Red Orchestra 2: Unreal-Engine-3-Shooter offiziell angekündigt, erste Screenshots
Das Thema 2. Weltkrieg wird nun auch in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad aufgegriffen. Der Shooter wurde offiziell angekündigt, erste Screenshots des Unreal-Engine-3-Spiels gibt es ebenfalls.
Red Orchestra 2 wird auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt und lässt den Spieler die Schrecken des Schlacht um Stalingrad im 2. Weltkrieg erleben. In zwei Einzelspieler-Kampagnen treten Sie wahlweise auf der Seite der Russen oder der Deutschen an. Wie wie in Teil 1 (Red Orchestra: Ostfront 41-45) will auch Heroes of Stalingrad großen Wert auf Realismus und historische Genauigkeit legen. Eine spielbare Wehrmachts-Kampagne könnte auf jeden Fall für Irritationen sorgen.
An Multiplayer-Modi bietet Red Orchestra 2 neben Territory auch Firefight und Countdown. Online ist es Ihr Ziel, ein sogenannter "Hero" zu werden. Ein Hero erhält Zugang zu seltenen Waffen. Obendrauf gibt es noch einen Koop-Modus und die Möglichkeit, Offline-Wettbewerbe zu bestreiten, um dafür Achievements zu erhalten.
Informationen zum Release-Termin liegen nicht vor. Wie finden Sie die Screenshots in der Galerie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion. Über die wichtigsten Spiele über den 2. Weltkrieg berichtet PC Games Hardware in einem separaten Artikel. Mit Wolfenstein erscheint diese Woche ein weiterer Shooter, der im Umfeld des 2. Weltkriegs spielt.

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allerdings sind kurze Grafikblender heute an der Tagesordung (ich besitze um die 350 Orginale und das sind keine alten Spiele , dazu auch um die 50 Sammlerstücke aus der Zeit von 1990-2000 Amiga und PC MS Dos),
die Spieleaustatungen sind dürftig geworden , wo findet man heute noch ein vernünftiges Handbuch ??
Denk da mal an Jedi Knight 1+2 .. war wohl n bissi mehr als 20 Stunden .. Rundenstrategie ist heute fast ausgestorben , is den hektischen echtzeit Titeln gewichen
JediKnight 2 kann ich mich dran erinnern habe ich locker unter 20studnen gebraucht. Der letzte Shooter für den ich länger als 20 stunden gebraucht habe, kann ich mich eigentlich nicht mehr dran erinnern. Das dürfte HalfLife gewesen sein vielleicht.
Deus ex 2 und andere bekannte Titel wurde für die Konsole entwickelt und lediglich für den PC optimiert um damit mehr Geld zu verdienen = Profit , das war mal umgekehrt .. nur das die PC User die ganzen beschränkungen die es an einer Konsole gab und gibt hinehmen musten/müssen .. vor allem die Steuerung , war/ist merklich schlechter am PC .. von der Grafik ganz zu schweigen.... es gibt auch Ausnahmen , ich spreche von der Masse.
Dass das casualgaming stärker geworden ist, liegt leider an der stärkeren verbeitung des PCs und der Konsolen. Die Menge an "guten" Spielen ist genau so groß wie früher auch, nur ist der Anteil an allen Spielen geringer geworden. Aber solange ich alle paar monate ein gutes spiel habe, reicht mir das. Kann sowieso nicht alles spielen.
Es hat sich schon einiges verändert , ich will nicht behaupten das alles murks ist was heute auf den Markt kommt aber die Qualtität ist der Quantität stark gewichen .
Ist halt eine stetige entwicklung und das wird sich auch noch ordentlich formen. Die PC Welt ist halt momentan in einem Umschwung. Wird also noch was werden.
Vor 15 Jahren wurde genau so, wie heute auf die Grafik geachtet. Für damalige Verhältnisse war auch alles unglaublich schön und gut. (war ja selbst dabei)Deus Ex hatte trotzdem auch eine super grafik, die die meißten rechner ziemlich in die knie gezwungen hatte. Ohne diese, wäre sie nie so groß geworden. Dass es komplexer als die meißten anderen Spiele war, stimmt wohl, aber man kann nicht sagen, dass Deus Ex2 wegen profitgier schlechter geworden ist. Sie haben einfach einen anderen Weg ausprobiert und sind kräftig auf die Nase gefallen.Früher gab es auch jede Menge Addons zu spielen. Natürlich hat es durch das internet etwas zugenommen, dass so genannte free contens dazu gekommen sind, aber so krass wie du hier es dastellst, war es früher uach nicht.Ohne vernünftige Grafik verkauft sich aber auch das innovativste Spiel nicht. Vermutlich hast du die innovativen spiele einfach nicht mitbekommen. Es gab immer wieder gute spiele, aber die meißten haben sie ienfach nicht beachtet...
