Unreal Engine 5: Matrix-Techdemo läuft auf virtuellen Fenstern
In einem neuen Video der japanischen Firma Atmoph wurde die Stadt der Matrix Awakens Tech Demo aus speziellen Perspektiven betrachtet, um auf virtuellen Fenstern genutzt werden zu können. Lesen Sie daher im Folgenden von dem Projekt der Firma und warum sich gerade die Unreal Engine 5 für solche Projekte eignet.
Die Unreal Engine 5 ist bereits als Grundlage vieler kommender Spiele bestätigt worden und bietet viel Potenzial für eine sehr detaillierte und hübsche Optik bei gleichzeitig hoher Optimierung, sodass die visuellen Effekte auch von weniger starken PCs dargestellt werden können. Ein Paradebeispiel für das Potenzial der Engine ist die Matrix Awakens Demo, die die Spieler interaktiv die Stadt genießen lässt. Dafür gibt es bereits jetzt mehrere modifizierte Versionen mit Superhelden und anderen kreativen Modifikationen.
Das japanische Unternehmen Atmoph hat die Tech-Demo nun allerdings besonders kreativ für Werbung in eigener Sache genutzt. Die Firma stellt die sog. Atmoph Window Smart Displays her, die digitale Inhalte wiedergeben können und dabei täuschend wie echte Fenster aussehen. Für dieses Unterfangen hat man Material des In-Game-Fotografen Petri Levälahti genutzt, das aus der Matrix Awakens Demo stammt. Um eine sinnvolle Darstellung für die virtuellen Fenster gewährleisten zu können, wurde nur aus ausgewählten Perspektiven aufgenommen, die eine solche Immersion kreieren sollen und das Material so wiedergeben, dass es fast für echt gehalten werden könnte.
Dabei kommen den Entwicklern vor allem neue Features der Unreal Engine 5 wie Lumen, die sehr detaillierte Umgebungsbeleuchtung und Nanite, eine Technologie für extrem hohe geometrische Details zugute. Atmoph hat leider noch nicht bekannt gegeben, ob und wann die Nutzer ihrer virtuellen Fenster sich diese Animationen und selektiven Blickwinkel herunterladen können.
