Unreal Engine meets PUBG: Epic Games verbessert Performance für Battle Royale-Spiele
Epic Games schraubt an der Unreal Engine 4 und stellt mit den kommenden Versionen diverse Verbesserungen für große Multiplayer-Spiele - vornehmlich Battle Royale-Titel wie PUBG und auch Fornite - zur Verfügung. Optimiert wurden vor allem die Server-Performance sowie das Rendering von großen Maps.
Für den neuen PvP-Modus von Fortnite: Battle Royale, der Partien mit 100 Spielern auf einer 5,5 Quadratkilometer großen Map ermöglicht, hat Epic Games an der aktuellen Unreal Engine 4 geschraubt und einige Verbesserungen implementiert. Das hauseigene Free-to-Play Fortnite: Battle Royale soll laut der Spieleschmiede letztlich nicht der einzige Profiteur der Engine-Optimierungen sein. Auch der Konkurrenz - beispielsweise Playerunknown's Battlegrounds - stehen diese zur Verfügung und sollen Stück für Stück bis zur Version 4.19 der Unreal Engine veröffentlicht werden.
Optimierungen wurden vor allem an der Performance von dedizierten Servern vorgenommen, sodass diese letztlich problemlos die Last von 100 Spielern mit mindestens stabilen 20Hz bewältigen können, während die benötigte Bandbreite gleichzeitig minimiert wird. Grafisch hat man vor allem das Rendering von großen Maps in Angriff genommen und deren Erschaffung vereinfacht. Im Zuge der Engine-Updates sollen Spieler von größeren Sichtweiten bei Fallschirmsprüngen zu Beginn einer Partie profitieren und mit Fortnite: Battle Royale als Beispiel bei diesem die gesamte Map sehen können. Inmitten einer Partie bleibt die Sichtweite zwar begrenzt, soll jedoch mittels der neuen Optimierungen größer ausfallen.
Viele der Engine-Optimierungen sollen mit Version 4.18 der Unreal Engine auch für die Konsolen bereitgestellt werden. Hier wartet Epic Games vor allem zusätzlich mit Speicheroptimierungen auf, sodass künftig mehr Luft nach oben für die Entwickler bleibt, die sich der Unreal Engine bedienen. Die Neuerungen finden sich in aller Ausführlichkeit auf der offiziellen Webseite der Unreal Engine. Verfügbar sind die Verbesserungen bereits ab sofort via Perforce und Github.
Daher kommt das für mich und viele andere schon "zu spät" - auch wenns Early Access ist - das Spiel ist sehr beliebt, es gab schon Turniere, die Streamer lieben es und wir erwarten halt 100% Stabilität und gute Tickrate bei den Servern, egal ob Early Access oder Beta oder wasauchimmer - DAS muss stehen bei einem Shooter.
Ob die ARK Entwickler auch ein paar der Optimierungen nutzen werden? XD
Daher kommt das für mich und viele andere schon "zu spät" - auch wenns Early Access ist - das Spiel ist sehr beliebt, es gab schon Turniere, die Streamer lieben es und wir erwarten halt 100% Stabilität und gute Tickrate bei den Servern, egal ob Early Access oder Beta oder wasauchimmer - DAS muss stehen bei einem Shooter.
Keine eigentlich.
ArmA3 BR war ne Mod für ArmA3, also die Real Virtuality 4 engine und H1Z1:KotK läuft mit der ForgeLight engine.
Es gibt halt noch andere Spiele die in BR-Style daherkommen, aber mit eigentlichem military-BR-shooter ala Arma so gut wie nix mehr am Hut haben.
Das ist gut für uns, kommt aber VIEL zu spät. So was sollte da sein bevor die Spiele rauskommen, spätestens da bevor die Spiele in Serverprobleme laufen. Wo PUBG ihre ersten 100k Kopien verkauft hat, hätte das nicht nur da sein sollen, sondern schon implementiert. Siehe News über Serverprobleme bei PUBG.