Fallout: Techdemo zeigt technische Möglichkeiten der Unreal Engine 5
Ein Spieleentwickler hat eine Techdemo von Fallout in der Unreal Engine 5 erstellt und präsentiert seine Ergebnisse in einem Video. Das Fan-Projekt zeigt, wie die beliebte Rollenspiel-Reihe mit einer modernen Spiele-Engine aussehen könnte.
Die beeindruckende Fallout-4-Mod Fallout London ist gerade fertiggestellt worden, doch die kürzlich bei GOG eingereichte Version unterstützt derzeit nur die Last-Gen-Version des postapokalyptischen Rollenspiels von Bethesda. Als schwachen Trost dafür könnte man eine Fallout-Techdemo in der Unreal Engine 5 anschauen, an der ein Spieleentwickler namens "Milwaukee Games" derzeit arbeitet und erste Gameplay-Szenen präsentiert.
UE5-Techdemo zeigt Gameplay in Vault und Wasteland sowie Pip-Boy
Das knapp eineinhalbminütige Youtube-Video von Milwaukee Games beginnt in einer spärlich beleuchteten Vault, in der es gilt, mit einer Waffe gegen Ungeziefer vorzugehen. Der erste Schritt hinaus aus dem Strahlenschutzbunker in die postapokalyptische Einöde wird vom bekannten Fallout-Thema des Komponisten Inon Zur begleitet.
Danach erreicht die Spielfigur einen verlassenen Saloon, der überraschend detailreich aussieht, und trinkt zum Abschluss des Gameplay-Videos Nuke Cola per Auswahl über den ikonischen Pip-Boy. Auch wenn man dem Fan-Projekt den frühen Entwicklungsstand deutlich ansieht, sehen die ersten Ergebnisse dieser Fallout-Techdemo in der Unreal Engine 5 vielversprechend aus.
In der Tat sind seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 fast 10 Jahre vergangen und Fallout 5 ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Auch wenn die kürzlich bei Amazon Prime Video gestartete Fallout-Serie die Veröffentlichungspläne von Fallout 5 beschleunigt haben soll, will Bethesda-Chef Todd Howard bei der Entwicklung des nächsten Fallout-Spiels nichts überstürzen.
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Quelle: Milwaukee Games (Youtube) via Wccftech

Alles was es ist: ein usergenerierter Level in der UE5.
Das ist als würde ich diese Zeilen hier eine Browserengine-Techdemo nennen. OMG
Mir ist Grafik daher zwar nicht egal, aber "Seelenloser" Inhalt gepaart mit super super Graka will ich ehrlich gesagt nicht mehr, sowas hat nie das Zeug zum "Klassiker" und Grafik nutzt sich eher ab als gutes Spielprinzip und/oder Story (am besten wäre natürlich beides).
Der Artikel ist auch nur entstanden um Clicks durch FOLON zu melken oder?
Sonst würde man doch nicht zu einer hingerotzten "Techdemo" einen Artikel erstellen.
Ich frag mich wirklich wie man auf solche Artikel kommt.
Sitzen bei euch in Discord oder Teams ernsthaft Leute und denken sich "Boah lass mal bei Youtube "Fallout" und "UE5" eingeben und das erst beste Video nehmen, und ein Artikel dazu machen. Dazu schreiben wir noch über FOLON und Pre/Next Gen.
Es gab mal Zeiten da hat eine Techdemo gezeigt was eine Engine kann (UE4 Infiltrator Demo, UE3 Samaritan Demo).
Das Video im Artikel gehört definitiv nicht dazu, und ist eine Schande für die UE5 und jede andere Engine.