Selber gespielt habe ich es nicht, aber von gehört und solche perlen gibt es heute noch genau so oft wie früher. Denk mal drüber nach, welche spiele es damals gab, die deine kriterien erfüllen und über welchen zeitraum die verteilt sind.
Ich weiß es fällt schwer es zu erkennen, aber die welt ist heute noch genau so wie früher, man hat sie nur anders in erinnerung. Der mensch ist halt ein wesen, dass dazu neigt das schlechte zu vergessen und das gute in erinnerung zu halten, dazu in komprimierter fassung.
allerdings sind kurze Grafikblender heute an der Tagesordung (ich besitze um die 350 Orginale und das sind keine alten Spiele , dazu auch um die 50 Sammlerstücke aus der Zeit von 1990-2000 Amiga und PC MS Dos), die Spieleaustatungen sind dürftig geworden , wo findet man heute noch ein vernünftiges Handbuch ?? .... die Spiele dauern wenn man glück hat 20 Stunden ... grade die Shoter sehen zwar wunderschön aus liefern aber ne sehr kurzweiliges Spieleerlebniss .
Denk da mal an Jedi Knight 1+2 .. war wohl n bissi mehr als 20 Stunden .. Rundenstrategie ist heute fast ausgestorben , is den hektischen echtzeit Titeln gewichen .. Simulationen.. Rollenspiele ... sehen heute super aus , blos das ganze ohne nen fettes Handbuch nur in einer teuren Collerctors Edition wenn du glück hast zu bekommen ... früher war das normal und kein Extra !
Deus ex 2 und andere bekannte Titel wurde für die Konsole entwickelt und lediglich für den PC optimiert um damit mehr Geld zu verdienen = Profit , das war mal umgekehrt .. nur das die PC User die ganzen beschränkungen die es an einer Konsole gab und gibt hinehmen musten/müssen .. vor allem die Steuerung , war/ist merklich schlechter am PC .. von der Grafik ganz zu schweigen.... es gibt auch Ausnahmen , ich spreche von der Masse.
Es hat sich schon einiges verändert , ich will nicht behaupten das alles murks ist was heute auf den Markt kommt aber die Qualtität ist der Quantität stark gewichen .
Oh man da hat aber jemand ganz kräftig die nostalgiebrille auf
Finde das in den letzten Jahren viele Grafikblender auf dem Markt gekommen sind , manchmal kommt es mir so vor als kenne die junge Generation nichts anderes , liegt aber auch daran das die alten Entwickler nichts mehr basteln .
Früher war Grafik technisch einfach nicht möglich also vor 15 Jahren zb. die Spiele zu der Zeit waren aber sehr komplex , dicke Handbücher und verschiedene karten oder Legenden waren normal !
Das wird heute als ewtas besonderes verkauft und die junge Generation kennt das eben nicht anders , es gab eine Zeit wo Grafik oder Physik in Spielen immer mehr bewertet worden ist als die Spieltiefe oder die Spieldauer ... die Konsolen bzw die Profitgier sind daran schuld .. es gibt immer weniger Spieleschmieden auf dem Markt die kleinen wurden geschluckt und die grosse bestimmen somit was auf den Tisch kommt .
Ein Beispiel .. Deus Ex .. wer den ersten Teil kennt weiss was das für ein Spielriese war .. der zweite Teil war ein echtes Konsolenspiel ... es sah nicht nur so aus es spielte sich auch so .
EA zb ist so ein Spiele Macdonald .. die Masse kauft diese Spiele Serien wo beim Spiele release die ersten beiden Addons schon in der Schublade sind , früher waren diese Addons im Hauptspiel .
Es lassen sich viele für dumm verkaufen nehme ich denen aber auch nicht übel da sie es nicht anders kennen , inovationen braucht das Land , Grafikblender hatten wa doch nun die letzten Jahre mehr als genug .
Noch ein Beispiel .. schon mal was von Mound & Blade gehört ... Grafisch nicht so der Knaller aber Spielspaßfaktor 1 A ... und er zweite Teil via Multiplayer wird ein Kracher !!!!!!
