Unreal Engine 4: Mario tobt sich physikalisch korrekt in Nvidia Flex-Demo aus

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News Michael Bonke Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Die Mario-Physik-Demo wurde mit der UE4 und Nvidia Flex erstellt.
Quelle: Youtube

Nintendos Klempner Mario tobt sich in einer neuen Physik-Demo des Modders CryZENx aus. Der Modder verwendete für die Erstellung Epics Unreal Engine 4 und Nvidia Flex. Das entsprechende Video könnt ihr euch hier ansehen. Auch wo ihr die Physik-Demo mit Mario beziehen könnt, erfahrt ihr hier.

Der Modder CryZENx hat eine eindrucksvolle Physik-Demo mit Nintendo-Klempner Mario in der Hauptrolle erstellt.Mario rennt und springt darin unter anderem durch verschiedene feste Objekten und auch Flüssigkeiten, die bei Berührung physikalisch korrekt reagieren. Die notwendige Technik hierfür liefern die neueste Version von Epics Unreal Engine 4 und Nvidia Flex. In der Beschreibung des Videos auf Youtube findet ihr einen Download-Link für CryZENx' Physik-Demo.

Um die Physik-Demo mit Mario auch zum Laufen zu bringen, wird das Vorhandensein der Unreal Engine 4 auf eurem PC vorausgesetzt. Diese ist bereits seit einiger Zeit vollkommen gratis beziehbar. Erst bei kommerzieller Nutzung werden Gebühren fällig. Ebenfalls empfehlenswert ist ein möglichst potenter PC. CryZENx selbst besitzt einen auf 4,8 GHz übertakteten Intel Core i7-4790K, eine ebenfalls übertaktete Nvidia GeForce GTX 980 Ti und 8 GB RAM.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von planet1 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Geldmann3
        Auf AMD Hardware scheint es leider gar nicht zu funktionieren... (Keine Physik)
        Man nehme Win10 plus eine grüne Partnerkarte und schon ist das Manko behoben .

        Mit ATI und nVidia zusammen PhysX nutzen (Anleitung) * Neu All in one driver AMD+NV incl.*
      • Von Geldmann3 PC-Selbstbauer(in)
        Auf AMD Hardware scheint es leider gar nicht zu funktionieren... (Keine Physik)
      • Von Khazar
        Hier sind auch einfach eine Menge Faktoren falsch(oder auch auf default) eingestellt. Dementsprechend albern wirkt das dann auch alles.

        Würden man also ein wenig Mühe hineinstecken, dann würde es wesentlich realistischer aussehen.

        Aber ja totalen Realismus kann man leider in Echtzeit noch nicht erwarten.
      • Von KaneTM Software-Overclocker(in)
        Zitat von firejohn
        "Physikalisch korrekt" dieser Begriff wird seit Jahren missbraucht.
        Zitat von DKK007
        Es geht eben nur näherungsweise, weil einfach nicht genug Rechenleistung vorhanden ist um alle Physikalischen Gegebenheiten und Abhängigkeiten zwischen den Objekten zu berücksichtigen.
        Naja, sagst ja selbst, dass es nur näherungsweise geht. Ich glaube, darin sieht ja firejohn gerade den Missbrauch, da es eben nicht "Physikalisch korrekt" sondern eher "scheinbar annähernd hübsch physiksalisch" ist
      • Von Rizoma Volt-Modder(in)
        Zitat von Anticrist
        physikalisch "korrekt" ist daran nach wie vor nicht all zu viel .. vor allem das Wasser erinnert doch nach wie vor eher an Quecksilber als an echtes Wasser
        Das dachte ich mir auch Wasser liegt nur in einer dünnen Schicht über den Boden Mario rennt durch schlägt dabei wellen die halb so groß sind wie er und er teilt damit das Wasser wie Moses das Meer
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