Unreal Engine 5 Techdemo: Elfen-Architektur, da wäre Bethesda neidisch
Bei der Elfen-Architektur aus der Unreal Engine 5 wäre Bethesda neidisch: Eine Techdemo zeigt, was man alles mit einer guten Game-Engine und Liebe zum Detail schaffen kann.
Zur Unreal Engine 5 gehört auch der Store von Epic Games, bei dem sich Entwickler mit fertigen Assets eindecken können und wo freischaffende Entwickler ihr Talent zeigen. Mit diesen Assets, insbesondere wenn es fertig modellierte Welten sind, lässt sich oft auch zeigen, zu welchen technischen Leistungen die Unreal Engine 5 in der Lage ist.
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Wie etwa bei der "Elven Modular Architecture": Das Asset Pack wurde mit viel Liebe zum Detail und Kontrollen über den Verwitterungszustand erstellt. Entwickler können Moos, Schmutz und Schuttmenge sowohl global als auch pro Material-Instanz anpassen. Es kommen Nanite Meshes zum Einsatz und es ist eine Kollisionserkennung vorhanden. Das Asset Pack verwendet die Unreal Engine 5.3 und ist in der Demo mit Lumen und Raytracing gerendert.
Ein Bewerter sagt: "Eine der schönsten Umgebungen, die ich je gesehen habe!" Und führt weiter aus: "Super schöne Umgebung, sehr fantasievoll und sie ruft ein Gefühl von Mythos und Zuneigung hervor, das ich selten verspüre, wenn ich mir Umgebungen ansehe, geschweige denn solche in Videospielen, mit denen ich interagieren kann oder könnte, absolut erstaunliches Material, und ich wünschte, der Schöpfer würde mehr fantastische Umgebungen an Orten wie üppigen Wasserfällen und Flüssen oder Himmels-nahen Inseln usw. schaffen." Man bekommt leichte Dragon-Age-Vibes.
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Quelle: Unreal Engine

Als ob Bethesda die Referenz zu Elfen-Design wäre ...
Die ganze Architektur, Design und Details sind übrigens sehr stark an Tolkien's Rivendell aus Lord of the Rings (Bruchsal - Herr der Ringe) und besonders den Filmen von Peter Jackson angelehnt.
So viel kreative und phantasievolle Eigenleistung kann ich da nicht erkennen.