Unreal Engine 5.4: Techdemo zeigt "erstaunlichen" Birkenwald in Echtzeit

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Unreal Engine 5.4: Techdemo zeigt "erstaunlichen" Birkenwald in Echtzeit
Quelle: MAWI United

Auf Basis der Unreal Engine 5.4 zeigt MAWI United, was man alles aus der Engine von Epic Games herausholen kann. Man lädt im Video zu einem Spaziergang im Birkenwald.

Vor einiger Zeit hatte MAWI United auf Basis der Unreal Engine 5 bereits einen Sneak Peak zum Birkenwald gezeigt und nun gibt es den ersten längeren Spaziergang durch die Techdemo, die in Echtzeit zeigt, was man aus der Unreal Engine 5.4 herausholen kann.

Die Techdemo ist vom gleichen Team und aus dem gleichen Umfeld wie der Dschungel und die Wüste, die wir unlängst vorgestellt haben. Nun widmet sich das Team einem europäischen Szenario. Die schnell wachsenden Birken findet man als Pionierpflanze fast überall in Europa.

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MAWI United verwendet die Techdemos in der Unreal Engine 5, um ihre Assets im Store der Unreal Engine zu promoten. Da findet man unter anderem das European Birch Forest Biome, das Entwickler für 350 US-Dollar lizenzieren können. In den Assetbeschreibungen findet man dann auch Details zur Umsetzung der verschiedenen Biome. Das Biome unterstützt etwa Nanite, generiert aus 120 Photogrammetrie-Pflanzen und -Bäumen eine prozedurale Umwelt und ist interaktiv. Bäume haben bis zu 1 Million Dreiecke; Pflanzen, Felsen und Steine bis zu 40.000 Dreiecke. Die Karte im Showcase ist 4 km² groß.

"Komplette Waldbiom-Lösung zum Aufbau eines fotorealistischen Wiesenwaldes der nächsten Generation, bestehend aus über 170 verschiedenen Pflanzen- und Baumarten sowie verschiedenen Trümmern. Professionell gescannte Photogrammetrie-Modelle und Texturen von Bäumen, Felsen, Geröll, Pflanzen und allem anderen, was für den Aufbau der realistischsten Wälder auf dem Markt benötigt wird."

Bildergalerie

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Vor 25 Jahren haben wir geglaubt, dass 2020 alle Spiele so aussehen werden.

        Heute ist zu vermuten, dass wir 3 - 5k für eine GPU zahlen müssen, um flüssige fps zu haben, wenn dann endlich ein Spiel herauskommt, das so aussieht.

        Auf Konsolen wird es nicht 10 Jahre dauern, sondern eher 20.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Vor 25 Jahren haben wir geglaubt, dass 2020 alle Spiele so aussehen werden.

        Heute ist zu vermuten, dass wir 3 - 5k für eine GPU zahlen müssen, um flüssige fps zu haben, wenn dann endlich ein Spiel herauskommt, das so aussieht.

        Auf Konsolen wird es nicht 10 Jahre dauern, sondern eher 20.
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Ja, wir brauchen mehr UE5 Tech Demos, die keine derzeitige GPU wirklich flüssig rendern kann.
        Erstmal Spiele rausbringen die gut aussehen und nicht ohne Ende ruckeln. Das alles ist bisher nur sinnloser Hype.
      • Von thomtoeter Kabelverknoter(in)
        Das ist schon hammer. Gerade auch der Screen mit den Blättern in Nahaufnahme, wo man sogar die Aderung bestaunen kann! Klar, man könnte auch raus in die Natur gehen...Scherz! Pff, rausgehen...
        Auf jeden Fall beeindruckend, und wie hier schon geschrieben, wäre das ein Wald in einem Gothic(ähnlichen) Spiel, ich würde noch weniger mit Story etc. vorankommen, als ohnehin schon. Wegen grafischer Details, Physikspielereien etc hängen zu bleiben, entwickelt sich bei mir langsam zum Problem...
      • Von Ripcord Volt-Modder(in)
        Zitat von ghorgal
        Also bei mir läufts flüssig, bzw. über 60fps in WQHD.
        Ist auch das Aushängeschild, da wird mehr Optimierungsarbeit reingeflossen sein als in so manches komplette Spiel. Wie es dann von Ubi oder EA gehandhabt wird kennen wir ja leider. Ich bezweifel sehr stark in den nächsten Jahren ähnliches in einem Spiel zu sehen.
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Ripcord
        Sowas werden wir vielleicht in 10-15 Jahren zu sehen bekommen, wenn überhaupt. Schaue ich mir Techdemos der UE4 von vor 11 Jahren an, dann finde ich bis heute keine Games die annähernd so gut aussehen. Ist zwar nett zu sehen was in der Theorie möglich ist, praktisch wird aber niemand einen Rechner haben worauf sowas flüssig läuft.
        Also bei mir läufts flüssig, bzw. über 60fps in WQHD.
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