Solche Spieleperlen gibts also doch noch sind zwar selten geworden aber es gibt sie
Ich weiß es fällt schwer es zu erkennen, aber die welt ist heute noch genau so wie früher, man hat sie nur anders in erinnerung. Der mensch ist halt ein wesen, dass dazu neigt das schlechte zu vergessen und das gute in erinnerung zu halten, dazu in komprimierter fassung.
Ja ich habe mir den ersten Teil für 10 Euro geholt ... und war erstaunt wie real das Spielgefühl war , die Grafik war bei RO1 echt nicht schön , aber der Spaßfaktor war doch sehr hoch .
Finde das in den letzten Jahren viele Grafikblender auf dem Markt gekommen sind , manchmal kommt es mir so vor als kenne die junge Generation nichts anderes , liegt aber auch daran das die alten Entwickler nichts mehr basteln .
Früher war Grafik technisch einfach nicht möglich also vor 15 Jahren zb. die Spiele zu der Zeit waren aber sehr komplex , dicke Handbücher und verschiedene karten oder Legenden waren normal !
Das wird heute als ewtas besonderes verkauft und die junge Generation kennt das eben nicht anders , es gab eine Zeit wo Grafik oder Physik in Spielen immer mehr bewertet worden ist als die Spieltiefe oder die Spieldauer ... die Konsolen bzw die Profitgier sind daran schuld .. es gibt immer weniger Spieleschmieden auf dem Markt die kleinen wurden geschluckt und die grosse bestimmen somit was auf den Tisch kommt .
Ein Beispiel .. Deus Ex .. wer den ersten Teil kennt weiss was das für ein Spielriese war .. der zweite Teil war ein echtes Konsolenspiel ... es sah nicht nur so aus es spielte sich auch so .
EA zb ist so ein Spiele Macdonald .. die Masse kauft diese Spiele Serien wo beim Spiele release die ersten beiden Addons schon in der Schublade sind , früher waren diese Addons im Hauptspiel .
Es lassen sich viele für dumm verkaufen nehme ich denen aber auch nicht übel da sie es nicht anders kennen , inovationen braucht das Land , Grafikblender hatten wa doch nun die letzten Jahre mehr als genug .
Noch ein Beispiel .. schon mal was von Mound & Blade gehört ... Grafisch nicht so der Knaller aber Spielspaßfaktor 1 A ... und er zweite Teil via Multiplayer wird ein Kracher !!!!!!
Solche Spieleperlen gibts also doch noch sind zwar selten geworden aber es gibt sie
Ich finde es toll, wie sich hier die Kackboons über die "schlechte Grafik" aufregen. Ihr habt ALLE glaube ich nie ernsthaft Red Orchestra gespielt. Da kommt es auf die Grafik einfach nicht an. Es geht um Realismus; RO hat meiner Meinung nach schon fast Simulationscharakter, weil die Entwickler einfach auf jede Kleinigkeit der Spielmechanik geachtet haben; einige Beispiele: Überhitzt mal wieder euer MG, weil ihr Rambo gespielt habt, so reicht es nicht auf Abkühlen zu warten, nein ihr müsst den Lauf wechseln (und man hat nur einen Ersatzlauf). Es ist möglich dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schießen. Bei Panzern ist es möglich ihn auf 2 Arten bewegungsunfähig zu machen, einmal durch Treffer an den Ketten und durch Motortreffer. Auch der Versuch Waffen aus der Hüfte zu schießen endet nicht nur selten mit Schüssen in den Himmel oder sonstwo hin, aber nicht auf den Gegner (und das MG42 lässt sich nicht mal aus der Hüfte schiessen).
Da können sich Spiele wie Call of Duty, ARMA und Co. mal eine Scheibe Realismus abschneiden. Die wirken dagegen nämlich wie Arcade Spielhallen-Shooter.
Auch das Argument, dass der 2. WK in Spielen schon oft genug thematisiert wurde greift irgendwie nicht; er wurde zwar schon oft thematisiert, aber erst einmal wirklich ernsthaft und glaubwürdig umgesetzt und das war in Red Orchestra 1.
Und wenn ihr glaubt Red Orchestra sei nicht erfolgreich gewesen oder nur ein Durchschnittsspielt, dann googlet euch doch einfach mal durch verschiedenste Reviews.
Ich werd mir RO2 definitiv kaufen, weil mir einfach nirgendwo anders so viel Realismus geboten wird.
Necrodamus komm und kauf Dir bitte den nächsten Grafikblender und verschone ernsthafte Spieler mit deinen Kommentaren. Dir gehts scheinbar wirklich nur um Grafik. Leute wie DU sind der Niedergang der Spiele am PC !!