.2 der Unreal Engine.

Einmal mehr stehen dabei die hauseigenen Zugpferde der Engine im Mittelpunkt, wie die Unreal Engine Public Roadmap offiziell dokumentiert.

Nanite erhält Verbesserungen für die Kantenberechnung

Speziell für die Geometrie-Pipeline "Nanite" soll die Berechnung von Kanten im sogenannten Nanite-Prozess deutlich verbessert werden. Bisher konnte es in einigen Fällen dazu kommen, dass beim Cluster-Swapping, also wenn ein Nanite-Cluster durch einen anderen ersetzt wird, die Triangles entlang von harten Kanten aufgeweicht und deshalb verschwommen dargestellt wurden.

Die Berechnung von Kanten im Nanite-Prozess soll verbessert werden Quelle: Epic Games Die Berechnung von Kanten im Nanite-Prozess soll verbessert werden Das neue Feature soll pro Nanite-Mesh individuell aktivierbar sein, geht aber laut Angaben von Epic Games mit einer ungefähr 10 Prozent erhöhten Speicherbedarf einher. Dafür sollen aber insbesondere auch harte Kanten bei Nanite-Meshes mit niedriger Geometriedichte korrekt dargestellt werden. Ein neues interessantes Featureset stellen die Nanite-Landscapes dar. Bislang waren Landscapes ausgeschlossen vom Nanite-Prozess, das ändert die Version 5.3.

Nanite lässt sich jetzt auf für das World Building auf Landscapes anwenden Quelle: Epic Games Nanite lässt sich jetzt auf für das World Building auf Landscapes anwenden

Lumen ermöglicht Reflexionen in Reflexionen

Für die Unreal Engine 5.3 wird die Raytracing-Rundum-Lösung "Lumen" im Bereich der Reflexionen deutlich verbessert. Durch die Optimierungen kann Lumen jetzt erstmals auch die Reflexionen mehrerer sogenannte "Bounces" durchführen und damit auch Reflexionen in Reflexionen korrekt darstellen.

Lumen beherrscht jetzt Reflexionen in Reflexionen Quelle: Epic Games Lumen beherrscht jetzt Reflexionen in Reflexionen Außerdem wurde das gesamte Lumen-Modell aufgesplittet, sodass zukünftig auch die Lumen-Reflexionen unabhängig von der Lumen-Beleuchtung aktiviert und deaktiviert werden können. Epic Games verspricht zudem, die Hardwarebeschleunigung von Lumen mit der Unreal Engine 5.3 deutlich verbessert zu haben.

Weitere Verbesserungen in der Unreal Engine 5.3

Die kommende Unreal Engine 5.3 soll neben den Optimierungen und Verbesserungen im Hinblick auf "Nanite" und "Lumen" die nachfolgenden Neuerungen enthalten, wie der offiziellen Roadmap zu entnehmen ist.

Neuerungen auf der Roadmap für die Unreal Engine 5.3 Quelle: Epic Games Neuerungen auf der Roadmap für die Unreal Engine 5.3 Ein sehr ausführliche Vorstellung aller neuen Features und Verbesserungen liefert Robin Hasenbach auf dem Blog von INCAS Training und Projekte. Hier werden auch Neuerungen wie der "Skeletal Editor" und die Verbesserungen an der Universal Scene Description ("USD") Pipeline im Detail vorgestellt.

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Quelle: Epic Games, Robin Hasenbach via INCAS Training und Projekte

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Sehr geehrter Herr Otten,

        ich habe Herrn Robin Hasenbach und INCAS Training und Projekte jetzt im Fließtext und in den Quellen entsprechend erwähnt.

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        Ich danke Ihnen für den Hinweis!

        MfG
        Sven Bauduin
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Sehr geehrter Herr Otten,

        ich habe Herrn Robin Hasenbach und INCAS Training und Projekte jetzt im Fließtext und in den Quellen entsprechend erwähnt.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ich danke Ihnen für den Hinweis!

        MfG
        Sven Bauduin
      • Von Stephan-Otten Schraubenverwechsler(in)
        Ich würde mich freuen, wenn die Quelle der Inhalte des Artikels hier Erwähnung finden würde. Das ist
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        Danke!
        Stephan Otten
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