Neue Spielwelten: Die Unreal Engine 5.2 ist jetzt für Spieleentwickler verfügbar

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Unreal Engine 5.2
Quelle: Epic Games

Epic Games hat wie geplant die neue Unreal Engine 5.2 für Spieleentwickler freigegeben, die damit ganz neue Spielwelten erschaffen sollen. Im Fokus stehen ein deutlich aufgebohrtes Featureset, welches die prozedurale Erstellung von Leveldesigns ermöglichen soll, sowie zahlreiche nützliche Detailverbesserungen, Optimierungen und Fehlerkorrekturen.

Wie der Fortnite-Entwickler Epic Games über den Kurznachrichtendienst Twitter bekannt gegeben hat, ist die neueste Version 5.2 der Unreal Engine aber sofort für Spieleentwickler zum Download verfügbar. Eine erste Vorschau auf ihre neueste Spieleengine hatten die Entwickler zur Game Developer's Conference ("GDC") veröffentlicht und im Rahmen der "State of Unreal"-Keynote vorgestellt.

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Prozedural erschaffene Spielwelten stehen im Fokus

Nachdem die Unreal Engine 5.1 den Fokus vor allem auf die Grundlagen für das dynamische globale Illuminations- und Reflexionssystem "Lumen", das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem "Nanite", das PSO-Caching und die sogenannten "Virtual Shadow Maps" gelegt hatte, dreht sich bei der Unreal Engine 5.2 jetzt vorrangig alles um die neuen prozedural erschaffene Spielwelten.

Für Spieleentwickler ist das vielleicht interessanteste neue Feature der Unreal Engine 5.2 der Werkzeugkasten für die prozeduralen Erstellung von Inhalten. An einem Punkt der Demo ist beispielsweise zu sehen, wie eine größere Klippe verschoben wird, und während dies geschieht, werden die Bereiche der Spielwelt, in der sich die Klippe befunden hat, vollautomatisch von der Unreal Engine 5.2 wieder ausgefüllt.

Epic Games liefert Einblicke in die Spielwelten von morgen

Im Rahmen der Bekanntmachung des finalen Releases der Unreal Engine 5.2 hat Epic Games jetzt einen tiefen Einblick in das erweiterte Featureset der neuen Spieleengine und die Spielwelten von morgen gegeben. Dank der Chaos-Physics-Engine, welche bessere Ergebnisse liefert als PhysX und die Physik-Engine von Nvidia deshalb sukzessive ablösen wird, fällt speziell die realistische Physik ins Auge.

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In einem rund 75-minütigen Deep Dive geht das Entwicklerteam tief ins Detail und erklärt die wichtigsten Neuerungen und Optimierungen der Unreal Engine 5.2 sowie dessen deutlich aufgebohrtes Featureset.

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Quelle: Epic Games

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Unreal5 läuft ja grottig, das ist für mich das grösste Problem.

        Heisst jetzt 5.2 stürzt nicht mehr so viel ab, läuft aber immer noch mit massig Stocklern und nicht offensichtlichen CPU Limitierungen.

        Ja super. Weckt mich für U5.x Final oder gleich U6
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Unreal5 läuft ja grottig, das ist für mich das grösste Problem.

        Heisst jetzt 5.2 stürzt nicht mehr so viel ab, läuft aber immer noch mit massig Stocklern und nicht offensichtlichen CPU Limitierungen.

        Ja super. Weckt mich für U5.x Final oder gleich U6
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