Unreal Engine 5: Techdemo zeigt "halb-realen" Charakter
Techdemos in UE5 zeigen nicht nur beeindruckende Landschaften auf, sondern können auch die Fortschritte bei der Erschaffung virtueller Charaktere aufzeigen. Ein solcher "halb-realer Charakter" wird nun in einer MSI-Fallstudie zur Schau gestellt.
Vor fast exakt zwei Jahren am 5. April 2022 wurde die Unreal Engine 5 offiziell veröffentlicht. Seitdem nutzen zahlreiche Entwickler die UE5-Grafikengine aus dem Hause Epic als Grundlage für ihre Spiele oder zeigen in beeindruckenden Technologiedemonstrationen, was mittlerweile in der Grafikwelt möglich ist. In diesem Kontext wurde auf der offiziellen Webseite des Hardware-Herstellers MSI ein Interview über die Arbeit von Hirokazu Yokohara veröffentlicht, der als Mitgebründer und CG-Artist des japanischen Unternehmens Khaki unterwegs.
Die Firma selbst dürfte hierzulande wohl eher weniger Aussagekraft haben, doch zumindest in Japan sind die Editierfähigkeiten von Yokohara und Co. wohl gefragt; immerhin hat das Unternehmen an diversen japanischen Werbe- und Musikvideos, etwa zur Meta Quest 3, Mitsubishi Motors oder McDonald's mitgewirkt. Im Interview ging Yokohara unter anderem auf seine Arbeitsweise ein und stellte unter anderem folgendes Projekt zur Schau, welches sich derzeit in Entwicklung befindet:
Ein solches Projekt sei vor "zwanzig Jahren nur mit tiefen Taschen und viel Geld zum Verbrennen möglich gewesen", befindet Yokohara. Dank der "Demokratisierung der Kunst", welche die eigentliche Stärke moderner Hardware darstelle und dafür sorge, dass mit einem einzigen PC "Hollywood-esque" Produktionen möglich sind.
Für die obige Techdemo wurde etwa eine RTX 4090 Suprim X genutzt, was MSI natürlich auch ein wenig dafür nutzt, um Werbung für die eigene Sache zu machen - an dem beeindruckenden Fortschritt, den Yokohara mit seinen "halb-realen Charakteren" erzielt, ändert sich hierdurch aber nichts.
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Quelle: MSI

Grüße
Mischku
Du hast recht. PCGH hat hier einfach etwas erfunden was es nicht gibt.
Ich bin halt Tech-Enthusiast, immer gewesen. Eine Tech-Demo demonstriert für mich eben eine neue Technologie, wie etwa Shader im alten 3D Mark, Raytracing im neueren. Oder viele Techdemos wie die X-Isle Techdemo, John Carmacks Engine-Demos. Die vielen 3dfx, ATI und Nvidia techdemos (etwa hier die von Nvidia https://www.nvidia.com/de... ). Und was ich heutzutage auch cool finde sind die Techdemos beim YouTube Kanal "2 Minutes Papers": https://www.youtube.com/@... Videos zum Thema KI, Physik (in Spielen), Grafik (in Spielen) etc mit neuen TECHNOLOGIEN.
Und PCGH ist mir in letzter Zeit aufgefallen, dass sie jedes Unreal-Engine-Level das ein Video dazu hat als "Techdemo" verkaufen. Das passt für mich einfach nicht, es ist schlichtweg falsch und wie du richtig sagst: erfunden. Deshalb auch mein Beitrag, der sich an dieser Begrifflichkeit stört.
Im Titel wird eine Techdemo versprochen, im Artikel wird NULL erklärt welche Tech wie angewandt wurde, und das auf einer Trch Site für Tech-Enthusiasten.
Was bleibt ist ein Video zu einer Designdemo, und ein nichtssagender Artikel der sie qls Techdemo anpreisen möchte
Du hast recht. PCGH hat hier einfach etwas erfunden was es nicht gibt.
Das Video Demonstriert den Avatar und keine Technologie.
Titel:
Unreal Engine 5 Semi-Real Virtual Human Demo
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Im Titel wird eine Techdemo versprochen, im Artikel wird NULL erklärt welche Tech wie angewandt wurde, und das auf einer Trch Site für Tech-Enthusiasten.
Was bleibt ist ein Video zu einer Designdemo, und ein nichtssagender Artikel der sie qls Techdemo anpreisen möchte